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鐵人賽 Modern Web DAY 19
p5.js 的環形藝術 系列 第 19 篇

技術 [Day 19] p5.js 實戰演練(八) –– 煙霧動畫實作(三)

今天我們要進行煙霧動畫最後的部分。 昨天 p5.js 實戰演練(七) –– 煙霧動畫實作(二) 提到我們必須解決 noise function 震幅隨著半徑越來...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
Svelte 的奇妙冒險 系列 第 19 篇

技術 [Svelte 的奇妙冒險] Day 19 - SvelteKit 中的路由 (4)

+page.server.ts 在 Day 17 時有提到有些資料可以透過 +page.ts 的 load 的 function 先行在 server-sid...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 [Day 24] 零信任策略的實施步驟:從NIST SP800-207到實踐的全面防護

引言嗨,我是resorce!今天的冒險將進一步加深我們對零信任架構的理解,特別是基於NIST SP800-207所提出的概念與精神,來規劃如何將理論落地為實際的...

鐵人賽 Python DAY 19

技術 D19:數據的藝術 - 透視台灣股市的視覺化魔法

在數據分析中,數據視覺化是一個非常關鍵的環節,它能夠幫助我們更直觀地理解數據趨勢與變化。在這個專題中,我們將使用 Python 的 Matplotlib 模組來...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 21
Web仔也來學ML 系列 第 21 篇

技術 Web仔也來學ML [Day 21] - 卷積神經網路 (Convolutional Neural Networks, CNN)

我們今天要來探討的是Deep Learning的架構設計,今天我們會通過學習CNN學到Network的架構要如何設計,以及基於什麽樣的考量來做出這樣的設計。 C...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 27

技術 [Day 27]MealPy的更多應用,最佳化生成對抗網路(GAN)(1/2)

前言 今天要來介紹一下如何使用MealPy再進行生成對抗網路的最佳化,前幾天我有先預防性的跑一次程式了XD,跑了非常非常久。接下來和之前一樣我將帶各位在原有DC...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
技術隨筆 系列 第 18 篇

技術 使用 asc 驗證檔案來源

ASC 文件是一種用於 GPG/PGP 加密簽名的文件類型,可用來驗證其他文件的完整性與正確性。通常,ASC 文件會與一個原始文件一起發布,用於驗證該文件的簽名...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 [BPM/RPA/AI Agent] (我要超自動化【招架】一切)團隊戰的利器,魔法大殺陣

📌 本主題系列工作流所生成的文章,請參考另一個主題系列:[轉生到鬼島的反派,為了生存必須在30天內學會30種 AI 工具!]📌 本主題內容以個人經驗為主探索 A...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Cohesion 內聚

Low cohesion的說明 一個類別或模組的職責太多, 或者它的函數之間沒有緊密的關係 低內聚的類別群, 會讓開發者難以理解與維護 因為它們執行不相關的...

鐵人賽 DevOps DAY 27
探索亞馬遜雨林30天 系列 第 27 篇

技術 Day 27: 使用AWS API Gateway製作mock api(下)

昨天新增完REST API之後,還沒有結束,需要添加resource,為REST API設定path,這樣才可以根據不同用途,長出可以呼叫的API。設完Reso...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 Prometheus - 程式初始化和啓動流程

上篇提問 config 裡可設定的參數會影響哪些模組?重載 config 時會發生什麼事? Prometheus Server 啟動時,各模組初始化順序是怎樣...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
大樂透對獎 系列 第 18 篇

技術 繼承

任何類別追溯至最上層父類別,一定就是java.lang.Object,也就是所有物件,都是一種Object。 String是一種Object,Date也是一種O...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 18

技術 Day18 情緒分析-文字類型資料集

昨天我們本來說第一個要談的是目標定義,但後來想了想,會來這邊看這篇文章的應該都還沒有想法,或有想法苦於沒有資料?(有嗎) 所以就乾脆先從資料即開始講起好了……...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19
多方學習生成式AI 系列 第 19 篇

技術 生成式AI 透過{ }與角色扮演達成目的

原以為山陀兒颱風的名字為"Sentoel"於是生成了"Sentoel"名字的圖片, 後來GOOGLE後發現「山陀兒」讀音...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 【Day 18】 說好的監控行情警報 / AWS SNS for mobile phone

是說,昨天宣布放颱風假後,一直到 PMI 指數公布前,選擇權買方不論 Call 或 Put 都往上噴。 因為原本今天星期三要結算,結果因為休市早成延後結算,還可...

