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15th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 [Day5]:如何評估類神經網路的訓練

前言 昨天建立了一個類神經網路用於分類mnist手寫圖片,也看到訓練時損失與準確率的變化,今天我們要根據訓練的情況來分析看看類神經網路的效能。其實評估模型訓練得...

鐵人賽 Software Development DAY 18
數位 IC 設計起手式 系列 第 18 篇

技術 Day 18: 有限狀態機 上

有限狀態機 維基百科中有一段有限狀態機的定義 有限狀態機(英語:finite-state machine,縮寫:FSM)又稱有限狀態自動機(英語:finite...

鐵人賽 WordPress DAY 7

技術 Day07: 修飾 WordPress! 使用佈景主題與外觀編輯器實現理想網站

我美感不太充足,我有辦法設計美美的網站外觀嗎? 這個問題其實很多人都會遇到,這絕對不只是工程師會遇到的問題而已。而 WordPress 身為存在多年的成熟 CM...

鐵人賽 Cloud Native DAY 3
AWS AI交易室實戰 系列 第 3 篇

技術 Day 3 - AWS Region/AZ & IAM & S3 概念介紹

~ 遍佈全世界的神廟 ~ AWS 全球基礎設施資料來源:https://aws.amazon.com/tw/about-aws/global-infrastru...

鐵人賽 Software Development DAY 8
跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 14 篇

技術 ( Day 8.1) Python 文字與字串 ( 常用方法 )

在「文字與字串」文章中已經認識了字串 String 的基本用法,這篇教學會整理出文字與字串相關的語法。 原文參考:文字與字串 ( 常用方法 ) 本篇使用的...

鐵人賽 Cloud Native DAY 20

技術 【하나, 둘, ready, get set, go】Day 20 - 使用 GORM 對 SQL 資料庫進行新增資料 (Create)

前情提要 昨天,我們將 GORM 與 GORM for SQLite driver 安裝好 今天就要開始使用 GORM 向 SQL 資料庫進行資料新增啦~ 實際...

鐵人賽 Software Development DAY 17
數位 IC 設計起手式 系列 第 17 篇

技術 Day 17: 計數器實作

了解了計數器的規則,這一篇我們要來實作 Johnson Counter 和 Ring Counter ,其實兩者的實作差異不大,希望大家在學會 Johnson...

鐵人賽 Software Development DAY 16
數位 IC 設計起手式 系列 第 16 篇

技術 Day 16: 計數器概論

學會正反器之後,我們該應用一下了吧!之前提到正反器是一種有記憶的電路,透過這種電路,我們可以有不同的初始狀態。而我們要介紹的計數器就是其中一種應用。 以 0 ~...

鐵人賽 Software Development DAY 15
數位 IC 設計起手式 系列 第 15 篇

技術 Day 15: Blocking & Nonblocking

同樣是賦值,Verilog 共提供了兩種形式:blocking 、 nonblocking 。 Blocking 就是我們想像中的賦值,程式碼由上而下進行。但是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
2023年度學習分享 系列 第 8 篇

技術 testify規劃方式

文章未來將更新於:https://kevinyay945.com/golang-project-design/2023/golang-testify/ 這次我們...

鐵人賽 Software Development DAY 14
數位 IC 設計起手式 系列 第 14 篇

技術 Day 14: 條件判斷與正反器

這篇文章的目標就是實作正反器,但是在開始之前我們要先學習新的 Verilog 語法,這可以有效幫助我們簡化程式碼。 條件判斷 條件判斷在軟體撰寫共分成兩種:if...

鐵人賽 Software Development DAY 13
數位 IC 設計起手式 系列 第 13 篇

技術 Day 13: 循序電路之序章

邏輯電路可以分成兩種,一種是我們之前在接觸的組合電路 (Combinational Circuit) ,另一種是比較難理解的循序電路 (Sequential C...

鐵人賽 Software Development DAY 12
數位 IC 設計起手式 系列 第 12 篇

技術 Day 12: Testbench 新天地

我們來介紹另一種測試方式! Verilog 提供了一系列的指令,讓我們能與系統溝通 (System Task) ,如上一篇使用過的 $dumpfile(), $...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
TypeScript 從0開始 系列 第 5 篇

技術 D5 - Node.js 導入 Express framework

Express https://www.geeksforgeeks.org/introduction-to-express/ Express 是一個快速、靈活、...

鐵人賽 Software Development DAY 11
數位 IC 設計起手式 系列 第 11 篇

技術 Day 11: 初探 Testbench

完成了一個模組後,要怎麼知道他的正確性? 第一步就是編譯檔案,編譯器會告訴你這份檔案是否有語法錯誤,或是其他能檢查出的錯誤。但是編譯成功代表這個模組 100%...

