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16th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 IT 管理 DAY 14

技術 Day 14:如何處理設計、開發和測試階段的常見問題

在專案歷程中,設計、需求開發和測試階段常常會出現各種問題,這些問題如果處理不當,可能會導致進度延誤、品質下降,甚至是造成團隊間的摩擦。為了有效應對這些問題,並採...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Django REST framework: 序列化器與視圖函式 開啟API之旅

從今天開始的幾天會著重在Django REST framework(DRF)的介紹,關於DRF的簡介可以看 Django REST framework: 讓Dj...

鐵人賽 Python DAY 12

技術 [Day 12] Pydantic Settings

簡介 在前一篇關於日誌記錄(Logging)的討論中,介紹了 Logger 的等級系統。開發者可以根據實際需求靈活調整日誌的等級。例如,在測試過程中,開發者可以...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 11

技術 Day10: 數據集讀取

延續前一篇文介紹 TUM RGB-D Dataset,本文將要來使用python處理這個數據集,首先要建立一個 Python 的 dataset class,以...

技術 16. 吃吃記帳 - Bot 的實踐:遇到的技術困難

在設定 Bot 的過程中,我遇到了一些困難,以下是我尋找答案的過程和結果。 1.打招呼不夠準確 我希望吃吃記帳在使用者加入對話後,能以統一格式打招呼,提供良好的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Unity操作環境新手之旅 系列 第 11

技術 Day11:Script Referencing

今天簡單講一下什麼是Script Referencing: 腳本引用 (Script Referencing)腳本引用指的是在一個腳本中訪問或調用另一個腳本的變...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 16-生成式AI優點

前面幾天都在和大家探討生成式AI的缺點以及問題,所以今天就想來和大家分享其實生成式AI也有優點。 提高創造力: 生成式AI會提供新的靈感和想法,讓我們能夠創造...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11 Vue.js 動效分類實戰 (3) 循環特輯 - 玩踩貓咪腳印的循環動效

探索 Vue.js 循環動效,為您的網頁注入獨特的貓咪魅力,感受每一刻的‘MADE WITH LOVE’。 哈囉各位,今天我們要一起來揭開文字循環特效的神秘面...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 [Day11] Sensor取值-氣壓計

1. 功能 氣壓計用於測量大氣壓力,能夠幫助用戶了解當前的海拔高度和天氣變化。它通常與其他感測器(如GPS、加速度計)結合使用,以提供精確的高度估算和環境數據。...

鐵人賽 Kubernetes DAY 24
K8s 資料庫管理系統 系列 第 24

技術 day 24 k8s奧運資料庫管理系統

今天是第二十四天我們可以寫一個k8s奧運資料庫管理系統,以下是我的程式碼 1. 系統架構 MySQL 資料庫:儲存奧運比賽數據,如運動員、比賽結果、國家、比...

鐵人賽 影片教學 DAY 11

技術 Day11- Build a Power Apps Part6 Power Apps 透過 Power Automate呼叫GPT4o mini模型

說明從Power Apps傳入圖檔到Power Automate, 然後Power Automate呼叫GPT4o mini的模型來辨識, 眉角還不少 htt...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Web3:從新手村開始 系列 第 11

技術 Lv11 新手訓練營 : 休息日

ㄜ今天去寫了ITSA的月賽,有點忙所以沒時間寫鐵人賽文章,今天的進度就之後再補齊吧:P寫一點小心得,讓版面看起來沒那麼空(雖然好像沒差),沒寫的很順,但看得出題...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 11

技術 《資料與程式碼的交鋒》Day 11 -工作流程編排工具 Airflow

延續昨天的話題,我想要每天午夜完成一次從 Google Maps API 取得資料 ⮕ 計算各地點的評分 ⮕ 將結果寫入 CSV 這樣的動作,可以透過 Cro...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 D11/ 建立專案Unity專案開始實做

今天任務主要是把專案建立出來,並且把昨天規劃的UI大致做好。因此我們需要先開一個Unity專案,然後因為我們主要是回合制玩法,想像中會是2D視角的移動,所以我們...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 11
AI 到底是怎麼換臉的? 系列 第 12

技術 2024 Day 11:人臉關鍵點檢測與對齊

在人臉檢測之後,為了進一步進行人臉識別、表情分析、換臉等任務,人臉關鍵點檢測與對齊是非常重要的步驟。人臉關鍵點(Facial Landmarks)提供了人臉的幾...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 「單源最短路徑Dijkastra」: 743. Network Delay Time

今天,我請 chatgpt 幫我重寫我的 leetcode 743 的程式碼,發現一個 C++ 類似於 js 的解構賦值(destructuring assig...

