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鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 D4-Medicine介面,讓疾病資訊一目瞭然_part2

Part1:今日目標 1.設計靈感2.程式實作3.實作結果 Part2:今日內容 1.設計靈感 希望透過簡潔頁面設計,卻同時能提供完整資訊。因此選用可以展開和收...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [Day 5] 括弧來啦

再次附上這次的repo 今天開始來動手玩玩看Calva啦 首先我們先開個專案https://clojure.org/guides/deps_and_cli 在這...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 Day3 - 菜鳥了解Docker指令

要用Docker建立自己所想要的系統環境,當然要先了解Docker指令要怎麼使用,或許有人聽到指令就先怯步了,認為輸入指令之後回傳一堆文字,不是那麼直覺知道在幹...

鐵人賽 Kotlin DAY 4

技術 D04 : val 最好的變數是不要變,要不要聽看看你在說什麼

本書第一條就是安全性,其中第一個要點就是「限制可變性」。在開發過程中,可變性是一個大敵。一旦一個物件持有可變的狀態 - 例如銀行帳戶的餘額,它的行為將變得難以預...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day1 前言與strangeworks的創辦人whurley

前言 我是Ray,目前還是大學生有幸在暑假時參加Womanium Global Quantum Project,希望透過分享的方式,慢慢整理之前學到的知識。這個...

鐵人賽 Cloud Native DAY 6

技術 Day 06:Cloud Load Balancing

Google Cloud 的 Load Balancing 服務是在雲端應用程序和服務中實現高可用性(HA)、全球流量分發和自動擴展的核心組件之一。我們將深入瞭...

鐵人賽 WordPress DAY 2

技術 Day02 在本機使用 MAMP 快速架設 WordPress 網站

MAMP 就是一套免費的快速本機架站軟體 MAMP(My、Apache、MySQL和PHP)是一個用於在Mac電腦上建立本地網站開發環境的工具。您可以使用MA...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Django 系列 第 6 篇

技術 Day6~ Django 漫漫長路- 一腳踏入DRF API的領域

大家好,我是Leo今天我來介紹的是django rest framework,我今天會從使用者註冊開始講解OK~~~ Let's go now!!! 還記得我...

鐵人賽 Kotlin DAY 3

技術 D03 : 程式的安全性, 危險的可變點 (mutable point)

為什麼我們會選擇在我們的專案中使用 Kotlin?開發者經常被 Kotlin 的簡潔性或獨特的功能所吸引。而對於商業應用來說,真正令人信服的是 Kotlin 的...

鐵人賽 Kotlin DAY 2

技術 D02: Effective Kotlin:優質程式碼、設計與效能三大核心觀念

Effective Kotlin 這本書的概念分為三大部分 Good Code - 優質程式碼 說明寫出高品質程式碼的一般規則。無論你的專案有多大,這部分都適用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7
SwiftUI 的大大小小 系列 第 7 篇

技術 Day 7 - 在 SwiftUI 如何實作多欄位 List - LazyVGrid 與 GridItem

前一篇第 6 天是提到「SwiftUI 中 ViewModifier 的基本實作」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,如果你是還沒讀過前一篇的讀者,也推薦你去...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【Day 2】這趟旅程,從認識mutable和immutable開始

我們先把什麼Vue不Vue的,React不React的放一旁,從一個很基礎,但很多初學者(包含我)卻沒有好好去理解的關鍵概念開始認識,那就是mutable和im...

