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鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day 19|RAG 評估指南(2/2):RAG 特定指標(下)

昨天介紹了 RAGAs 當中的核心指標了,今天是主要討論跟總結。其實昨天只提到了最主要的核心部分,不過還有很多可以去仔細翻閱查看,這邊就留給大家學習了,絕對不是...

鐵人賽 Cloud Native DAY 11
K8s上的機器人沙盒 系列 第 16

技術 Day 16|把 Isaac + Selkies 放進同一個 Pod

承接 Day 15(Isaac Lab 容器化)。今天把 Isaac(Sim/Lab) 與 Selkies sidecar 打包在同一個 Pod,以 Helm...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17 SEO + Open Graph

目標:希望在google 搜尋我的名字時,可以出現我的作品集網站。 1. SEO 基本觀念 SEO(Search Engine Optimization):...

技術 Day16 - TypeScript (3) - 開發環境與工具

前言 在前一篇文章中,我們學習了 TypeScript 的類型基礎。今天就來整理如何建立和配置 TypeScript 的開發環境,以及相關的開發工具。 概述 要...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23

技術 Day 23: 什麼是 Istio 與服務網格?

哈囉大家好,歡迎來到我們系列文的第四階段! 在過去幾天,我們已經成功地建構了一條完整的 CI/CD 自動化生產線。現在,我們能夠快速地將我們的微服務(例如 ot...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 📌Day 18:小專案 – Webhook → Notion 筆記

Day 18:小專案實作,將前面學到的 Webhook、Notion CRUD 操作、條件判斷整合起來,做一個實用的應用場景。 應用場景:你是一個學生,想用手機...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
我將點燃Swiftの大海 系列 第 16

技術 Day16. Swift一定要會の留言板實作篇 (1)

Day16. Swift一定要會の留言板實作篇 (1) 實作畫面 今天要來帶大家做留言板 message board 的實作!先給大家看成品圖! RealmS...

鐵人賽 Software Development DAY 27
clojure 30 days 系列 第 27

技術 clojure 30 days - day 27

Problem Description The goal of this exercise is to convert a string to a new...

技術 Prometheus 體驗 2

今天來延伸一下,就使用之前的C++ grpc專案來監控,並搭配上prometheus的告警功能 環境準備 這邊延續day13使用到的C++ grpc的環境,gr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22:使用者權限測試

大家好!在進入正題之前,我發現我先前漏掉了使用者權限測試部分><!所以今天緊急做一下明天才會進入正題 ~ 使用者權限測試 管理者 -- 管理者...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 多租戶 SaaS 平台 - 在共享與隔離間找到完美平衡

想像你正在經營一棟豪華公寓大樓。每位住戶都期待擁有私密的生活空間、客製化的室內設計,以及不受其他住戶干擾的居住品質。同時,作為大樓管理者,你希望最大化利用公共設...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 【Day30】鐵人挑戰賽復盤 + 心得

發文分類 筆者在過去 29 天的挑戰中,嘗試了許多不同的題目,這些題目可以大致分成以下幾個類別: 瞭解:介紹 LLM 相關的基本概念和工具,像是 Conte...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 16

技術 JavaScript else 與 else if

else else 是 JavaScript 條件判斷語句的一部分,搭配 if 使用。 當 if 條件為 false 時,就會執行 else 區塊裡的程式碼。...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day 16 - Hidden Markov Models(HMM)

昨天在講 Named Entity Recognition(命名實體辨識)的時候,有講到「Hidden Markov Model (HMM)」,但是沒有特別介紹...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 畫月平均收盤價折線圖

在股票分析中,除了每天的收盤價,我們常常也會想知道「整個月的平均股價走勢」。這樣可以平滑掉每日的波動,讓趨勢更清楚。今天的目標,就是透過 折線圖,把台積電 (2...

