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鐵人賽 Cloud Native DAY 3
Vue 上 雲 霄 系列 第 3 篇

技術 [Day 03] 生命週期與元件特性(上)

今天的部分先來談談Vue的生命週期和元件特性。 生命週期 建立Vue的實體時,從建立、掛載、更新、銷毀移除,這個過程稱作生命週期。 Hooks fu...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 Day3-無腦完成啟用 Jira 三個 Epic Automation templates !

本文收錄在 Titansoft GOJira! 技術傳教士篇 中 歡迎詳閱~ HiHi 大家好,隨著比賽的日子來到了第三天,真的有一種當兵數饅頭的感覺,但是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day_3: 修改page.tsx和globals.css(1)

改變圖片和整體顏色,圖片從page.tsx那邊改,而顏色去globals.css。svg是存向量圖型的檔案類型,優點是放大縮小不會有圖片模糊的問題。relat...

鐵人賽 Software Development DAY 6
CRUD仔的一生(上集) 系列 第 7 篇

技術 [ACID] 樂觀鎖(MVCC In Postgres)

Postgres MVCC 原理 前言 前面介紹了樂觀鎖的原理,這裡將介紹在 postgres 中,是如何利用樂觀鎖的原理來建構 MVCC DB 的。 CRUD...

鐵人賽 Security DAY 3
電腦漏洞與入侵 系列 第 3 篇

技術 Day 3 - 緩衝區溢位 (Buffer Overflow)

前言 昨天舉了一些常見的攻擊手法,今天我們就來聊聊比較簡單且古早的攻擊手法 ─ 緩衝區溢位。而要了解緩衝區溢位之前,我們得先稍微聊一下什麼是緩衝區。 什麼是緩...

鐵人賽 Cloud Native DAY 15
初入雲端的黑白學 系列 第 15 篇

技術 [初入雲端的黑白學]AWS小結

在前面幾天,我們學習了 Amazon Web Services(AWS)的多個關鍵服務,從了解 AWS 的基本概念和區域開始,研究了身份和訪問管理(IAM)以及...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
區塊鏈 NFT 系列 第 4 篇

技術 D4什麼是加密貨幣(上)

既然我們在學習關於區塊鏈、加密貨幣,我想還是要對這個圈子裡面的事情以及歷史,有基本的了解,也可以是從中學習到區塊鏈的還不夠成熟的地方,看看他的演變和成長! 加...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 [Day 5] 淺談XAI與傳統機器學習的區別

機器學習是一種透過對大量數據進行訓練和不斷優化演算法的方法,目的是提高預測準確性和決策可靠性。透過處理龐大的數據集,機器學習模型能夠自動學習並擬合出數據中的模式...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day3 機器學習: 強化學習(Reinforcement Learning)

強化學習(Reinforcement Learning) 強化學習是機器學習其中的一個部份,主要是說人工智慧在一個還不斷的互動嘗試,做出決策來最佳化目標的完成。...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
前端轉職人生 系列 第 15 篇

技術 前端轉職人生Day15-社群資源篇

默默地來到第15天了!!! 學習上的困難 前面文章有提到在自主學習的過程中,經過自身學習經驗加上訪談研究獲得許多心得,歸納出一些常見的難題與需求: 資源太...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 5: Docker 與 Linux

前言 在前一篇提到,空的容器是由 Linux OS 的映像檔所建立而成的容器,會稱之為空的原因是因為它本身並未提供任何服務,只是一個單純的作業系統環境。 今天我...

鐵人賽 DevOps DAY 3
30天 k8s 學習筆記 系列 第 3 篇

技術 Day-03-Container

Create React App 是一個自動化建立一個簡單的 React 的工具 利用這個工具產生一個靜態的檔案 再利用 docker 打包成 Image 並且...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Day 05] 提升(Hoisting)

在前幾天中我已經提過 提升(Hoisting) 這個專有名詞,它是 JavaScript 中的一個重要概念。單從字面上比較難理解它的意思,甚至引起誤解。今天就來...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3 - 處理器的模擬器

處理器為什麼需要模擬器呢? 在前面的章節我們有簡單介紹模擬器與仿真器的不同,同時也說明了根據不同的使用場景我們該如何選擇使用模擬器或者是仿真器。不過話說回來,為...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
Laravel實作 — 系列 第 3 篇

