iT邦幫忙

17th鐵人賽相關文章
共有 19709 則文章
鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day 14:Kong + API monitor in Promethus and Grafana - 2

Kong 與 API 在Metrics 的實踐 圖 14-1 雖說同事嫌筆者上面的架構圖太太太複雜了,但筆者還是想要放一下,因為看起來好像有一點點厲害的樣子(謎...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 【Day 13】 Prompt 的深入探討與實作(上)

上一篇我們認識了 Prompt 的基本概念,也知道了它在 Agent 中的重要性。不過在實作時,常常會遇到一個問題:「明明 Prompt 已經寫好了,為什麼 A...

鐵人賽 Odoo DAY 27

技術 《老張的倔強:用 YOLO × Telegram × Odoo,打造 AI 品管制度!》|Day 27

🏁 開場:老張的決心 回國已經三週了。 公司裡的氣氛異常安靜。 德華忙著追蹤巴西客戶退回的樣品,阿哲則被一堆報銷單據淹沒。 唯獨老張,整整一週幾乎沒說過一句話...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 # Day13. HTML & CSS 小元件:標籤的應用與互動

昨天我們學會了如何做「標籤 (Tag/Badge)」,並且了解了「共用樣式 + 個別樣式」的基本概念。今天要更進一步,討論標籤在不同情境下的應用,以及如何加入互...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
被AI環繞的現代社會 系列 第 13

技術 AI 與藝術創作

AI 與藝術創作藝術一直被視為人類最獨特的表達方式,但 AI 的加入正在挑戰這個想像。現在,AI 可以生成畫作、音樂、詩歌,甚至模仿特定藝術家的風格,許多人第一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15:查詢介面 – 用 Streamlit 做藥品查詢小工具

前言 昨天我們把藥品資訊存進了 SQLite,今天的任務是:讓使用者能查得到! 光有資料庫還不夠,如果要拿給一般人用,一定需要一個介面。這裡我選擇 Stream...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day 14:Cursor UI設計 — 來做個視覺化筆記

可視化筆記 我突然之間想做個可視化筆記 這其實跟前面幾頁都是同步進行的 而這邊也是完全靠AI來製作 好的 那麼我們開始新增吧 開始 新增一個頁面 我希望是視覺化...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 《道德經》Day 24:千里之行,始於足下 — 為無為的行動智慧

程式設計與專案管理,看似是「做」的藝術,其實更是「不亂做」的學問。越是複雜的系統,越需要在每一步中保持清明與節制。老子在《道德經》第63至65章,揭示了從無為到...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13 - 整合技能系統(< 5% AI)

有技能系統框架後先進行一些測試的實作跟整合,先定義了兩個簡單的技能,Print Log 還有發射子彈。 實作子彈技能,從 Context 取得施放者和目標位置...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 《金剛經》Day 13:智慧的分享 — 從布施到生活的實踐,IThome鐵人賽的無量功德

(第 15 品 持經功德分)在日常生活中,我們經常被教導「累積」、「佔有」、「求成就」。然而,《金剛經》第15品提醒我們,真正的智慧與福德,並不來自佔有多少,而...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 114/13 - Vibe Coding 主頁面提示設計

雖然昨天好不容易把舊專案改成最新版,但想到要把舊的 Xml 系統改成 Compose 就好累,所以決定開一個新專案來寫吧,首先是重新設計頁面 對話懶人包 要求...

鐵人賽 Cloud Native DAY 18

技術 scx_goland_core 移植與挑戰(三):data unsync

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

技術 讓網頁在各裝置都好看的秘訣!RWD 響應式設計技巧 (Day13)

你有沒有遇過這種情況:網頁在電腦上看起來很完美,但拿手機打開卻字太小、圖片爆版、排版全亂?這就是沒有做 RWD(Responsive Web Design,響應...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13
AI x Hardware 系列 第 13

技術 🌬️ 當風遇上鋼鐵:AI × Hardware 的實務合規與資安風險

序:程式走出螢幕,風變得有重量 我記得第一次看到工程師把一個雲端模型接到實體馬達上時,那一瞬間有種奇妙又忐忑的感覺:螢幕上的預測值會轉成物理世界的動作。當 AI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 《道德經》Day 13:不強、不爭、知止 —太平洋自行車的浴火重生

