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鐵人賽 SideProject30 DAY 21
想要學 50 音! 系列 第 21

技術 [DAY-21] 說一下 “金牌” 的日文看有什麼趣的事發生!

GitHub 丟上 Render 我要學50音 實作後的成果 隨著每天的更新都會變化唷唷~~ 今年的亞運真的太瘋狂了!!!! 跟我一起大聲念 金牌的...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 【Day 20】模型評估(三) : ROC / AUC 特性曲線

前言 昨天提到如何算出評估模型的各種驗證指標,今天就要利用驗證指標中的兩個指標,這兩個指標都是針對預測為陽性 ( 1 ) 時的情況下做比率的計算,一個是召回率...

鐵人賽 Vue.js DAY 25

技術 D25:Nuxt 3.x 套件應用-CKEditor 5 文字編輯器

本篇文章同步更新於個人部落格,歡迎交流指教~謝謝您的閱讀 CKEditor 版本:v39.0.0 CKEditor 是一套歷史悠久且功能完整、輕量的富...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 建立個人品牌和影響力

同步更新個人部落格建立個人品牌和影響力 前言 當上管理職後,會有除了寫程式以外的事情需要去努力,其中建立個人品牌和影響力是相當重要的事情,試想一件衣服如果有了品...

鐵人賽 影片教學 DAY 20

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day20】發送ETH - transfer、send、call

影片教學 主要內容 使用三種不同的方法將以太幣(ETH)發送到其他合約 1.transfer() 使用 address.transfer(value) 格式的...

鐵人賽 Vue.js DAY 24

技術 D24:Nuxt 3.x 套件應用-VeeValidate v4.x 表單驗證

本篇文章同步更新於個人部落格,歡迎交流指教~謝謝您的閱讀 vee-validate 是使用於 Vue.js 的輕量表單驗證套件(參考 php 框架 lar...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 [Day 23] 離線地圖

離線地圖 為了避免在沒有訊號或網路服務的地區迷路,因此開發出來離線地圖,顧名思義就是在離線的時候可以使用已下載範圍中的地圖,就像紙本的地圖一樣可以隨時查看,而且...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 [Day 22] 導航服務 - 生態系整合(Apple Watch)

生態系整合(Apple Watch) 蘋果最引以為傲的就是那獨一無二的生態系,以無縫接軌的使用體驗廣為人知,這次我們以Apple Watch為例,介紹交互使用下...

鐵人賽 Vue.js DAY 23
新手學Nuxt.js 系列 第 23

技術 DAY23:Nuxt 應用部署方式

第二十三天:Nuxt 應用部署方式 Node.js 伺服器 使用 Nitro 中的 Node.js 伺服器預設配置部署到任何 Node.js 主機。 默認的輸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 30】

最後一天了,這次的30天挑戰真的讓我非常訝異,自己居然真的寫完30天的文章,把自己這些日子來的工作心得轉述在這些文章中。 我覺得自己在這些年的工程師生涯中,經常...

鐵人賽 Cloud Native DAY 30
AWS AI交易室實戰 系列 第 30

技術 Day 30 - 機器學習開發流程

~ 終於 ~ 回顧一下 SageMaker 的機器學習開發流程:資料準備 → 分析找出特徵資料→ 訓練模型 → 調整模型 → 部署模型 → 監控有興趣的可以再到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
轉職仔自學Java筆記本 系列 第 20

技術 多型 Polymorphism

多型 Polymorphism 是借用了生物學的概念,代表著同一個物種可以有不同的型態、特徵。在物件導向的設計當中,就可以用父類別提供的方法呼叫,但各個子類別可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20:整合外部資料源

前言 整合外部資料源,如新聞媒體、網路資料等,以擴充資訊來源和增加分析依據。 設計和開發資料整合模組,以實現資料的提取和轉換。 說明 要設計和開發資料整合模...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 【排序演算法】合併排序法 Merge Sort

本文同步更新於個人網站中,有更好的排版和程式碼區塊 highlighting 支援。 shell sort 給我們帶來一個新思路,將一個問題拆分成幾個小規模...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 DAY20 - Fetch Api (內容未整理)

http://localhost:1337/api/reviews資料格式 測試api (在前端資料夾) 後端需要啟動ironman_2023\scripts\...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day 20] Implement RESTful in GO using Gin Part 3

Implement get account API 在server.go 的NewServer中加入 getAccount 的router Path...

