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鐵人賽 Security DAY 22
PWN CTF 超入門筆記 系列 第 22 篇

技術 Day22-Heap 名詞介紹

前言 在昨天的文章中,我們提到 Heap 涉及到許多關鍵名詞與概念,如 chunk 和 bin。由於這些名詞在後續討論 malloc 流程時會高度關聯,因此今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25: 表格語言(Form Language)

原始網站: https://docs.getodk.org/form-language/另可參考: https://docs.getodk.org/guide-...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 Day 27:Backstage 專題開發 - 利用 Ollama + AnythingLLM 打造本地 AI 助手

簡介 隨著 Backstage 平台持續整合來自不同部門與領域的大量資料,我們可以透過搜尋引擎插件為使用者提供了快速查找資訊的便利。然而,伴隨資料量的爆炸性增長...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
網路概論 系列 第 30 篇

技術 iT鐵人賽DAY30 (實作)使用ThingSpeak 平台模擬一個 IoT 溫度感測器

使用 ThingSpeak 創建簡單的 IoT 項目步驟 1:註冊帳號1.訪問 ThingSpeak:前往 ThingSpeak 的網站。2.註冊帳號:點擊右上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
網路概論 系列 第 29 篇

技術 iT鐵人賽DAY29 區塊鏈與去中心化網路技術:區塊鏈如何影響網路技術與安全

區塊鏈與去中心化網路技術:區塊鏈技術是一種去中心化的數據記錄和驗證機制,最初是比特幣等加密貨幣的底層技術,但其應用範圍早已擴展至金融、供應鏈管理、醫療、網路安全...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Java IO 串流:類型、應用及最佳實踐

引言 在Java程式開發中,輸入輸出(IO)操作扮演著關鍵角色。無論是處理檔案、進行網路通訊,還是與使用者互動,Java的IO系統都是不可或缺的工具。 串流(S...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 使用 Spring Boot 開發 Backend Bot Server: 程式結構及Spring Boot Starter

概述 本篇文章將說明我們在專案中開發的 Bot Server 所使用的依賴項,以及它們如何透過上一篇提到的Spring Boot Starters與注解設定來協...

鐵人賽 Security DAY 22
從0開始的打Pwn教學 系列 第 22 篇

技術 【Day-22】Pwntools 介紹

這次來介紹一個打Pwn很常用的Python套件【pwntools】,當然,首先就是要載好Python XD再來就是要把Python的pip功能也載好,然後就讓p...

鐵人賽 Security DAY 23
詐欺與流量陷阱 系列 第 23 篇

技術 第二十三章 懶惰6-2

(接續前章)由於AI 的本意是減少鄉民搜尋資料過於龐雜,於是程式設計機器人能快速代勞聚攏資料、文字,藉以做成簡報,而非成為一篇著作。因為多數蒐集的資料,是具有版...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
網路概論 系列 第 28 篇

技術 iT鐵人賽DAY28 5G 與網路技術變革:5G 網路技術的發展與其對網路的影響

5G 與網路技術變革:5G(第五代移動通信技術)代表著網路技術的一次重大飛躍,對全球的通訊方式和各種行業的網路基礎設施帶來了深遠的影響。5G 不僅僅是移動網路的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 【Day22】Dify 工作流 (5):在 Dify 中使用「HTTP 請求」,並且把流程變成「工作流 (workflow)」!(貓貓狗勾猜測機器人)

前言 今天我們來用「HTTP 請求」節點,來做一個可以給我們狗狗 or 貓貓的機器人,由於這兩種問題 (dog or cat) 很類似,可以用「聚合器」來簡化流...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
網路概論 系列 第 27 篇

技術 iT鐵人賽DAY27 邊緣計算與雲端運算:邊緣計算如何改善雲端運算的效率

邊緣計算與雲端運算:邊緣計算(Edge Computing) 和 雲端運算(Cloud Computing) 都是現代網絡架構中的關鍵技術,兩者在處理、存儲和傳...

技術 Day 22: 使用VoiceTube學習語言-2

今天我繼續使用VoiceTube來進行語言學習,這次我選擇了一些比較長且具挑戰性的影片,像是TED演講和專業主題討論。這些影片的語速較快,且涉及的詞彙相對複雜,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
網路概論 系列 第 26 篇

技術 iT鐵人賽DAY26 物聯網(IoT)與網路連結:物聯網如何影響現代網路架構

物聯網(IoT)與網路連結:物聯網(IoT,Internet of Things) 是指通過網絡將物理設備、傳感器、機器等互相連接,並進行數據交換和互動的技術體...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 [Day 28] 完成一個記事本app(上) - 新增功能

為期30天的IT鐵人賽終於到了最後幾天了接下來幾天我會用來完成一個app我的設定裡這個app是一個類似記事本的app 介面的部分是上面有一個EditText可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 【 Day 26 】如何用 TypeScript 建立通用的 Input 元件

昨天,我們終於將 Todo List 的功能完成,今天開始,我們要來探索一些先前沒有機會用到的小技巧以及觀念。 在 Todo List 中,所有的 <in...

