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鐵人賽 Modern Web DAY 19
CSS的預處理器-SASS/SCSS 系列 第 19 篇

技術 DAY 19.SCSS的分割與導入 (Partials & Imports)

有時候專案變得龐大且複雜,將所有的樣式都放在一個文件中會變得難以維護。這時,可以使用 SCSS 的 分割 (Partials) 和 導入 (Imports) 功...

鐵人賽 Security DAY 12
WEB仔也要懂資安嗎 系列 第 12 篇

技術 12/Broken Access Control

Broken Access Control,OWASP Top 10 2021的榜首,指的是Server端對資料權限的控管失當,導致用戶可以執行其權限理應不可進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11-類(class)

Java是由一個一個class所組成 class中包含了兩個部分 field(屬性) method(方法) 創建類 檔案名稱:Car.java publi...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 11

技術 [Day 11]🧟你是個準一級LLM咒言師嗎?-淺談 prompt 逆向工程

有時候,大型語言模型(LLM)並不總是按照我們的意願工作。馬上12點快到了,你可能希望chatgpt趕快將一篇你正在寫的鐵人賽文章改寫得生動有趣、增加觸及,但...

鐵人賽 JavaScript DAY 12

技術 Day12:TypeScript 的泛型(Generics)基礎

泛型 (Generics) TypeScript 裡的泛型(Generics)允許我們在定義函式、類別或介面時不必指定具體的資料型別,而是使用佔位符<&g...

技術 [Day 11] ETHGlobal BANGKOK獎項分析:Polygon、Avara和Scroll

今天我們來繼續看ETHGlobal BANGKOK的三個獎項:Polygon、Avara和Scroll。這些項目代表了Layer 2擴展性、跨鏈操作性以及去中心...

30 天克服前端面試 系列 第 11 篇

技術 Day 11 - 請說明 JavaScript 中.call 和 .apply 的差異為何?

.call跟.apply 都可以直接呼叫函式並且改變函式內 this 的指向,兩者最主要的差異是傳入的參數形式不同。 .call 定義:.call 方法會立即...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
HTML跨平台網頁設計 系列 第 12 篇

技術 盒子模型與版面定位

元素的區別CSS把每個html標籤所建立的元素都視為一個獨立個體,預設的特性不同又分為區塊元素與內行元素。區塊元素:在加入後會自動換行的元素。例如:h1 p u...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [DAY 11] 如何部署 Web 應用程式?

從 Azure 入口網站的選單點擊建立資源,然後搜尋 Web 應用程式,接著點建立。 填寫基本資料,資源群組 Wiley,名稱自訂(盡量用獨一無二的,因...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 11
數據隱私:工具和風險 系列 第 11 篇

技術 D11 - 數據生命周期管理

今天超忙,打得可能有點粗糙!!如題,Data Lifecycle Management,DLM: 數據創建與收集(Data Creation & Co...

技術 DAY11利用W3schools練習看看吧!

這邊演示將滑鼠移到按鈕上時刻可出現許多連結可點選~ 這邊打上了內容即可出現在footer上w3schools可以響應式設計、表單處理、資料庫連接(若需要後端功能...

鐵人賽 Python DAY 20
一起來用 Snakify 練練手 系列 第 20 篇

技術 【一起來用 Snakify 練練手】Day20 Lesson 9 概念

二維列表(Two-dimensional lists/arrays) 在 Python 中,二維列表(或稱二維陣列)是一種能夠表示表格數據的資料結構,它由多個列...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day-12 版本控制的基礎:Git

在你開始寫程式、建構網站或進行任何數位創作時,你可能會遇到一個問題:如何管理這些不斷更新、修改的內容?你需要一種工具來幫助你追蹤每個版本的變更,這就是版本控制的...

鐵人賽 Odoo DAY 11

技術 DAY11處理問題—使用CRM客戶關係管理模組

CRM 客戶關係管理概念與應用 1. CRM 的基本概念 CRM(Customer Relationship Management,客戶關係管理)是一個在近20...

