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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 第27天 - C 和 Python函式的對抗 (二)

函式的回傳值 (return value) 我們使用函式參數將資料傳入函式。而當函式想要回傳結果時,有兩條途徑: 在函式內改變參數的值來回傳結果。如前篇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 節流、比較防抖節流

前言 昨天講了防抖,今天輪到節流。雖然一樣都是為了節省重複執行,但兩者還是有些差異。 最後不免俗地會來個比較。 節流 throttle 目的 限制事件的頻繁觸...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day21 [Flutter] Widget( 2 )

今天接著來整理Text、Image、Icon三種widget的一些屬性 Text 屬性 功能 範例 data 要顯示的文字內容 Text(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21- 資料分析(4)樞紐分析

Pandas套件的Pivot Table樞紐分析表可以說是進行資料統計分析時非常好用的工具之一,可以快速解讀欄位資料之間的關係。 pd.pivot_tabl...

鐵人賽 Security DAY 21
電腦漏洞與入侵 系列 第 21

技術 Day 21 - 網路安全的第二道牆,IDS與IPS

雖然大部分單位與企業的系統都具備防火牆,但在被植入後門程式之類的情下仍舊無法保證安全性。除了防火牆之外增設的第二道防禦機制便是IDS和IPS,那IDS和IPS具...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 沒怎麼寫過程式的菜狗30天能讀完CCNA嗎?(22)第十六章:QOS服務品質

閱讀大綱:關於我怎麼讀這本書 這章的內容我以前為了當PM開網路需求的時候有稍微接觸過,但如果那時候就有看到這個資料的話,應該那時候就會好過一些。本章節沒有要寫程...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Minecraft Mod 模組製作 [DAY22] 戰利品 掉落物 我要把獄髓錠的掉落率變300%

Loot_Table 在minecraft中,控制物品掉落的部分是被稱為loot_table的json檔案,我們必須把這些json檔放在[src/main/re...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 23 是websocket,不是socket。使用rust websocket

先簡單說明一下websocket是什麼,Socket就是一堆洞的意思,看下圖有Socket的圖,不過這是CPU Socket,CPU和插槽長像下面這樣,以前In...

鐵人賽 WordPress DAY 22

技術 CyberPanel 並不完美,CyberPanel官方很努力的在進步,必須予以肯定

沒錯! CyberPanel並不完美,筆者跟同事在一開始接觸CyberPanel時,每天OOXX的話不斷,但是我們最後還是選擇了CyberPanel作為維運的管...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
起步Go!Let's Go! 系列 第 23

技術 [ Day 23 ] Go 模板引擎:動態生成 HTML 頁面的魔法

在昨天的練習中,當我們使用 GET 請求時,並成功得到網站中的資料,我們都用是終端機查看回傳的資訊,雖然一樣可以達到查看資料的目的,但好像缺少了什麼!!這就不得...

鐵人賽 影片教學 DAY 21
Nuxt 3 快速入門 系列 第 21

技術 [影片教學] Nuxt 3 使用 I18n 建立多國語系

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
AI研究 系列 第 26

技術 影像辨識實作(一):Kaggle平台實作yolo映像辨識

發現資料的寶庫: Kaggle 提供了多樣化且經過整理的數據集,涵蓋了各種領域,從影像識別到金融分析。這些數據集為數據科學家提供了寶貴的資源,讓他們能夠專注於問...

鐵人賽 Cloud Native DAY 21
Vue 上 雲 霄 系列 第 21

技術 [Day 21] V,一點一點地將資料吸收

大家好~今天是鐵人賽的第21天唷!時間過得可真快呢!別忘了要發文喔!哈哈哈今天要講關於Stream API的接法和用途。使用Fetch API進行資料流串接Fe...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 如何設定 Ansible AWX Templates

今天要來講 Templates,明天再講個 Webhook,後天講個排程,這樣應該就可以把 Ansible AWX 常用的基本操作全部說完,剩下幾天討論一些有趣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 《提高性能與效率:C#程式設計中的多執行緒和平行處理》

