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鐵人賽 AI & Data DAY 10
Fast ai 30天 系列 第 10 篇

技術 用隨機森林來玩鐵達尼數據(一) 決策樹

課程影片 課程notebook學深度學習為什麼要學隨機森林?都已經2023年了!(課程錄製是2022)但講師身為kaggle 大神,而這個過去的版本好像...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
Fast ai 30天 系列 第 12 篇

技術 kaggle 登頂之路(一)

kaggle 水稻病害分類比賽網址 講師notebook 第六課的中間開始講到這個road to the top 一共分為4個notebook, 感...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
Fast ai 30天 系列 第 11 篇

技術 用隨機森林來玩鐵達尼數據(二)

講師notebook前一天我們見識到決策樹的功用當然如果要用決策樹的話還有很多技巧但這些不是我們的重點我現在就很想知道傳統的機器學習,對於深度學習到底有什麼幫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day11 [Flutter通訊錄實作]-製作主頁

首先先把要新增的資料夾及檔案建好! 在根目錄新增assets/images資料夾來放置圖片 在lib新增helpers/constants.dart資料...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day10 [Flutter通訊錄實作]-建立專案

前言 接下來這幾天我想要藉由通訊錄的範例,一邊實作一邊學習Flutter的開發技能。目前主要步驟&流程是參考這篇文章:https://www.appco...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 [Day 25]機房的HVAC系統及其與ICS和SCADA介紹&屏蔽 (Shielding)

HVAC是「Heating, Ventilation, and Air Conditioning」的縮寫,中文可以翻譯為「暖通空調」,它是維持室內空氣質量和溫度...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 [Day 24] facilities security物理安全2

昨天有講幾種阻止火災的裝備,那今天來更細的講一個分類, 以下是一些常見的火災滅火系統: 這是最基本的滅火工具之一,常見於辦公室、商業建築和家庭。根據火源的不同,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11|資料快速排序操作

  完成資料篩選後,我們可以針對特定欄位進行排序,幫助我們快速整理與觀察,以下將透過案例替大家介紹兩種資料排序的方式,內容包含: 根據數值(value)排序...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10|資料的篩選與過濾

  在進行大量的資料處理時,有時會需要取得符合特定條件的資料,以利後續的觀察與操作,此時就會使用到資料篩選和過濾的技能,今天將以案例搭配 loc[] 函數和大家...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
菜鳥建立自信心 系列 第 11 篇

技術 CORS運作方式 - 預檢請求(Preflight Request)

預檢請求(Preflight Request)如果發出的請求不是簡單請求(不符合簡單請求的條件,譬如HTTP方法是PUT、DELETE)跨站請求可能會攜帶使用者...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 資料結構 — 樹(Tree)

終於來到三分之一了,但是已經沒有庫存了,要趕緊進度摟 什麼是樹 樹(Tree)是一種階層式(Hierarchical)架構,由一個或多個節點(node)以及連...

鐵人賽 Vue.js DAY 11

技術 Day 11 – Nuxt 3 Layouts(佈局)

Layouts 在設計網頁時扮演重要的角色,提供共用的介面以保持多個頁面有一致的外觀與結構。<NuxtLayout> 如果沒有指定 name,預設會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 從零到全端:轉職者的 To-Do List 技能之旅-後端開發- 完成 Task API

今日目標 使用 Flask-RESTX 設定 Task API 的輸入輸出規格使用 Flask-RESTX 建立 Task Update API 並測試使用 F...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 從零到全端:轉職者的 To-Do List 技能之旅-後端開發- Member API-1

今日目標 建立 Register API 並測試。 重新了解 JWT。 在整理筆記的同時發現自己對於 JWT 還是有點模糊 所以打算利用這個機會重新了解...

鐵人賽 SideProject30 DAY 10

技術 Day 10 區分前台與後台

隨著功能越加越多,我們的專案也需要開始來區分前後台了 我們就簡單區分一下: 前台是給使用者看的後台是給管理員看的 後台會用到的功能應該會比較多,所以我們就把後台...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
PHP 沿途的風景 系列 第 13 篇

技術 [Day 13] 從程式內部 call api,以 PATCH 為例

從程式內部 call api,以 PATCH 為例 從上一篇 [Guzzle] 從程式內部 call api ,我們已經知道 Guzzle Magic meth...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
PHP 沿途的風景 系列 第 12 篇

技術 [Day 12] [Guzzle] 怎麼從程式內部 call api?