技術 [Day 03] Laravel實作 -- 初識地獄,認識Laravel

明天就要開始下載Laravel了,先來了解一下這到底是什麼吧! Laravel Laravel是一個PHP的框架,他的語法簡潔又直觀,讓你在使用時不用記繁雜的語...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Change Preventers > Parallel Inheritance Hierarchies 平行繼承的類別關係與重構

氣味的徵兆 這種氣味可以視為是「散彈槍手術(Shotgun Surgery)」的一種特例。但和散彈槍手術不同的地方在於,「平行繼承的類別關係」中我們僅只聚焦在新...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
前端知識 系列 第 4 篇

技術 JavaScript Equality Interview Preparation

Loose Comparison Question Can you explain what happens when you use == for compa...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 【DAY05】CSS(2)

上回提到如何與CSS語法,感受到有很多強大的美化功能~ 但其實光有CSS是不夠的,還要和HTML合作才能真正地用出來! 那如何與HTML合作呢?有三種常用的方法...

鐵人賽 Cloud Native DAY 3

技術 Day 3 EC2 使用多個 Key (Linux)

EC2 是 AWS 早期推出的服務之一也是很有代表性的 IaaS 服務當我們要做數位轉型時或是初次上雲時因為直接就是對應到低端的虛擬機所以也是大家很常用的功能...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day3-線性回歸 (Linear Regression)

說起線性回歸,這是我在學機器學習時碰到的第一個演算法,今天先簡單介紹線性回歸,明天會討論L1、L2正規化 Regression 在講線性回歸之前,先講講回歸...

鐵人賽 影片教學 DAY 3
Vite 原始碼解讀 系列 第 3 篇

技術 [Vite 原始碼解讀] createServer part1

Youtube 連結:https://www.youtube.com/watch?v=nU5KAiiydNI 在上一集我們追原始碼追到當執行了 npm ru...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [UI/UX設計篇]使用Figma實作Wireframe

什麼是Wireframe?為什麼要畫Wireframe?    線框圖(Wireframe)顧名思義就是由框線構成的的架構圖,通常是由簡單的、黑白的圖...

鐵人賽 Odoo DAY 3

技術 [Day03] 開始第一個專案 (這麼快就來了嘛!?)

這麼快就開始了,我什麼都還不會耶,這樣真的可以嗎 ... ? 別擔心,我們今天不需要安裝任何軟體,只要用瀏覽器就行了! 文章同步發表在 我們的部落格 我們用...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4
年輕人,想玩自己寫! 系列 第 4 篇

技術 第三章,道理我都懂,所以那個Code呢?

終於到工程的部份啦~前面那些很囉嗦吼?PM都這樣啦~總之,工程階段的任務是用Flutter開發遊戲,要用Flutter + Flame的方式實作。需求說是要加入...

鐵人賽 Cloud Native DAY 3
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 3 篇

技術 Day03 什麼是「容器」?

容器是一種計算機科學和軟體工程中的概念,它是一種輕量級的虛擬化技術,用於封裝應用程式和其相依性,以便可以在不同的環境中可移植地運行。容器通常包含應用程式的程式碼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Stack (堆疊)

Stack堆疊, 顧名思義其資料結構猶如堆疊般,最先放進去的資料最後才能取得(First-in last-out, FILO),最後放進去的資料,可以最先取得(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
30天的Figma學習筆記 系列 第 5 篇

技術 Day5 操作面板

今天要來介紹的是Figma的操作面板,當我們點擊+Design file按鈕,就會進到以下畫面,最上面黑色的那條是工具列,在一開始專案還沒命名時,會顯示Unti...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 DAY03 - SeamlessM4T 官方所用的效能評估標準

MetaAI對於SeamlessM4T做了很多不同的效能評估,本篇試圖了解官方所用的評估方式及標準,作為日後開發相關模型時的評估依據,也對於當前的機器翻譯(Ma...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 【Day4】Python 運算符與迴圈 裝備的最後強化!!

昨天稍微講了一點if迴圈用法,今天會介紹1.運算符---邏輯判斷符號___1.1比較運算符___1.2邏輯運算符___1.3補充說明2.for迴圈3.whil...

鐵人賽 Security DAY 9
資安無所遁形 系列 第 9 篇

技術 Day9-資料加密

資料加密標準(Data Encryption Standard,縮寫為 DES)是一種對稱密鑰加密塊密碼演算法,1976年被美國聯邦政府的國家標準局確定為聯邦資...