在現代應用程式開發中,提高性能和效率是至關重要的。本文將討論如何在C#程式設計中運用多執行緒和平行處理技術,以實現更快速的執行和更好的用戶體驗。 多執行緒基...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 【Day21】前端框架淺談&React環境

在寫了數個的純前端的專案後,我們會發現,每個專案幾乎都會寫到一樣的東西。為了方便,從以前的專案copy一些元件套用在新的專案上是常有的事,但又要因應新專案而反覆...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 第23日 用單元測試看JWT驗證流程

昨日封裝了JWT的實作邏輯,最後使用Junit對JWT模組的創建Token與解析Token方法,這種針對單一模組進行的測試稱為單元測試,並且在驗證輸出結果時,會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Practice again& again. 系列 第 21

技術 Android - 使用 Fragment (for Layout XML)

若全專案皆以 Compose UI 開發,則不須使用 Fragment。 建立 Fragment 使用工具列建立Fragment 右鍵點選 app/ja...

技術 [Day 33] WMI - Microsoft WmiAcpi 範本

拖稿拖了這麼久,WMI 也描述了這麼多,到底要如何提供 WMI 給系統呢?Microsoft Windows-driver-samples 提供了兩個範例 WM...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 《優化錯誤處理:C#程式設計中的異常處理和錯誤排除》

在C#程式設計中,有效的錯誤處理和錯誤排除是保證應用程序可靠性和穩定性的重要部分。本文將探討如何實施優化的異常處理策略以及解決常見錯誤的方法。 異常處理基礎當...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Leetcode 習慣養成之路 系列 第 21

技術 Day 21 - 328. Odd Even Linked List

題目說明 給定一個 linked list,回傳一個奇數點位排前面,偶數點位接續在奇數點位後面的 linked list並且要使用 O(1)的空間複雜度與 O(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 《品質保證:使用單元測試和TDD提升C#程式設計的可靠性》

保證軟體品質是每個開發者的責任,而C#程式設計中的單元測試和測試驅動開發(TDD)是實現這一目標的關鍵工具。本文將討論如何使用這些技術來提高C#應用程序的可靠性...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 21.WebREPL

今天開始在 Micropython 中將 WiFi 用起來,並連上網路。 我們目前不管是用 mpremote 或是 Thonny,都是使用 serial por...

鐵人賽 Vue.js DAY 21
Nuxt 3 實戰筆記 系列 第 21

技術 [Day 21] Nuxt 3 管理網站結構化資料標記 (Structured Data Markup) - SEO 搜尋引擎最佳化系列工具簡介

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
30天胡搞瞎搞學會pyspark 系列 第 21

技術 [ Day 21 ] - Pyspark | 寫在18天之後 - 底層概念篇 - Shuffle

今天來説說Shuffle吧 Shuffle 是什麼呢? 待補 Shuffle的本義是洗牌、混洗,把一組有一定規則的數據盡量轉換成一組無規則的數據,越隨機越好。...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [Day24]CSS-建立檔案及註解

先提供為了確認是否成功套用CSS而在HTML寫的段落。 <p>試著建立CSS檔案並將這句話變成藍色!</p> 建立檔案 又回到最初的...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 「DAY22」Camunda流程測試

今天我們要來對Camunda流程進行功能性測試,廢話不多說,我們直接開始。 UT測試 Unit Test(UT)用於驗證單一程式碼單元的正確性,Java中,JU...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Master CSS 群組(Group)

前言 隨著專案的開發,為了實現響應式設計或元素中不同狀態的樣式套用,最終會讓元素類別標記越來越多,甚至在類別梳理或瀏覽時不易想像元素的呈現效果,Master C...

鐵人賽 WordPress DAY 28

技術 «D28»(金流篇)Backend to TapPay w/Python

拍謝因為我是抱著每天在 iT 邦幫忙更新當日學的東東的心態,幾乎沒有排程,到現在才發現漏掉了 TapPay Backend...不過相信我,絕對比你看過任何的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 大雜燴之好累喔 - 資安管:風險管理

好像似乎快來不及了,所以今天寫資安管理~ 風險管理的主要目的是保護組織的資訊資產,確保合規性,並降低業務中斷、財務損失和聲譽損害的風險。當談論風險管理時,有一...