鐵人賽 JavaScript DAY 15

技術 TypeScript 初學者也能看的學習指南 15 - any 任意型別

any 是 TypeScript 獨有的型別,它的功用如同它的名字,任何型別都可以接受當一個變數被定義為 any 時,就是在告訴 TypeScript 編譯器說...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Golang的slice的append為什麼時間複雜度是O(1)

在一開始學習golang的時候,會注意到一個跟其他語言不太一樣的資料結構 slice 在A Tour of Go裡面介紹提到 An array has a f...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day11 基本開發環境設定

在python程式開發的過程中,通常會裝很多的套件來使用,但這些套件之間可能會有版本相容的問題,所以我們通常會使用虛擬環境來維護專案所需要的套件,這邊簡單介紹c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
ASP.NET Core生成網站記錄 系列 第 12 篇

技術 DAY13-如何設計程式特別篇

為什麼要寫程式草稿?釐清思緒: 在動手寫程式之前,將想法具體化成文字或圖像,有助於更清楚地了解整個程式的邏輯和流程。降低錯誤率: 透過草稿,可以提前發現設計上的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Turborepo 環境變數

環境變數是你應用程序中一個至關重要的部分,你需要在你的 Turborepo 配置中考慮到這一點。 使用 Turborepo 處理環境變數時有三個重要問題: 我...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 # 時程評估工具PERT

截至目前為止,我們了解了: 前端開發的流程(需求同步 → 系統設計 → 功能實作 → 測試撰寫 → QA撰寫 → 版本發佈) 理解專案的方式(架構圖 + 序...

鐵人賽 Security DAY 12
picoCTF 刷題分享 系列 第 12 篇

技術 picoCTF 刷題分享---Day 12(刷題去)

好慘我的庫存阿~根本沒有🫠🫠根本沒時間啊啊啊啊!!!,希望假日加油點... 題目:Ready Gladiator 2解題思路: 這局我想到的是讓對手無法往前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
C# 和 SQL 探索之路 - 3 系列 第 12 篇

技術 Day 12: C# 實作單例模式

單例模式 (Singleton Pattern) 可建立程式執行時的唯一物件。其特色包含: 該類別在程式執行期間,只容許一個 Instance (實例) 存...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 [Level 2] 如何打造個人自動化 Fabric 工作流

📌 本主題系列工作流所生成的文章,請參考另一個主題系列:[轉生到鬼島的反派,為了生存必須在30天內學會30種 AI 工具!]📌 本主題內容以個人經驗為主探索 A...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Minecraft Fabric Mod 模組製作 DAY27

network 接下來我們建立一個新的資料夾叫network,然後建立一個新的class 叫OpenCustomGuiPacket,我們這樣寫 public c...

鐵人賽 IT 管理 DAY 25

技術 [Day 25] GAS - Calendar API:建立和管理日曆活動

如果你經常需要管理日程安排、設定會議或是發送提醒通知,每次手動設定讓你感到厭煩了嗎?讓我用 GAS 搭配 Google Calendar API 來自動化建立與...

2024學網頁切板不嫌晚 系列 第 26 篇

技術 Day 26: 結帳頁

前情提要 切了幾天的程式助教網頁終於到達尾聲了,接下來是結帳頁 觀察設計稿 開始實作 首先是結帳頁,這個已經算是很常見的版型,一樣用bootstrap的表單來...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Awesome self hosted 30天 系列 第 11 篇

技術 使用 Keycloak 登入 Directus

Directus 具備 SSO 功能,這就嘗試來用 Keycloak 登入試試。 首先目前兩邊的服務都跑在 Docker 上,為了讓兩邊的容器能夠連線,需要設定...

從0開始的ABAP之旅 系列 第 11 篇

技術 Day 11 工程師每日任務 ABAP中的Debug介紹

Hi 大家好 今天要來介紹ABAP中的Debug方法, 先進到我們要debug的程式中然後在打t-code的地方打/h之後按enter 看到左下角跳出debug...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
從零開始製作小遊戲 系列 第 11 篇

技術 Day-11 基本介面介紹

今天來介紹 Unity 編輯器的基本界面!Unity 編輯器分為幾個主要部分:場景視圖、遊戲視圖、層級視圖 和 檢查器。 場景視圖:是你創建和編輯遊戲場景的主...

從0開始學PYTHON 系列 第 11 篇

技術 Day11 檔案與資料

第五章後半,集合、資料排序與轉檔 Python也能夠使用集合功能 set():集合,能夠儲存多筆無排序且不重複的資料值 data [13, 24, 57, 24...