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網頁遊戲_名字對決 系列 第 19

技術 Day19 - 嘗試部屬AWS EC2 part5_學習git、nginx使用

commit專案到github時發現.gitignore沒辦法很好的把.env或是.txt擋下來不傳到github上,最後改了寫法才成功,這裡稍微記一下筆記:...

鐵人賽 JavaScript DAY 18

技術 我推Day18 - TypeScript 超能力解鎖:物件導向與模組的完美結合

學會 TypeScript 的類別與模組,打造無懈可擊的程式架構 你是不是在專案越來越大時,覺得 TypeScript 的程式碼難以保持邏輯與維護呢?🤔不用...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 [Adobe Firefly] 壟斷產業的土財主,投入所有家族資源培養的魔術士小兒子

📌 本主題系列大部分皆為 AI 生成後潤飾📌 生成本主題系列的工作流程請參考另一個主題系列:[我無限升級,30天解鎖獨自升級金手指!你老闆不能知道的 AIGC...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 第20天 重構組合元件 及 組合元件radio+text

今天我們要來寫另一個組合元件我們有個需求是需要一組radiobutton的是或否如果勾是 則後面的文字欄才可以輸入 不然則disabled 在調整元件之前 我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
認識JavaScript 系列 第 18

技術 [第十八天] 牛刀小試-倒數計時器

<html> <head> <title>倒數計時器</title> </head> <b...

鐵人賽 JavaScript DAY 18

技術 [Day 18] 命名空間化模式

今天要介紹的是命名空間化模式🧐 什麼是命名空間 《JavaScript 設計模式學習手冊 第二版》作者 Addy Osmani 在書中敘述命名空間(names...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 不規則的牆(Wall:BodyComponent)

Forge2D的基本範例中設置了一個類別稱為「Wall」,可以用來限制因為物理引擎而往下掉的「Ball」。第一眼看到這個範例時,我的錯誤詮釋是「在Forge2D...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 如何善用工具在工作場域現形流動順暢度?

第三部分:如何善用工具現形流動順暢度? 在上一章節描述了許多指標與圖表,協助現形開發流動的流動順暢度,感覺很美好。但既然這麼好,在實務上讀者曾經聽過身邊的人在用...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 18

技術 《資料與程式碼的交鋒》Day 18 - 變更資料擷取 (CDC)

我們從 Day 08 知道若從資料源的 OLTP 擷取資料變化送往資料倉儲這個 OLAP 系統進行加值運用,可能有全量、增量、SCD 等方式。再藉由 Day...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 從 Forms 到 Word:如何利用 Power Automate 簡化資料處理(中)

💡 在本文章你將學到: 如何利用 Word 開發人員模式將需要填空之處完成標註 限制 僅限商務帳號可以使用以下流程,免費帳號部分權限是無法使用的 前言 上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18:優化爬蟲性能與數據處理流程

今天的目標是進一步優化爬蟲性能,並簡化數據處理流程,我將對網絡請求的並發進行控制,確保在處理大量數據時系統不會過載,同時我對數據處理過程進行簡化,減少不必要的操...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 Day18 - 掌握 Kubernetes 滾動更新與回復:保持應用穩定的自動化佈署策略

隨著應用程式不斷迭代,如何保證在升級過程中不影響用戶體驗是一大挑戰。今天,我們將深入探討 Kubernetes 的 滾動更新 (Rolling Update)...

鐵人賽 IT 管理 DAY 17

技術 Day 18 常用功能設定(二)

有關輸入裝置的設定,大致有以下數項:滑鼠設定-裝置-滑鼠自訂滑鼠按鈕 觸控板設定-裝置-觸控板 Trackpoint這是Lenovo特有的裝置,就是在鍵盤G、H...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 21
從資料處理到深度學習 系列 第 21

技術 NLP學習

今天是第21天,學習自然語言處理(NLP)讓我了解到語言與計算技術的結合如何改變許多應用場景,從基本的文本處理技術,如詞形還原、詞幹提取、分詞,到深入理解的語義...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18-繼承 & override & super

繼承 從某個class 繼承屬性 方法 等直接使用,不用另外宣告。 被繼承的類稱為superclass。 繼承的類稱為subclass。 下面統一會以這兩個英文...

鐵人賽 IT 管理 DAY 24

技術 Day 24 : 程式碼即文件 - API 文件整合

前言 與上一篇提到的技術文件類似,Backstage 也支援 API 文件的整合。包含的協議包括 OpenAPI 2 & 3、AsyncAPI、以及 G...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 day18 Leonardo.ai Realtime Generation(即時算圖)

這邊是介紹它的展示功能,免費版也可以用先點選Realtime Generation 就能看到這介面 本回的測試語法,就是上回的測試語法再加入一隻黑貓 A st...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 AI Agent:基於 Workflow 的國際新聞摘要與翻譯 Multi AI Agent 應用

「每天都有大量的國際新聞湧現,如何有效率獲取得並理解這些資訊成為挑戰。過去,透過 APP 或網站瀏覽新聞,整理相關資訊往往費時且不便。而如果有一個代理人能幫你收...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Get Post Cookie

GET、POST 和 cookie 是在 Web 開發中常見的概念,分別代表不同的 HTTP 請求方法和狀態管理技術。 1. GET 請求 GET 是一種 HT...

鐵人賽 DevOps DAY 18
Grafana Zero to Hero 系列 第 18

技術 Grafana Zero to Hero - Alerting:24 小時全天候監控

監控的目的在於讓我們更早知道有事件發生,並能夠針對事件採取應對措施,以避免演變成更大的危機。但不可能透過人眼 24 小時盯著 Dashboard 觀察是否有異常...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 SMB - NTFS vs. Share Permissions

複習 SMB 還記得之前提過的 SMB 嗎? 幫讀者複習一下 SMB 是何方神聖~ SMB(Server Message Block,伺服器訊息區塊)是一種網...

ASP.NET Core 30日成長路 系列 第 18

技術 Day18:施展漂亮魔法~✨Bootstrap5 實際操作演練!

施展漂亮魔法~✨Bootstrap5 實際操作演練! 嗨嗨~今天要來學習如何用Bootstrap將表單做美化啦~( ᴖ ·̫ ᴖ )這次所使用的範例是第12天...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 零.一版精五真言生成(一)變數儲存

至此,貧道已經展示了零.一版音界咒的分詞、剖析、語義檢查,若程式能通過這些步驟,代表它完全合法。接下來,就可以生成目標碼了,在本指引中,貧道會示範如何生成精五真...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 D19 - 規劃前端介面:盤點所需的頁面與功能

哈囉,大家好!經過前面的努力,我們已經成功地整合了後端 API,並在 Nuxt 中使用 Axios 實現了資料的動態渲染。現在,我們的個人財務管理系統已經具備了...

iPhone隱藏秘技 系列 第 18

技術 無邊記心得

Day18:無邊記心得iPhone 無邊記(Apple Notes)是一款功能強大的筆記應用,讓我在日常生活中高效地記錄任何想法和重要事項。它的介面簡單直觀,使...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20:Redux安裝與基本介紹

在現代前端應用程式中,當資料流變得複雜時,狀態管理變得非常重要。Redux是一個流行的JavaScript狀態管理工具,它讓應用的狀態管理變得可預測且易於維護。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
Jetpack Compose 從心開始 系列 第 22

技術 Jetpack Compose 從心開始 Day22 - 使用 WorkManager 安排工作

前言 WorkManager 是 Android Jetpack 提供的一種工具,專門用於處理那些需要延遲執行、即使應用程式關閉或裝置重新啟動也能可靠執...