鐵人賽 Web 3 DAY 20

技術 虛擬境界20:Bus Mapping 簡化版實現

Bus Mapping 簡化版實現 Code 範例 這邊先給上 mapping code 範例,第一組為 key-value 的綁定方式 儲存狀態 Storag...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 Auth 應用程式 - Authentication 認證篇

Auth 應用程式 - Authentication 認證篇 JWT - Quick Review 在前面我們實踐了 Login 並取得 JWT。 接著,在 A...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [Day 21] 射飛鏢實作篇-設置飛鏢、轉動飛鏢

繼昨天的事前規劃和舞台設定之後,今天要繼續來實作射飛鏢的小遊戲,而今天的目標是設置飛鏢物件,並且讓飛鏢可以和滑鼠互動,那我們就開始吧! 載入資源 由於我們還沒有...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20 - JavaScript 的現代魔法 - ES6

TypeScript 的機制和功能是建立在 JavaScript 的基礎之上,它通過編譯過程將 TypeScript 代碼轉換為 JavaScript。因此,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day20] 製作情人節影片

今天是第20天,我想要來介紹如何使用Canva製作情人節影片,身為一個男性,我覺得適時的將一些與另一半的美好照片製作成一部影片相當重要,也可以將兩個人回憶記錄起...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 DAY20 - SeamlessM4T中的特徵提取(Unit Extraction)

在前幾篇的文章中我們了解SeamlessM4T的轉譯流程,基本上是將語音或文本先轉成目標語言文本後,再送入T2U(Text-to-Unit)模型,最後將語音單元...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
測試自動發文 系列 第 30

技術 測試發文30

發文機器人原始碼 我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文...

鐵人賽 SideProject30 DAY 21

技術 Day 21 透過 pug 建立開發測試用網頁

Day 21 透過 pug 建立開發測試用網頁 pug 這個 HTML 樣板引擎是 Express.js 預設的樣板引擎,但它也可以單獨使用,由於筆者很習慣使用...

鐵人賽 Vue.js DAY 20

技術 我的 Vue.js 筆記(20) - 在輕前端中使用元件、元件的命名

前言 雖說單一元件檔案的程式因為有 script setup 語法,能讓程式變得乾淨俐落。 不過並不是每個人都會使用 vite (或以前的 vue cli) 來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day20]登入頁開發和CORS處理

大綱 Wireframe 登入頁開發 CORS處理 1. Wireframe 以下是登入和註冊頁面的wireframe,樣式細節可依個人喜好調整 登入頁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
SRE 照書養 系列 第 21

技術 Day 21 - SRE 照書養:從莎士比亞搜索看 Google 內部服務交互(中)

安安!大家週四好!颱風天祝大家平平安安!今天來看什麼是莎士比亞搜索內的用戶請求過程!這裡是今天讀的原文出處:The Production Environment...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 21 CRUD w/ rust gRPC

大家對於如何使用gRPC,應該有些概念了,其實就跟restAPI呼叫很像,只是要多寫很多東西,然後很多方法或結構體也不知道去哪找(?)。以現階段來說,我用Rus...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 【Day - 25】建立餐廳點餐應用01:專案概述和架構設計

專案概述我們將建立一個簡易的餐廳後台點餐應用,將結合此系列前面教學中的知識點。 專案部分頁面展示: 1. 專案目標 我們的餐廳後台點餐應用將具備以下主...