鐵人賽 Software Development DAY 10
數位 IC 設計起手式 系列 第 10 篇

技術 Day 10: BCD 加法器

簡單的模組觀念就先暫時說到這邊,我們先用之前所學的觀念來實作 BCD 加法器! BCD 是什麼? 數字的編碼方式其實有很多種,舉例來說,十進位是生活中常用的數字...

鐵人賽 Software Development DAY 9
數位 IC 設計起手式 系列 第 9 篇

技術 Day 09: 自製模組啟用!

宣告模組後,我們就可以開始使用它了!但是在那之前我們先來回顧之前提到的內建模組吧! 內建邏輯閘模組 我們曾經說過 Verilog 提供了邏輯閘的模組,例如:an...

鐵人賽 Software Development DAY 8
數位 IC 設計起手式 系列 第 8 篇

技術 Day 08: 第一個 Verilog 模組

介紹完了線路和線路的應用後,我們要開始組裝成模組囉! 但是在開始之前,我們要先認識模組的基本元件。 Port Port 的中文是端口,意思是說如果外部想要與模組...

鐵人賽 Software Development DAY 7
數位 IC 設計起手式 系列 第 7 篇

技術 Day 07: 線路的拆與合

Vector 其實比我們想像的靈活,上一篇我們提到的 vector 在一開始就將線路綑綁完成了,那如果我們想要把線路拆解或是組合成更龐大的 vector 又該怎...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day04 - Langchain AI罷工了

今天有事情,明日補資料今天有事情,明日補資料今天有事情,明日補資料今天有事情,明日補資料今天有事情,明日補資料今天有事情,明日補資料今天有事情,明日補資料今天有...

鐵人賽 Software Development DAY 6
數位 IC 設計起手式 系列 第 6 篇

技術 Day 06: Vector 的出現

上一篇提到一條 wire 最多表示兩種數值,那麼如果要表示更多數值,我們需要使用 vector 。 Vector 是什麼呢?中文翻譯叫向量,但是向量可能沒那麼好...

鐵人賽 Software Development DAY 5
數位 IC 設計起手式 系列 第 5 篇

技術 Day 05: 線路三兩事

既然 Verilog 是硬體描述語言,那麼其中的組成肯定不是單純的變數,如:整數、浮點數、字串等。Verilog 中最重要的變數是 wire ,翻成中文就是線路...

鐵人賽 Software Development DAY 4
數位 IC 設計起手式 系列 第 4 篇

技術 Day 04: Verilog 環境架設

不同的軟體支援不同的作業系統,因為我所使用的軟體都是免付費的,所以限制會稍多一點。但是找到可以被我們使用的環境才是我們的目的! Windows 寫完了 Veri...

鐵人賽 Software Development DAY 3
數位 IC 設計起手式 系列 第 3 篇

技術 Day 03: Verilog 組織架構

Verilog 是由一個一個模組 (module) 堆疊起來的,而最上層的模組 (top module) 與 C 語言的主函式 (main function),...

鐵人賽 Software Development DAY 2
數位 IC 設計起手式 系列 第 2 篇

技術 Day 02: Verilog 設計思維

Verilog 是一個硬體描述語言,除了設計硬體之外,他也涵蓋了 C 語言等軟體設計特色。 因此 Verilog 的設計思維其實非常廣泛的,同一個電路,程式碼的...

鐵人賽 Software Development DAY 3
設計師怎麼學 PHP 系列 第 5 篇

技術 Day05 PHP的 include 與 require

在 PHP 的世界中,可以將程式分成不同的功能區塊,需要的時候再引入引入的方法主要有 include 與 require 這兩個方法 include 如果檔案...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 【Day 6】 Create ML:製作第一個 Core ML

說明 前一篇提到了 Apple 提供 Create ML 這樣的建模工具,讓不專業資料科學家也可以把玩自建 Model 的樂趣。 這回要準備建立出的影像分類模...

鐵人賽 Software Development DAY 1
數位 IC 設計起手式 系列 第 1 篇

技術 Day 01: Verilog 前言

談到資訊領域的程式語言,相信大家一定都有聽過 C/C++, Python, Java 等語言,因為這些語言建構了現今的軟體世界!對於資訊領域的新鮮人來說,這幾個...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 練習:自動化串接工具 Make - 從 Sheets 套用 Docs 範本,產生新 Docs 檔案

憑空想像情境有點難以練習,先從套用範本開始,有範本的原因就是這個情境很常使用。 本篇閱讀時間約: 1 分鐘 瀏覽範本 在主畫面的左手邊主選單,選擇「Templ...

鐵人賽 Kotlin DAY 5

技術 D05: listOf, mapOf 就是要讓你儘量使用不可變的集合 - Immutable Collection in Kotlin

listOf, mapOf 就是要讓你儘量使用不可變的集合 Kotlin 對於 immutable 的支持,在 Collection 的是毫不掩示的。大家有想過...