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鐵人賽 Python DAY 28
Python大戰之網頁爬蟲 系列 第 27 篇

技術 [Day 28] SQLite

在今天的學習中,我們要學習另外一個資料庫引擎 - SQLite我們會學習它的運作原理,以及它的應用: 什麼是SQLite? SQLite 是一種輕量級的關聯式資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
通往音樂世界的門鑰 系列 第 29 篇

技術 DAY29:參加AI社群

參與AI音樂社群是探索這一快速發展領域的絕佳方式。這些社群不僅為音樂創作者、開發者和愛好者提供了交流的平臺,還促進了知識分享和合作。以下是參與AI音樂社群的一些...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
通往音樂世界的門鑰 系列 第 28 篇

技術 DAY28:AI對社會影響

AI音樂的社會影響是多方面的,隨著技術的發展,這一新興領域正逐漸改變音樂創作、消費和分享的方式。 創作的民主化 AI音樂技術使得音樂創作變得更加民主化。傳統上,...

鐵人賽 Security DAY 28
資安相關的隨手筆記 系列 第 29 篇

技術 中間人攻擊

中間人攻擊(Man-in-the-middle attack,縮寫:MITM),這是一種在密碼學和電腦安全領域中常見的攻擊方式。攻擊者與通訊的兩端分別建立獨立的...

鐵人賽 JavaScript DAY 6

技術 [Day25]_Event-Capture-Propagation-Bubbling-and-Once

Day25 主要聚焦於 JavaScript 中的各種事件處理,就讓我們寫個按鈕與互動畫面來觀察ㄅ 資料 const colorMap: ColorMapTyp...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 DAY 27 OAuth 2.0 vs OAuth 1.0:更安全、更靈活的授權機制

前言 昨天介紹了 OAuth 出現的背景以及早期使用的 OAuth 1.0 的授權角色以及流程,不過如今大部分的第三方應用程式主要都是透過 OAuth 2.0,...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
web3 短篇集 系列 第 28 篇

技術 案例研究:Create2 Vickrey Auction

create2-vickrey-contracts 是一個黑客松競賽的作品,它的特色是使用 create2 來達到匿名競標的效果。 Vickrey Auctio...

鐵人賽 Python DAY 27
Python大戰之網頁爬蟲 系列 第 26 篇

技術 [Day 27] SQLite - 前言引導

作者今日外部工作繁忙,今天暫時不發表長篇文章,還請各位見諒。明日會針對 SQLite 的內容概念做分享,那想先請問各位幾個問題,各位可以先對這些問題做思考:...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 小團隊的 CI/CD 流(三):部署、工具選擇

前兩講聊了 CI/CD 中的 CI, Continuous Integration,包含建置、服務定版、測試的概念和注意事項,今天我們接著昨天談的部署環境,來繼...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 Day 30:後記與總結

在專案開發過程中,各職能團隊之間的協作與溝通協調扮演著關鍵角色。有效的團隊合作不僅能夠加速專案的推進,還能確保最終的成果能夠符合使用者的需求,提升專案的整體品質...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 [Day29] 28. FigJam 基本操作(五)

最後要來談談 FigJam 介面右上方的功能區由左而右依序是: 顯示協作者和觀察者:和 Figma 一樣有 Spotlight 關注他人畫面的功能。 2....

正則!好好表達 系列 第 28 篇

技術 用Perl產出過版清單貼上Excel

在DAY 25裡是將弱掃報告清單透過Regex轉成CSV格式以便貼上Excel。今天情況相同,客戶要求提供一份Excel過版清單,記錄路徑及名稱,所以用Perl...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 27

技術 Day26:加密貨幣投資與組合優化

在本課中,我們將探索加密貨幣市場的獨特特性,並學習如何使用現代投資組合理論(MPT)來優化加密貨幣組合。我們還將深入探討優化算法,如蒙特卡洛模擬和遺傳算法,提供...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 初探 Active Directory (AD)

簡介 AD & AD 為什麼重要? Active Directory (AD) 是 Windows 網絡環境中的目錄服務,用於集中管理組織內的資源,例如...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 [Day 27] 專案管理之資訊安全

當看到「專案管理」這四個字時,相信應該不少懂的人會心頭一驚,畢竟專案管理 (Project Management) 本身就是一門很大的學問,大到有專門的學術組織...