鐵人賽 DevOps DAY 18
探索亞馬遜雨林30天 系列 第 18

技術 Day 18: 透過AWS console部署golang程式到lambda

在順利長出lambda之後,如果想要部署一個golang程式到lambda,接下來可以怎麼做呢?首先需要撰寫程式,可以參考AWS官網上面給的範例,像下面簡單的h...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
自己的 app 自己寫 系列 第 11

技術 [Day11] 開源的友誼在世仇面前能撐住嗎

有人說如果世界賽某隊輸了要考慮絕交嗚嗚嗚QAQ希望今年抽籤之神保佑別撞在一起,大家總決賽見。 DeviceActivityEvent DeviceActivit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day-12 中介軟體與錯誤處理

今天會延續之前有提到的中介軟體,一樣有三個重點:1.理解中介軟體的概念2.使用內建與第三方中介軟體3.錯誤處理與自定義錯誤中介軟體 理解中介軟體的概念 中介軟體...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
CSS的預處理器-SASS/SCSS 系列 第 19

技術 DAY 19.SCSS的分割與導入 (Partials & Imports)

有時候專案變得龐大且複雜,將所有的樣式都放在一個文件中會變得難以維護。這時,可以使用 SCSS 的 分割 (Partials) 和 導入 (Imports) 功...

鐵人賽 Security DAY 12
WEB仔也要懂資安嗎 系列 第 12

技術 12/Broken Access Control

Broken Access Control,OWASP Top 10 2021的榜首,指的是Server端對資料權限的控管失當,導致用戶可以執行其權限理應不可進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11-類(class)

Java是由一個一個class所組成 class中包含了兩個部分 field(屬性) method(方法) 創建類 檔案名稱:Car.java publi...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 11

技術 [Day 11]🧟你是個準一級LLM咒言師嗎?-淺談 prompt 逆向工程

有時候,大型語言模型(LLM)並不總是按照我們的意願工作。馬上12點快到了,你可能希望chatgpt趕快將一篇你正在寫的鐵人賽文章改寫得生動有趣、增加觸及,但...

鐵人賽 JavaScript DAY 12

技術 Day12:TypeScript 的泛型(Generics)基礎

泛型 (Generics) TypeScript 裡的泛型(Generics)允許我們在定義函式、類別或介面時不必指定具體的資料型別,而是使用佔位符<&g...

技術 [Day 11] ETHGlobal BANGKOK獎項分析:Polygon、Avara和Scroll

今天我們來繼續看ETHGlobal BANGKOK的三個獎項:Polygon、Avara和Scroll。這些項目代表了Layer 2擴展性、跨鏈操作性以及去中心...

30 天克服前端面試 系列 第 11

技術 Day 11 - 請說明 JavaScript 中.call 和 .apply 的差異為何?

.call跟.apply 都可以直接呼叫函式並且改變函式內 this 的指向,兩者最主要的差異是傳入的參數形式不同。 .call 定義:.call 方法會立即...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
HTML跨平台網頁設計 系列 第 12

技術 盒子模型與版面定位

元素的區別CSS把每個html標籤所建立的元素都視為一個獨立個體,預設的特性不同又分為區塊元素與內行元素。區塊元素:在加入後會自動換行的元素。例如:h1 p u...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [DAY 11] 如何部署 Web 應用程式?

從 Azure 入口網站的選單點擊建立資源,然後搜尋 Web 應用程式,接著點建立。 填寫基本資料,資源群組 Wiley,名稱自訂(盡量用獨一無二的,因...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 11
數據隱私:工具和風險 系列 第 11

技術 D11 - 數據生命周期管理

今天超忙,打得可能有點粗糙!!如題,Data Lifecycle Management,DLM: 數據創建與收集(Data Creation & Co...

技術 DAY11利用W3schools練習看看吧!

這邊演示將滑鼠移到按鈕上時刻可出現許多連結可點選~ 這邊打上了內容即可出現在footer上w3schools可以響應式設計、表單處理、資料庫連接(若需要後端功能...