[Guzzle] 怎麼從程式內部 call api? 經過 安裝 PHP 套件 guzzle 概述後,我們知道 Guzzle 是 PHP HTTP client...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
PHP 沿途的風景 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] 安裝 PHP 套件 guzzle

安裝 PHP 套件 guzzle 安裝/使用 PHP 套件 guzzle 前,應詳閱 guzzle 的官方說明文件,注意本機環境需符合 guzzle 要求,我當...

鐵人賽 Cloud Native DAY 22
初入雲端的黑白學 系列 第 22 篇

技術 Azure Kubernetes Service (AKS)

Azure Kubernetes Service (AKS) 是微軟 Azure 雲平台上提供的托管式容器服務,用於簡化 Kubernetes 集群的部署、管理...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 【Day 23】由淺入深來探討Elasticsearch - Discovery and cluster formation(1)

這兩天我們會介紹有關cluster建立起來的一個過程包含node之間是怎麼找到彼此以及後續叢集的健康狀態等等 一共分成5個部分來說明: Discovery:當...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 11 - 什麼是Prefab?

為什麼我們上次把一個GameObject遊戲物件拖曳到Asset資產介面後,該遊戲物件就成了預製組件Prefab?上次我們將預製組件稱為範例組是因為,我們之後的...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
30天前端學習筆記心得 系列 第 10 篇

技術 Day10-Html語意標籤

讓網路瀏覽器搜尋了解網頁中每個區塊的設計 <header> 標題標籤 <nav> 導航標籤 <main>...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 JavaScript的this keyword(this關鍵字) - Day19

前言 今天我們將講解JavaScript的this keyword,查看this指向的邏輯為何 說明 this keyword(this關鍵字) 由於this...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
MCU功能介紹與實作 系列 第 25 篇

技術 Day 25:SPI通訊

SPI(Serial Peripheral Interface)是一種常見的串列通訊協議,用於在MCU和外部設備之間進行高速數據傳輸。SPI通訊通常用於連接MC...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [Day10] 免費製作自己的長輩圖

今天我將以免費的角度來讓大家認識該如何使用Canva這個工具製作獨一無二的個人化長輩圖,全部做起來只需要不到五分鐘!那我們就開始吧! 本日重點:⭐️完全免費⭐️...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 紫隊這條路 Day 11 紅隊如何用藍隊的利器學習:資安設備之偵測與攻擊技巧 & 逆向工程學習方向

前言 前一篇我們提到紅隊利用情資的方法主要用來,搜尋更多的情報、擬真的攻擊行為,也可以利用 ATT&CK 瞭解攻擊的運作原理、應用和可能的檢測方法,加深...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 紫隊這條路 Day10 紅隊如何用藍隊的利器學習:資安情資篇之了解駭客手法 & 利用 ATT&CK 設計紅隊演練訓練流程

前言 紫隊需要理解紅隊跟藍隊在做什麼事情,才能更好的評估什麼解決方法對於企業目前來說才是好的選擇。 而我們曾經說過紅隊的目標是模擬攻擊者與駭客的行為和思路,也希...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Python Discord Bot#28 - 做中學 - 做個終極密碼(三)

這篇會補全功能上的限制或處理,像是輸到誰就只能誰來回答,與錯誤處理,或是回答過的不可以再使用。 流程 開局時限制 判斷發起者與按下的人是否一樣 if in...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Python Discord Bot#29- 貼圖反應 (一)

主要偵測 反應圖案的訊息 偵測反應 @client.event on_raw_reaction_add 也就是webhook 中 事件就有可以偵測反應 回傳為...

鐵人賽 影片教學 DAY 11

技術 在大腦升級後,我想學TypeScript了 Day 11 - 列舉 Enum Type

Hi 大家好~ 我是Winnie 今天是ITHome 鐵人賽的第十一天,以下是這次影片及章節內容 0:00 開頭介紹0:18 關於 列舉 Enum2:24 列...