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鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 [Day 22] 實戰應用 - 訂閱即時資料(下)

開啟 Redis docker run --rm -p 6379:6379 redis:7 建立聊天室 #chat/fugle.py import time...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 [Day 21] 實戰應用 - 訂閱即時資料(中)

建立發送即時訊息程式 透過 Websocket 訂閱股票最新成交資訊 #chat/fugle.py from fugle_marketdata impor...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 [Day 20] 實戰應用 - 訂閱即時資料(上)

必要條件 聊天室範例要能做到[Day 16] - [Day 19] 盤中 0900-1330 交易日時間 目的:- 看到商品的即時成交資訊(拿 2330, 23...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 [Day 19] 實戰應用 - 查詢盤後資料(下)

必要條件 聊天室範例要能做到[Day 16] - [Day 17] 目的:- 查詢商品的最後成交價- 查詢商品的最後漲幅 1.登入聊天室後,需要告訴遊客查詢規格...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 [Day 18] 實戰應用 - 查詢盤後資料(上)

設計分析 想法 參考 Day 16 調查 要使用哪種方式? Restful API 要使用哪個資料來源 取得股票即時報價(依代碼查詢)...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 [Day 17] 實戰應用 - 查詢商品資料(下)

必要條件 聊天室範例要能做到[Day 08] - [Day 10] 1.登入聊天室後,需要告訴遊客規格 # chat/consumers.py ... def...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
那些有趣的程式 系列 第 2 篇

技術 【Day2】從零開始的程式大亂鬥:C、Python、JavaScript、HTML/CSS

今天會介紹C、Python、JavaScript這三種語言的差異。 C語言 靜態程式語言(靜態類型):變數的類型要明確指定資料型別 int(整數) float...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [Day 16] 實戰應用 - 查詢商品資料(上)

設計分析 想法 進入聊天室輸入查詢商品 透過 Channels 傳到伺服器查詢 回覆商品資訊 聊天室看到商品詳細資訊 調查 要使用哪種方式? Res...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 [Day 15] 透過 Fugle API 取得即時資料

取得資料 即時資料有兩種,一種是成交明細,一種是K線 這裡教學為 K 線的範例 #chat/fugle.py from fugle_marketdata im...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 [Day 14] 透過 Fugle API 取得盤後資料

取得資料 #chat/fugle.py from fugle_marketdata import WebSocketClient, RestClient #...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 [Day 13] 透過 Fugle API 取得商品資料

取得資料 #chat/fugle.py from fugle_marketdata import WebSocketClient, RestClient #...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [Day 12] 安裝 Fugle API 套件

安裝 富果行情 API 有兩個使用方式 1.REST API 2.WebSocket API這兩個方式之後都會使用到 REST API 適合資料比較不即時的類...

鐵人賽 Software Development DAY 17
30 天 CMake 跨平台之旅 系列 第 17 篇

技術 [Day 17] 什麼是 Symbols?

本日內容 蛤? Symbols? 好用的分析工具 "們" 預告 Day 17 - Colab 今天的內容會複習一下 symbols 是什...

鐵人賽 SideProject30 DAY 3

技術 [Day 3] 零碳運算 - 何謂 HTTP 伺服器?

軟件部分 昨天我們下了訂單,在等硬件送達時,我們可以先預備伺服器端的程式。 伺服器是啥? 首先,我們要知道伺服器分很多種,有串流伺服器(Streaming Se...

鐵人賽 WordPress DAY 3

技術 d3 : 關於 Bricks Builder 積木的故事

Bricks 是最新的 WordPress 編輯器之一:她在 2021年3月 時正式上市第一版,直到寫這段的此時此刻為 2023年9月,Bricks 也才更新到...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 04 - 理解 JavaScript ,為什麼要知道閉包(上)?

繼上篇提到的提升與作用域後,今天來點 Scope Chain (作用域鏈) 與 Closure (閉包)! Scope Chain(作用域鏈)是什麼? 當 Ja...

鐵人賽 SideProject30 DAY 6

技術 [Day 6] 閑的沒事就攔截封包 - 封包解析

昨天用sys.unix寫好了SYN封包 發送封包 % go run 攔截封包 使用tcpdump攔截封包 $ sudo tcpdump -i eth0 ho...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 30-2 Linux 目錄小介紹

這個東西就算你不是專門研究資安的人,我覺得只要是工程師都還是需要理解一下,因為這樣你在 debug 或找東西時會加快不少,也會理解為啥一些套件是裝在那個地方。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Hello SQL 初次見面你好 系列 第 3 篇

技術 Day 3: 建立一個資料庫,然後刪除它?

昨天我們安裝好了,Postgresql 並且使用了 SHOW 這個 SQL 語法,將 Postgresql 的一些基本設定打印出來了,今天開始我們就要開始建立自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day-2運算子、字串是什麼勒?

運算子 加減乘除 一開始我們先來介紹最基本的運算子吧! 因為這比較基本,所以我們直接來開始小小的練習吧~ console.log(10 + 4); consol...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day 3: 來發行你的專屬音樂作品吧 - AI作曲 Boomy

Boomy成立於2018年,地點在美國舊金山,創辦人為Alex Mitchell與Matthew Cohen Santorelli。與Day 2介紹的Beato...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - 像素風格的種類

雖然像素風沒有明確的分類,但基於不同的繪畫方法或者畫布設定,同樣的像素風也可以產生出不同的變化,以下列舉一些可以影響作品風格的因素: 解析度 解析度影響到每一顆...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 【Day - 07】深入認識 Spring Boot 配置文件(下)

5. 外部配置 在實際應用中,通常需要根據不同的環境和需求來配置應用程式。Spring Boot提供了多種方法來實現外部配置,包括通過命令行參數、環境變數和外部...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
從零開始Vue(View) 系列 第 14 篇

技術 [Day14]事件處理修飾子

在事件處理中,除了處理DOM事件外,還需處理額外的事件,例如DOM事件中滑鼠的點擊事件(click),額外的事件會有點左鍵還是右鍵,這樣的額外事件可以分為三種:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - 像素風格的歷史

像素風最初的出現並非故意設計,而是受技術所限。追溯至1972年,由 Richard Shoup 所設計,被認為是第一台用作創意藝術設計、影片剪輯、電腦動畫等用途...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 第二夜,Flutter的核心(一)

談到flutter第一個想到的一定是widget,我們在開發flutter app時90%的時間都是在撰寫widget,更明確的說應該是撰寫widget裡面的b...

鐵人賽 Vue.js DAY 13
I need VUE. 系列 第 16 篇

技術 Day13. 動態切換 class 之進階寫法

提升維護性 由於直接書寫在 :class 裡雖然方便,但隨著未來可能需要增加的 class 愈來愈多,閱讀及維護性便會變得更加困難。 因此,透過將內容建立於 c...

鐵人賽 SideProject30 DAY 2

技術 DAY2 - 萬事起頭易 - 建立Nuxt基本環境

安裝Nuxt 開啟專案 App.vue 由於一開始預設只會有nodemodules,.nuxt,public,server四個資料夾所以要再新增會用到的部分 簡...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 Day 12 我們需要一個資料搬運工

今天介紹如何創建一個 DataLoader,它的用途是在每次模型學習時將要學習的資料搬到模型裡,首先我們先指定存在硬碟中的資料夾路徑: train_path =...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3 - 如何使用 HTMX 操作 AJAX ?

Form Methods 先來 MDN 回顧一下,原生的 form 僅提供 GET、POST 兩種方法(MDN Doc: https://developer.m...