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鐵人賽 SideProject30 DAY 8

技術 Day 8 Swagger + Go = Swaggo

Swagger是一套方便後端工程師提供API文件給前端的工具,只要在程式語言中寫好API的request和response,這套工具就會自動幫忙把API en...

鐵人賽 Software Development DAY 8
開心撰寫 PHPUnit 系列 第 8 篇

技術 Day 08. 用測試來寫爬蟲 - Extract Method

今天我們就來試試在 PHPUnit 裡寫爬蟲,我們就來爬PTT的首頁吧 建立測試案例 我們可以很快速的建立第一個測試案例,寫完測試案例後立刻執行一次測試得到紅...

鐵人賽 Kotlin DAY 12

技術 D12: Kotlin 可讀性- 使用參數名與明確的型別

Kotlin 有一個非常強大的型態推斷系統。在多數情況下,不需要明確地指定變數的型別,因為編譯器可以從給定的值或表達式中推斷出來,非常的貼心跟聰明 val nu...

鐵人賽 SideProject30 DAY 8

技術 【鐵人賽】DAY-08 從券商 API 開始『三』

本文同步發佈於毛毛的踩坑人生 前言 昨天我們取得了基本資料 今天會進入到去券商那邊取得歷史資料 一個下單軟體,還是要能夠有一些資料 不然就有點盲目下單的感覺了...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 轉變動畫與特效的歡樂工訪

Transition(轉場) CSS transition(轉場)能夠讓 CSS 屬性,從原有的數值變化到新值的過程中增添變化時間,這些被設定的元素,會具有從一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
從零開始Vue(View) 系列 第 19 篇

技術 [Day19]資料客製化及監聽(四)

Vue在渲染DOM時,因為考慮到效能問題,會先等待資料更新後,再重新渲染,這樣在使用勾子函式或是option API想取得DOM資訊時,會發現沒辦法及時取得資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17:載具驗證碼加密

由於我認為載具驗證碼還是屬於類似密碼的文本,比較機敏一點,因此我還是希望可以在資料庫去加密。然而這不能像一般帳號登入的密碼做不可逆的加密,因為後續要使用載具驗證...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 08 Stack and Heap

接下來我們要進入 Rust 的重頭戲了,處理記憶體 在這之前,我們先來認識 Stack 跟 Heap 這兩個資料結構 我們將分成記憶體處理方式 / 儲存方式 /...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16:用 MongoDB 設計 - 載具

載具比較複雜一點,必須先記錄載具、再來是紀錄載具發票 載具資訊 (1) 綁定失敗 (2) 通過驗證 載具發票 (1) 在 invDate 的部...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Angular,啟動。 系列 第 8 篇

技術 Day08-Directives指令: 屬性指令-動態更改css

上篇:Day07-Directives指令: 屬性指令-動態更改css Angular 內建指令簡介 Angular 應用程式中的元素新增額外行為的類別。...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15:用 MongoDB 設計 - 傳統發票

這幾個格式都很不一樣,但是我都儲存在同一個 Collection,這裡我透過 tag 的方式去做區隔,就可以讓同一個 Collection 儲存各式各樣不同的資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
AWS 來去雲端 系列 第 17 篇

技術 Day 17 AWS安全與身分控管服務

AWS安全與身分控管服務 AWS提供了一系列安全性和身分管理服務,用於幫助AWS客戶保護其雲端基礎架構和數據,並確保合規性,下方會介紹幾個較常見的服務。 AW...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
AWS 來去雲端 系列 第 16 篇

技術 Day 16 AWS管理工具

AWS管理工具 AWS的管理工具可用來建置、組態管理、監控、強化安全控管原則,以下會接紹較常見的服務。 AWS CloudFormation AWS Clou...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
AWS 來去雲端 系列 第 15 篇

技術 Day 15 AWS元件介紹(5) 網路與內容交付服務

AWS網路與內容交付服務 AWS的網路與內容交付服務可以用來隔離雲端基礎設施,或協助用戶來進行擴展和網路連接,下方會介紹這些服務。 Amazon VPC (A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
AWS 來去雲端 系列 第 14 篇

技術 Day 14 AWS元件介紹(4) 訊息服務

AWS訊息服務 AWS訊息服務是基於雲端環境的訊息服務,它可以發送訊息給內部或外部的使用者和系統,這些服務作為告警監控的訊息發送,是可擴展架構方案的要素,且可用...