技術 Day18:Spring Boot 快取優化 — 從 ConcurrentMap 到 Caffeine 精確清除

1. 前言 昨天 Day17 我們用 @CacheEvict(allEntries = true) 這招,直接把所有快取一次清空,雖然簡單粗暴,但其實很沒效率。...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16:什麼是 Prop Drilling?為什麼它會變成問題?

在 React 專案裡,有時候會遇到這種情況:只是一個資料要傳給最底層的子元件,結果中間的好幾層元件都被迫加上 props,明明它們完全用不到這個資料? 這就是...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21:分享 Postman Collection 給他人(Export/Import)

今天要知道怎麼輸出以及輸入 輸出給別人就是一樣到collection點選...選擇export他就會給我們下載檔案會給我一個.json檔讓我可以email給別人...

從Leetcode到實務的橋樑 系列 第 20

技術 Day20(33.Search in Rotated Sorted Array)

題目介紹:給定一個升序排序後旋轉的整數陣列 nums 和目標值 target,要求找出目標值的索引,若不存在則返回 -1。陣列中元素唯一,需在 O(log n)...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 自訂 Sigil

每個 sigil 如 ~c(hello) 其實就是執行 sigil_c 函式 sigil_c(<<"hello">>...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21:前端簡易電子病歷頁面+Express API 串接Oracle

由於昨天就將整個Oracle資料庫的系統設計與建置處理好了,還剩下10天的時間,我就決定藉此機會來把我這個醫院電子病歷系統做得更完整,因此就要來寫前端頁面並且使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16: 讓 App 開口說話 - 整合 ML Kit 實現圖片文字辨識

前言 大家好!在昨天的進度中,我們的「省錢拍拍」App 成功地睜開了眼睛,能夠透過 image_picker 捕捉來自真實世界的發票圖片。但對 App 來說,這...

鐵人賽 Software Development DAY 26
clojure 30 days 系列 第 26

技術 clojure 30 days - day 26

Problem Description Deoxyribonucleic acid (DNA) is a chemical found in the nucl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
前端轉職學習記錄 系列 第 16

技術 DAY16- CSS 基礎-Flexbox-換行控制:flex-wrap&簡寫屬性:flex-flow

換行控制:flex-wrap 不換行(預設) css .no-wrap { display: flex; flex-wrap: nowrap; } htm...

從Leetcode到實務的橋樑 系列 第 19

技術 Day19(16.3Sum Closest)

題目介紹:給定整數陣列 nums 和目標值 target,找出三個整數的和,使其最接近 target,並返回這個和。通常先將陣列排序,遍歷每個元素作為基準,再用...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20:設定 API 文件自動生成

當 API 越來越多,靠人工整理很麻煩,文件能讓別人(或自己)知道 API 怎麼用、需要哪些參數、會回什麼格式。自動生成 → 減少人工錯誤,隨時更新。 步驟是要...

技術 Day16 走訪器模式 (Iterator Pattern)

擬人化角色:【不知疲倦的探險家】 種族: 人類 外貌: 一位身穿戶外探險服、背著沉重行囊的女性探險家。她手持一張發光的全息地圖,地圖上標示著複雜的探索路線,...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 Day20-認識DNS

今天我們原本要來進行昨天我們昨天沒有做的TLS實作,但因為我的WSL出大包所以可能稍微延後了,對於期待TLS實作感到期待的人抱歉,等我修復好我的WSL後我就會把...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
從零開始學習Unity引擎 系列 第 29

技術 unity學習day29--製作遊戲(8)

接下來做UI 在“階層”右鍵,點擊“UI”,選擇“畫布”,建立之後會多出“Canvas”和“EventSystem” 在“Canvas”的檢查器設置“UI 縮放...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16|Agent Design - Memory - 客製化的LangChain/LangGraph(2/5)

目標先講清楚:LangChain/LangGraph框架透過不同的agent使用不同state、reducers的設計,可以進行更細緻的memory管理 三...