鐵人賽 JavaScript DAY 19

技術 Day19:使用 TypeScript 處理 React 元件的 State 和 Context 型別

在 React 開發中,State 和 Context 是兩個非常常見的功能,負責管理組件的狀態與跨組件的資料共享。而引入 TypeScript 後,我們可以為...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 D19 /技能實作

接續D14的文章,我們需要先把Monster的血條做出來,然後再參考D16的技能設計把技能時做出來。 先把Monster的血條做出來 然後讓ChatGPT幫我寫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 MonoRepo 整理文章

MonoRepo是一種將多個專案放在同一個代碼倉庫中管理的方式。相比於每個專案單獨一個倉庫(MultiRepo)的方式,MonoRepo可以更好地解決代碼重複和...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 19

技術 為產品帶來成長(一):Foundation

前言 在大約20多年前軟體業剛開始出現,有好的技術+好的產品就有很高的機會獲得成功。 而到現在軟體業已經是個成熟產業,有好的技術和產品已經不夠,你還需要掌握數...

鐵人賽 Odoo DAY 18

技術 【Day18】透過 JSON 和 字典 (Dictionary) 來解釋 XML格式語法

XML(可擴展標記語言)是一種標記語言,用來結構化、存儲和傳輸數據。XML 的設計目的是為了能夠以一種對人類和機器都容易讀取的方式,定義和描述數據。它類似於 H...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 18

技術 Day18 MCTS優化

本來想棄賽了,立了一個Flag,如果明天也放假的話就繼續寫...所以只好再撐一天了,是說放公式也太麻煩了吧... 今天來介紹一些MCTS的優化方式,或是一些...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18:ORM 的 where() 轉換

昨天我們追蹤到了 Query/Builder 的 where() 其實作非常的多,內容如下: /** * Add a basic where clause t...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 18
AI/ ML Journey cont. 系列 第 18 篇

技術 Day 18 AI/ ML的發展與起源

如前言所談,我們從人工智慧(AI)和機器學習(ML)的發展與起源重新切入人工智慧(AI): 1950年代圖靈(Alan Turing)所提出的圖靈測試,這種方...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 18

技術 Day17: 對極幾何 Epipolar geometry (三)

終於要來回答前面的問題:如何用兩張圖的匹配點解出 Essential Matrix 呢? 上一篇文中提到經典的 Epipolar constraint如下:...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18
多方學習生成式AI 系列 第 18 篇

技術 圖生成影片-透過A1.art

A1.art不只可以生個人化Q版公仔,也有影片模板。把一張圖片放在動態影片連結,把原圖INPUT後即可輸出,

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30天認識爬蟲 系列 第 17 篇

技術 [Day17] Beautiful Soup入門

今天是第十七天,來學習Beautiful Soup吧!Beautiful Soup是Python中一個強大的函數庫,用於解析和提取HTML和XML中的數據。今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 淺談 AI 繪圖工具:MidJourney 的實用技巧分享

前言 我今天原本計畫將昨天完成的 API,也就是上傳文字檔案,接著執行 ETL Pipeline,將檔案轉換成向量,並儲存到 Vector Stone 的那組功...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 如何跟terminal打交道(快捷鍵篇)

接著想介紹另一個我覺得也很需要快捷鍵的工具,就是terminal當然,一般來說,我們的指令都是短短的,所以靠著最基本的上下左右跟刪除鍵就足夠了但如果你需要將一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
資料結構面面觀 系列 第 18 篇

技術 陣列儲存方式介紹

【定義】陣列名稱之後加上“註標”即可存取陣列元素。 【舉例】宣告一個A[3]的陣列,並分別儲存10,20,30 int A[3]; for(i=0;i<3...

A2德語證照我來了 系列 第 22 篇

技術 A2德語證照我來了-DAY22

***以上來源皆來自{我的專屬德語家教課}書、自行整理筆記