鐵人賽 Software Development DAY 8
Unity遊戲開發 系列 第 8 篇

技術 DAY08 Unity生成物件

Instantiate 在製作攻擊或是放置物品等需要在特定情況下生成物件的功能時,就能用Instantiate來達成。 Instantiate(生成的物件,生成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
AWS 來去雲端 系列 第 13 篇

技術 Day 13 AWS元件介紹(3) 資料庫服務

AWS資料庫服務 AWS提供了各式各樣的資料庫服務,包括SQL、NoSQL的資料庫、快取服務、資料倉儲服務和雲端資料庫搬遷服務,下方會介紹幾個較常見的服務。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
AWS 來去雲端 系列 第 12 篇

技術 Day 12 AWS元件介紹(2) 儲存服務

AWS儲存服務 Amazon的雲端儲存服務包括物件儲存、封存服務、區塊磁碟區和檔案儲存...等服務,下方會介紹幾個較常見的服務。 Amazon S3 (Ama...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
線上商店串接tappay 系列 第 8 篇

技術 Node.js

Nodejs Nodejs是使用javascript的語法,但寫的卻是關於server端的功能,這樣能方便我們用相同語言,進行全端的開發。 首先去官網下載,並測...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14:用 MongoDB 設計 - 紙本電子發票

MongoDB 是一個 NoSQL 的文件資料庫,相較於昨天設計關聯式資料庫 Postgres,我們通常必須先定義好資料庫格式,但是使用 MongoDB 無須先...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 day21.關於專案需求(七):使用者操作手冊

做一個系統或軟體要給USER時,也要做一堆文件唷使用者操作手冊就是文件之一啦 軟體使用手冊(Software User Manual, SUM)主要目的乃在詳細...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
FastAPI 入門30天 系列 第 18 篇

技術 Day-18 APP生命週期

今天要介紹的是如何在 FastAPI 的框架啟動或結束時可以做一些前置作業的用法。 舉個例子來說, FastAPI 常常被拿來作為AI模型部署時的一個解決方案,...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day08 - 資料庫的操作

前言 昨天我們透過 DRF 的 ViewSet 建立了第一個 API,也說明了序列化在 API 中扮演的角色,但我們跳過了一個部分也就是在設定 queryset...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 [Day23] R語言-迴歸預測模型(連續型)

預測是使用過去的歷史資料來推估未來的情況,模型的準確率越高代表在預測未來情況的時候將可能越準。此外,資料量多寡、資料的穩定性也有助於模型準確率提升 迴歸模型是最...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 8 Java的基礎知識 (六) Java的流程控制 迴圈結構

迴圈結構 迴圈是讓程式中可以有某部分程式能夠被重複執行多次,每一次重複執行,稱之為一個iteration。而在Java, 有三種迴圈分別是for、while和d...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 DAY 9 「PHM預測」使用LR來預測設備剩餘壽命~

預測性健康維護(PHM)中使用邏輯回歸(Logistic Regression,LR)來預測設備的壽命是一種常見的方法。這可以通過應用二元分類的邏輯回歸模型來實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 【Day8】文件處理指令1

Pipe and tee- 連接,重定向輸出的指令 pipe 指令會將前一個命令的輸出作為後面命令的輸入,以下指令為 ls 之輸出導成 less 的輸入: ls...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 類別封裝 ( Class Encapsulation )

類別封裝是一種將類別的內部細節隱藏起來,確保類別的屬性和方法在外部程式碼中不被隨意訪問,提高程式碼的可維護性和可讀性,同時提供了一定程度的安全性。 存取修飾符...

鐵人賽 Cloud Native DAY 8
Vue 上 雲 霄 系列 第 8 篇

技術 [Day 08] 規則只能是如此

今天是鐵人賽的第八天唷!想不到一下子就八天過去了!每個被封裝元件,都有自己模板、樣式和行為。這裡來說說在vue的實體時data總是以一個物件來表示,在子元件的d...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 【Day 17】自己寫UEFI顯示自己的Logo (5/5)

嗨我是k66,承上篇實作OinkBL.c,因最初前兩篇的寫法會遇到出現Bmp顏色、位置出現異常,故當時改成今日的做法—ConvertBmpToBlt()後終於能...