合約開發特訓班 系列 第 27 篇

技術 轉職驗證者能賺多少錢?

截圖 https://beaconcha.in/calculator 網站畫面,可以看到網站幫你算好的年報酬率 驗證者能賺多少錢?簡單的答案 跑一個節點押金 3...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
網路概論 系列 第 25 篇

技術 iT鐵人賽DAY25 CDN(內容分發網絡):CDN 的工作原理及其在全球網路中的應用

內容分發網絡 (CDN) 介紹:CDN(Content Delivery Network,內容分發網絡) 是一種分佈式網絡基礎設施,通過在全球部署的伺服器網絡,...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 Day 22 - 指令碼編寫 Part 1

對應 30天挑戰精通 PowerShell 該書第 19 章。 本章中,我們將深入探討 PowerShell 的指令碼編寫( scripting ),但我們不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
網路概論 系列 第 24 篇

技術 iT鐵人賽DAY24 負載均衡技術:負載均衡器如何分配流量並提升可用性

負載均衡技術負載均衡(Load Balancing) 是一種技術,用於將網路流量或應用服務的請求分配到多個伺服器或資源節點上,從而提高系統的可用性、可靠性和性能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24: 表單資料集(Form Datasets)

ODK 表單可以透過多種方式使用資料集。這些資料集可以位於表單內部或外部。內部資料集在 XLSForm 的選擇表中定義,通常用作選擇的選項。您也可以在選擇表中定...

鐵人賽 Kubernetes DAY 22

技術 Day22 資源不夠使用了,調用一些魔力給它吧! Kueue(二)

前言 上一章節,我們已經學會了基本的 Kueue 配置。而本章節將深入探討 Kueue 的運作機制,並闡述其如何透過配額管理來確保不同團隊或用戶之間的公平性,...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day22 - 常見集合:向量

簡介 今天稍微喘口氣回頭看一下 Rust 除了內建的陣列和元組以外的集合型別。集合(collections)的特色在於可以包含數個數值組成,相對於內建的陣列和元...

技術 DAY22 數據匯出功能,導出CSV文件

今天要增加一個按鈕,讓使用者能將自己的資料轉換成CSV文件並下載,實現數據匯出功能。 HTML增加按鈕 在HTML添加一個按鈕,當使用者點擊,就能匯出CSV文件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30天認識爬蟲 系列 第 20 篇

技術 [Day20] Selenium入門

今天是第二十天,來學習 Selenium吧!Selenium是一個廣泛使用的自動化測試框架,但它也非常適合用來進行網頁爬蟲,特別是處理需要JavaScript渲...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 D22. 拯救細節控,出一張嘴指導 ChatGPT 修細節行的通嗎?

使用 ChatGPT 改變細部畫面 ChatGPT 讓我們在生成出來的圖片上可任意增加與刪除物件,在自由度上已經是一種突破。然而,圖片的調整不僅僅是加加減減各種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
網路概論 系列 第 23 篇

技術 iT鐵人賽DAY23 網路流量優化與 QoS:如何管理和優化網路資源分配

網路流量優化與 QoS(服務質量):網路流量優化與 QoS(Quality of Service,服務質量) 是保障網路性能和用戶體驗的關鍵技術,特別是在現代網...

鐵人賽 Python DAY 24

技術 [Day 24] 部屬 (二):Render

今天終於要真的把 Discord BOT 部屬上去了! 進度 如果去掉 Replit,我覺得 Render 的部屬步驟最簡單,所以擺在第一個介紹,GCP 等...

鐵人賽 JavaScript DAY 22

技術 [Day22] 淺談Java Map Interface

今天要來介紹一個在Java中可以用來儲存資料的資料結構,就是Map Interface啦~馬上進入正題吧。 Map Interface是什麼一如既往,以一個例子...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 GitHub Copilot Chat - 基礎說明

前言 我們在 如何在 Visual Studio Code 內設定與使用 GitHub Copilot 這篇文章中,曾以簡單範例呈現 GitHub Copilo...