在這個講求「速度」與「競爭」的時代,我們常常被催促著要更快、更強、更贏。但《道德經》在這三章,卻提出完全不同的觀點:強盛會衰敗、爭勝不是真勝、知道停下才不會危險...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17

技術 scx_goland_core 移植與挑戰(二):watchdog failed to check in for default timeout

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 Day 13 Prompt 架構升級 — 智慧日期解析與模組化設計

昨天我們建立了錯誤處理與狀態回報機制,讓系統變得更加可靠,但是在會議的內容裡經常有「週三前要完成」、「下週二交付」這種的自然語言的時間描述。 因此今天的目標是訓...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30.總結

終於來到最後一天了!回頭看這 30 天的旅程,從一開始的前端輸入框、按鈕,到後端 API 串接,再到專案部署、上線測試與維護,每一步都充滿挑戰,也累積了滿滿的收...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13 - 我的 AI Agent 資安顧問:即問即答即執行

在傳統網站開發中,安全檢測 往往需要人工反覆檢查: HTTP Headers 有沒有缺少? Cookie 是否正確設定? 登入流程是否容易被破解? 這些工作...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day29.延伸想像:專案的未來可能性

專案雖然已經穩定上線了,但這只是起點——就像建好一棟房子,接下來可以思考要不要裝飾、加樓層、增加智能家居功能。 天氣查詢工具可以有很多想像空間:比方說同時查詢多...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day28.維護與管理:讓專案長期穩定

上線後的專案並不是「完成就好」,它其實進入了另一個階段——維護與管理。免費平台雖然方便,但通常有流量限制、休眠機制,長時間沒有人使用時,網站可能會暫時無法訪問,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13
Olive Young 購買指南 系列 第 13

技術 十三天

今天的重點是health,hair 在health類別當中,韓國版本中最受歡迎的產品是「維他命、益生菌、膠原蛋白飲」,尤其是能快速攝取的粉包或者果凍形式,這種深...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13 - 流量高峰不失控:併發與限速的設計指南

在分散式系統中,錯誤處理常常是我們第一個想到的事(Timeout、Retry、冪等性)。但實際上,系統掛掉的原因,更多時候是「流量過大」把自己或下游撐爆。要同時...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26.部署後端:API 上線,資料即時提供

前端已經成功部署到網路上,今天的焦點轉向 後端。我們的 Node.js + Express 專案要上線,讓 API 也能在網路上被前端呼叫。選擇平台很重要,He...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27.上線後測試與錯誤排查

部署完成後,不代表一切順利。今天的重點是 全面測試專案,就像新車出廠前要做各項檢測一樣。我們要模擬各種使用情境:輸入正確城市、拼錯城市、空白輸入;切換不同網路環...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Dat25.部署前端:讓大家看到你的作品

今天我們正式開始動手,把前端專案部署到網路上。想像一下,你之前辛辛苦苦寫的 HTML、CSS、JS 現在不再只是存在電腦裡的檔案,而是可以被任何人打開、點擊、使...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 【Day13】for 迴圈的隱藏技能包: zip、enumerate、for-else

前言 昨天我們學了 for 迴圈 更進階的用法: 迴圈控制:break、continue、pass 巢狀迴圈 實戰演練(學生成績統計、ATM) 有了這...

鐵人賽 Rust DAY 13

技術 增加角色屬性數值

暨上一篇將死亡與重生機制補齊之後,遊戲的基本循環已經成形。要繼續往 Rogue-lite 的隨機化與角色成長前進,第一步就是讓角色的數值可以成長。 過去的攻擊與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
cpe30天練習 系列 第 14

技術 cpe練習day14

今天是練習cpe的Funny Encryption Method題目 程式碼 #include &lt;iostream&gt; using namespace...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24.選擇部署平台:把專案帶到網路上

經過昨天的銜接,今天我們要思考的就是「把小專案帶到網路上,讓全世界都能看到」。就像你完成一幅畫,如果只是放在家裡欣賞,那感覺很好,但如果能掛在畫廊,大家都能看到...