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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28 - 事到如今問不出口的 Log 基礎和設計指南

原文連結:今さら聞けないログの基本と設計指針 - Qiita 在進行程式開發時,不論是前後端,應該都對 Log(日誌)再熟悉不過。尤其是在遇到非預期性的錯誤...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
那些有趣的程式 系列 第 26

技術 【Day26】從零開始的程式大亂鬥:JavaScript-令人頭痛的轉型

在 JavaScript 中,有一個很令人頭痛的點,就是在 比較 時會將變數自動轉型成相同的型別,進而造成預期外的結果。 Example: console.lo...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 Day 27 - 【檢討過失】成員犯錯如何應對?

前言 在職場中,每個人都難免會犯錯,甚至在愈是新創的公司,反而更會鼓勵「試誤」的精神,畢竟,如果大家都在做「肯定不會錯」的事情,那有什麼道理只有你賺錢呢? 但這...

鐵人賽 Cloud Native DAY 27

技術 [Day 27] 使用 Automation API 進行整合測試

使用 Automation API 進行整合測試 今天來介紹使用 Automation API 做整合測試。Automation API 主要是將 Pulumi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 112/27 - 架構與狀態 - Compose 狀態思維

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第三章「架構與狀態」的「Compose 狀態思維」 學習筆記 Co...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 補充:用 Python 的 pyusb模組 來控制 USB 的通訊協定

為什麼要用 Python 的 pyusb 模組來控制 USB 的通訊協定? 在Day 27:Flask 與 Docker 的密室大逃殺中,我們提到了關於用 Py...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day 28] 專案中的GBD介紹

I have tried setting the debug flags using the setcommand in cmake but I cam uns...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
從0開始的AWS ECS CICD 系列 第 27

技術 D27_BuildSpec檔案

臨時有點事情,圖稍後補上QQ 今天要來加入BuildSpec檔案,首先,我們先開啟專案資料夾,新增一個名為codebuild的資料夾 在裡面新增一個名叫buil...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 #26 CSS Container Queries 容器查詢:隨著自己變大變小變畫面

本篇同步發表於我的 Hashnode 部落格:Eva Chen | 網頁設計師下班後 (hashnode.dev) ↓ 今日學習重點 ↓ 了解 C...

鐵人賽 WordPress DAY 27

技術 Day 27 - 外掛設計實戰 (3) 使用 Settings API 製作設定頁面

身為 WordPress 的使用者,自然會安裝、使用各式各樣的外掛。安裝完成後,第一件事情我們往往會做的就是尋找其設定頁面,翻閱各個設定選項,以確保每個功能和顯...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 補充:用 Docker 架設 Flask Web Server的潛在安全風險

前言 編輯紀錄:此篇文章,原名[補充: Docker 架設 Flask Web Server],講述了「為什麼Docker可以用來解決門禁系統的 Flask...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day - 27 函式引數與參數筆記

JS函式的定義沒有指定函式參數的型別 函式調用 不會對傳入的引數值做任何型別檢查 不檢查傳入的引數個數。 選擇性參數 (Optional Parame...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
網路通訊隨意聊 系列 第 28

技術 RIP,古老的路由協定

我們知道知道在一個區域網路內,需要透過 MAC 地址來定位而找到鄰居;再遠一點到跨越子網域的情況,就需要 IP 位置來定位了,而在封包送往目標的過程中,會有很多...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 萬事不決,求認可

前陣子看到團隊在討論某個新專案打算採取何種技術架構,最後有兩種提案,每個提案都有其優缺點。這時有人提議用投票,結果是兩種提案的支持者各佔一半人數,這下尷尬了。...

鐵人賽 SideProject30 DAY 27
一起去遛狗 系列 第 27

技術 【一起去遛狗】Day 26 寫入地理位置

前面幾天研究如何使用,今天來試試用在專案上! 首先我要先將目前的裝置定位寫到 Cloud Firestore 雲端資料庫中 import { doc, se...