自學swift語法 系列 第 28 篇

技術 Day28-屬性包裝 Property Wrapper 介紹

Property Wrapper 建立 在類型前加上 @propertyWrapper。 需要有一個至少可以 get 的 wrappedValue 屬性,並設...

鐵人賽 DevOps DAY 30
從零開始的DevOps猴! 系列 第 30 篇

技術 Day30-從後端到雲原生:30天鐵人賽心得總結

從後端到雲原生:30天鐵人賽心得總結 在這30天的iThome鐵人賽挑戰中,我踏上了一段從後端開發到雲原生DevOps技術的精彩旅程。這不僅是一次技能的提升,更...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Alpine.js指令(二)

Hello,大家好~歡迎再次回到JavaScript初學者成長日記!今天要延續昨天的內容,再來說到一些常見的AlpineJS指令。話說,因為我的研究也還是有限,...

鐵人賽 Security
Security 小白的 PM 系列 第 45 篇

技術 資安事件響應流程

資安事件響應流程,是每個組織都需要有的,用於在發生資安事件時,能迅速、有效地應對,將損害降至最低並恢復正常運作。 一般來說,會有準備階段 (Preparatio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 第二十八天 統計數據

在測試的當天,看到不少的人都加入機器人和它聊天。在這裡至上我最深的感謝大家願意花時間來幫我測試,也因為這次測試獲得了更多結果;因為會洩漏個人資訊,在這裡會簡單說...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 靠 Grafana 吃飯的第二十七天 - 解讀前端可觀測性平台的視覺化資訊

前言 既然我們知道 Grafana Faro 收集資料的邏輯,以及他收集資料的格式,我們通過了 Grafana Faro 的這段,當資料進入 Grafana...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day27 - Spring Boot 整合 RabbitMQ(下)

昨天介紹了 RabbitMQ的基本概念以及幾種應用模式,如果想要於 Spring Boot 中使用 RabbitMQ 並實作 RabbitMQ 中的幾種應用模式...

鐵人賽 Python DAY 27
Django - 製作網頁一點通 系列 第 27 篇

技術 Day27 - 多人共享任務功能實作

我們接下來會建立以下幾個頁面 首頁 登入頁面 註冊頁面 任務頁面 昨天我們做了刪除任務的icon,今天來做共享任務的表單。 URL首先,在 u...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
Awesome self hosted 30天 系列 第 27 篇

技術 社群功能 Discourse

Discourse 是一個完整的社群功能服務,能夠讓人發文討論、按讚、互相聊天等等,跟大量的社群客製化選項,像是文章分類、不雅字過濾等。 蠻多公司的社群都是用這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
JavaScript DOM 操作 系列 第 27 篇

技術 DAY 27: 進階事件處理 - 觸控事件

大家好!今天是挑戰的第 27 天,我決定探討如何在移動裝置上處理觸控事件。隨著行動裝置的普及,能夠靈活處理觸控事件變得越來越重要。透過這次學習,我發現到在實作觸...

鐵人賽 Python DAY 27
30天自學Python 系列 第 27 篇

技術 面向對象編程(OOP面向對象編程(OOP)

今天是鐵人賽的第二十七天,我學習了**面向對象編程(OOP)**的基礎概念,這是編寫可擴展、易於維護的程式碼的關鍵方式之一,OOP 主要圍繞類(class)和對...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [Day27]-歐拉歐拉歐拉歐拉!!!Math.E

之前都在介紹函式,今天休息一下先不施放咒語,來認識認識歐拉常數吧! 數學課 數學中有一個跟π一樣,是個很特別的常數—「e」,他叫Euler's number歐拉...

鐵人賽 Python DAY 27

技術 DAY 27: 完整專案實作 (II)——功能擴展與代碼優化

在第27天,我們將進一步完善專案,對之前的功能進行調整、擴展,並優化程式碼以提升應用的效能與可維護性。本階段不僅是功能的完善,還涉及到如何撰寫更具結構性與高效的...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
現在就學React.js 系列 第 27 篇

技術 React useReducer 進階狀態管理 -Day27

useReducer 是 React 提供的 Hook,用於處理更複雜的狀態管理。與 useState 相比,它引入了 reducer 函數來決定狀態更新的方式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
從零開始製作小遊戲 系列 第 27 篇

技術 Day-27 相機控制

今天,不僅實作了角色的動畫控制,還設定了相機來跟隨角色,讓遊戲視角隨著角色移動而自動調整。這個過程讓角色動作更加生動,並且相機的設置也讓遊戲視野更具動態感。 控...