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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Java進階:並行集合與原子操作

1. 引言 並行集合類別大多位於java.util.concurrent包中,包括ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day-14 Express 中的資料庫連接與 CRUD 操作

1.選擇適合的資料庫2.安裝和設置資料庫3.實現基本的 CRUD 操作 選擇適合的資料庫 在 Node.js/Express 應用中,你可以選擇使用 SQL 或...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 第十三天 撰寫串聯程式

今天撰寫了串聯Line Bot和Gemini的程式,在撰寫前我參考了網路上其他人撰寫的程式,有些是利用ngrok串聯,有些是串聯到Open AI,每個人最後製作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Linux Kernel 網路巡禮 系列 第 13 篇

技術 網路命名空間、proc檔案系統與nsfs檔案系統 (1)

大家還記得我們介紹的 VFS 和 proc 檔案系統是為了什麼嗎? int main() { int fd = open("/proc/123...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 13

技術 DAY 13 Incremental 跟文件說的不一樣!談增量模型怎麼省不了錢?真不是 BUG?

接著來說說實現 incremental model 省錢的路途上,遇到的問題吧。 首先是 is_incremental 內的寫法,dbt 推薦了一個做法,可以用...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 透過 Visual Studio Code 使用 GitHub Codespace

前言 除了從瀏覽器開啟 Codespace,你可以從 Visual Studio 或 JetBrain IDE 連結至 Codespace 進行開發,讓使用者有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
我與AI的日常 系列 第 13 篇

技術 第13天:AI客戶需求分析工具

理解客戶的需求是企業成功的關鍵,AI客戶需求分析工具能夠自動收集並分析大量的客戶數據,幫助企業深入了解客戶的行為、偏好與需求,從而提供更有針對性的產品和服務。這...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 為何我的資訊安全被遺忘了Day26-SM2數位簽章

SM2簽章和驗證簽章比起金鑰交換簡單很多,和加密解密差不多。首先A的回合(簽章)A設置M ̅=Z_A∥MZA和前面的一樣,就是A的相關資訊。A計算e=H_v (...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13 - 所有權(二):借用

回顧:所有權轉移 昨天我們介紹了所有權的概念,以及某些型別在賦值給另一個變數時會發生所有權轉移(move)的情況。讓我們再看看還有哪些情況會發生所有權轉移。 函...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
初階網頁學習與製作 系列 第 13 篇

技術 Day-13 磚塊遊戲(8) 遊戲結束與警報📞

所謂的遊戲,當然是要越刺激越好玩,沒有輸贏的遊戲怎麼能叫遊戲呢?今天,我加入了當球擊中畫布底部時,顯示「Game Over! You Lose!!」訊息並結束遊...

鐵人賽 Kubernetes DAY 13

技術 學 Kubernetes 的第十三天 - Storage - Volume

概述 容器中的檔案在磁碟上是臨時存放的,這會對運行重要應用的容器帶來一些問題。當容器崩潰或停止時,所有未保存的狀態和數據都將丟失,因此在容器生命週期內創建或修改...

技術 學習策略:如何利用後進者優勢快速提升

學習要點 有時候,慢一點在學反而能提高學習效率。 故事描述 無論職涯如何起步,隨著自己的努力,總能逐步轉換到更好的環境,並在這個產業裡體會到,高手比比皆是。年輕...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19 [雲原生 (Cloud Native ) ] IAM ( Identity and Access Management ) Module

在雲原生領域中,IAM (Identity and Access Management) 模組是用來管理用戶身份以及他們對雲端資源訪問權限的關鍵組件。IAM 提...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day13]-反三角尚未成功,阿天卷仍須努力Math.atan()

前幾天我們認識了函數、反函數還有arcsin、arccos兩個反三角函數,最後要介紹的就是我們的阿天卷arctan! 「寐偲,阿天卷!!!」 讓我們開始吧! 數...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26
AI的雲上漫遊 系列 第 26 篇

技術 Day26 前端部署至Cloud Run

接下來我們就要部署前端,一樣建立Docker file FROM node:18-alpine as build WORKDIR /app COPY pac...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Minecraft Fabric Mod 模組製作 DAY29

自定義畫面顯示 public class OpenCustomGuiPacket { public static final Identifier ID...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14

技術 iTop 組態管理 Software & License - Software and Applications

軟體資產管理對於現代企業的 IT 管理至關重要,不僅能幫助企業節省成本和提高運營效率,還能確保合規性並降低風險。 其重要性體現在以下幾個方面 成本管理:透過有...

鐵人賽 JavaScript DAY 30

技術 好想大聲說: 我完賽啦!

完賽心得 這次是第二年參賽,參賽主題選擇了 JavaScript 實際上主題比較符合 ModernWeb文章盡可能地附上一些 vallinaJS MVP ( M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
JavaScript DOM 操作 系列 第 13 篇

技術 DAY 13: 事件傳遞與捕獲

第 13 天的挑戰,我探索了 JavaScript 的事件傳遞機制,尤其是捕獲(capture)與冒泡(bubble)。在事件發生時,瀏覽器會先從父節點向下傳遞...

鐵人賽 Python DAY 19

技術 Day19 Pandas(三)

上次介紹完了 Series,這次來說說 DataFrame。DataFrame 是一個二維的資料結構,類似於表格或數據表,由多個 Series 組成,每個 Se...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 Day13-談 Fine Tune 大語言模型

大語言模型的 Fine Tune 一直是大家很關注的問題,我們接下來的幾天就會實際帶大家在 Azure Machine Learning 上 Fine Tun...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 EP 14 - 應用串接 Azure Open AI Service (II)

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會展開使用 Avalonia UI 技術所建立的 TopAOAIConnector App...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
Rive 的理論與實務 系列 第 25 篇

技術 [Day 25] 實務建議:我們用過的效能最佳化技巧

後來想了一下,我把一些效能調校手段的內容都散落在各處,我的同事們覺得這值得單獨寫成一篇文章,所以今天就稍微整理一下我們用過的最佳化手段。 在理解效能最佳化之前,...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13:使用 pytest 撰寫對 reqres.in 的一個 API 測試案例

前言 今天我們來用 pytest 練習一下 API 測試,並選擇 reqres.in 這個模擬 API 平台。這個平台是專門為測試前端或 API 準備的,提供了...

技術 DAY13 實現本地儲存功能

如果頁面關掉再打開,以前所有的資料就不見了,這樣還能算一個夠格的記帳軟體嗎?不算!所以我們今天要來加上本地儲存的功能,讓使用者即使關掉頁面,再次打開也能看到以前...

技術 Day13演算法介紹 : 回溯法(Backtracking)

回溯法(Backtracking),為經過優化的暴力法,透過制定上下界找到答案,採用試錯的方式將所有可能性列出,只要無法得到有效的結果就不再循著該路徑往下運算,...

鐵人賽 Security DAY 15
picoCTF 刷題分享 系列 第 15 篇

技術 picoCTF 刷題分享---Day 15(刷題去)

終於有一頁是被我完全刷掉的了好爽,好有成就感阿,感謝到現在還有再看的各位!!! 題目:bloat.py解題思路: 第一步要先觀察檔案 會發現他先定義a是什麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 【 Day 17 】匯出型別

本系列文章 GitHub 今天我們將繼續優化 Todo 列表,昨天我們將其內容放在了 App.tsx 中: import './App.css' import...