鐵人賽 Kotlin DAY 1

技術 D01: Kotlin 有自已的風格,只是剛好與 Java 相容

自從 Kotlin 被 Google 認定為 Android 的首選語言後,它便經常與 Java 進行比較。我從2018年開始學習 Kotlin,當時它被視為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4: 在 Linux 上安裝 Docker

今天我們會先在 Linux 系統上安裝 Docker。 你可能也聽過 containerd、podman、OCI、CRI,它們都是容器化技術的一分子,推薦參考...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 <20230907> Day6. 再...再一口... 再來一口 Type Inference & Type Annotations

今天來繼續探討 Type Annotations(型別註釋) 以及 Type Inference(型別推論) 的部分 今日重點: function 的 Typ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 07、從工作開始整理自己的知識系統

工作上來說我主要扮演的是工程師的角色,所以技術分享、專案的重構,或是產品未來要怎麼調整,我都會整理下來。看到什麼,或是想到什麼都記下來,所有的資訊都還蠻散落的,...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Metadata 詮釋資料 (分離資料儲存與資料取用)

為什麼要在 Data &amp; AI 領域討論 Metadata 呢? 因為它是資料庫系統中的指南針。 Metadata 的中文譯名問題 元數據:中國大陸用語...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 Day 6 - Baby LLama2

“baby-llama2-chinese”是一個用於從頭開始預訓練加上SFT的小參數量中文LLaMa2的倉庫。該專案的目的是創建一個能夠流暢進行中文問答的cha...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 【day4】(Javascript) 提升Hoisting

什麼是Hoisting? Hoisting 稱作「提升」,會將變數宣告、函式宣告提升到它們所在作用域的頂部,但要注意賦值不會被提升。 先來看一段程式碼進入狀況...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [邁向卓越] - Day 4 有效練習:自己對自己翻轉教育

這篇接續著談有效練習這個主題,如果理解了上一篇談的有效練習的價值,就會知道為什麼曾經翻轉教育、專案式教育會成為 buzzword 而風行一時,因為在傳統教育的聽...

鐵人賽 DevOps DAY 7
通过Jenkins 实现 CI&CD 系列 第 7 篇

技術 环境变量

昨天,我们已经讲解了 Jenkinsfile 的基本语法,今天我们来看一看 Jenkinsfile 中的环境变量。 在 Jenkins 中,环境变量(envir...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Airflow Variable 設定 - Day7

接下來,說說 Variable 的一些用法,先從簡單的開始 Web UI 在 web 介面裡有一個地方可以設定,如圖所示 Admin → Variables...

鐵人賽 AI & Data DAY 7
量化交易與機器學習 系列 第 7 篇

技術 因子投資(Factor Investing)

可預測性的研究通常依賴於有關市場回報可預測性的預測變量。例如:股息收益率、名義收益率和收益率利差。 當特定行業出現現金流不穩定時,訊息處理的限制會阻礙專門從事相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day06 淺談RWD響應式網頁設計

今天要跟大家淺談一下有關RWD響應式網頁式設計是什麼? 什麼是RWD響應式網頁設計? 響應式網站(Responsive Website Design,簡稱 RW...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 D7 websocket SUB/PUB 模式

前言 SUB/PUB 模式經常用來實作全頻廣播或通知等功能,今天我們會介紹如何完成這個模式,以及小小透漏一下這模式還可以衍生出新的用途 介紹 &amp; 範例...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [鐵人賽 Day 3] Kotlin & Flutter 建立元件的方式(二) - 按鈕觸發事件改變元件狀態

討論範圍 比較 Kotlin 和 Flutter 按鈕觸發事件改變 View 的差異之處。 範例 以點選按鈕後變動文字顏色為例,EX: 文字 &quot;阿寶&...

鐵人賽 Security DAY 3
資通安全管理法入門 系列 第 3 篇

技術 [Day3] 人員

雖然資安法管理的推動在民間企業或扁平化組織看來可能只需要老闆的命令,再指派一位負責人即可,通過驗證就滿足資安的要求,但在公務機關的官僚制度中,事情不僅僅是這樣簡...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 【Day-7】SOLID - 開放封閉原則(OCP)

文章同步於blog 介紹 今天來說說開放封閉原則(OCP, Open-Close Principle) 一個軟體的製品應該對於擴展是開放的,但對於修改是封閉的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day7 - 物件陣列去重

嗨大家好,我是Eric ~ 在前端開發中,我們經常會遇到需要去重(去除重複元素)的場景,特別是當我們處理復雜的數據結構,例如物件陣列時。接下來就來分享如何使用...