鐵人賽 Web 3 DAY 27
淺談ZK Rollup 系列 第 27

技術 Day 27 - ZK Rollup SP03: ZK Rollup SP03: gnark

昨天介紹完了所有我會使用到Go-ethereum的功能後,今天要來介紹一個新的工具,我們既然已經有私有鏈,也能做交易,還可以部屬合約跟與合約互動,那現在就只差有...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 GCP 零基礎入門 (28) - 權限管理服務總結

Google Cloud 中的權限管理服務 影片中有提到兩種 Google Cloud 中的權限管理服務,分別是 IAM 和 IAP IAM:管理「誰有資格...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Java基礎筆記 系列 第 28

技術 Java的低階高階I/O

延續前一篇的I/O輸入輸出,通常也會提及所謂的低階I/O與高階I/O,指的是操作時所使用的層次。 低階 I/O (Low-Level I/O) 直接與資料來源,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28

技術 Day 28 - 一證在手 資安就有

SSL 申請 昨天完善了自動部署,今天要來補上 SSL 的設定,讓 Traefik 幫我把憑證處理完 第一步先來處理憑證申請 traefik: im...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day 27:Flutter 優化的小細節|RepaintBoundary 和 Event loop

在程式設計的世界中,優化往往是一個重要但容易被忽視的環節。許多開發者在碼出功能後,往往對性能優化掉入次要考量。但當你深入了解 Flutter 這個框架時,你會發...

鐵人賽 Software Development DAY 27
Spring Boot 零基礎入門 系列 第 27

技術 Spring Boot 零基礎入門 (28) - MVC 架構模式 - Controller-Service-Dao 三層式架構

Controller-Service-Dao 三層式架構 在 Spring Boot 中,會將「MVC 的架構模式」轉化成是 「Controller-Serv...

鐵人賽 Software Development DAY 30
Haskell 從入門到放棄 系列 第 30

技術 [Haskell 從入門到放棄] Day 30 - 開始也是結束

終於寫到最後一天了,今天就輕鬆一點吧xD。 首先感謝所有讀者,在開賽前就有心理準備這個題材本來就是屬於比較冷門領域所以應該沒什麼人關注,本來以為可能完全沒有回饋...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
從0到有學習JavaScript 系列 第 27

技術 第三章 型別、值和變數-問題筆記 symbols part2

Symbol的Static properties:JavaScript中的Symbol類具有一組靜態屬性,它們是Symbol對象的預定義實例,通常稱為&quot...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
菜鳥建立自信心 系列 第 27

技術 IP 網際網路協議

IP的全名為Internet Protocol(網際網路協議),是一種用於在網路上識別和定位設備的系統。每台連接到網際網路的設備都被賦予一個唯一的IP地址,這個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
呱呱的學習日誌 系列 第 27

技術 呱呱的學習日誌- Day 27

Day 27_布林 (Boolean) 27-1. x 是 True 時,bool() 會回傳 True式子:x = Trueprint(bool(x))pr...

鐵人賽 Modern Web
打造你的第一個網站 系列 第 32

技術 第三十二天-發布你的個人網站

今天要教大家如何透過Surge將作品放到網路上去。1.首先,我先下載Node.js: https://nodejs.org/en請點選左邊的LTS版本。2.安裝...

鐵人賽 Kotlin DAY 28

技術 Day28 在 Google 地圖上顯示全台咖啡廳資訊 - 6 顯示我的位置附近的咖啡廳(上)

FindYourCoffee 專案的需求 : [x] 點擊地圖標記顯示商家資訊 [x] 顯示我的位置 [x] 在地圖上顯示咖啡廳標記 [x] 點擊地圖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
網路爬蟲 系列 第 27

技術 【Day27】網路爬蟲-建立Scrapy專案爬蟲程式

新增Scrapy專案請執行『開始/Anaconda3(64-bits)/Anaconda Prompt』命令開啟Anaconda Prompt命令提示字元視窗後...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day 28. Pwn - Buffer Overflow 實戰

前言 原本 D28 和 D29 預計是要寫 MISC 主題,但發現兩天好像也沒辦法把 MISC 介紹完整,乾脆再寫兩題 Pwn 的題目好了,這次在 picoCT...

鐵人賽 Security DAY 28
電腦漏洞與入侵 系列 第 28

技術 Day 28 - 簡單的加密實作

資訊安全的部分跟加密也有密不可分的關係,不論是攻擊還是防禦都會應用到加密的部分。既然昨天稍微聊了一點有關加密的一些知識,今天我們就用昨天提到的Kleopatra...