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鐵人賽 Mobile Development DAY 13
開除老闆計劃 系列 第 13 篇

技術 [Day-13] 遇到 AI 鬼打牆該怎辦?程式開發心得

今天來分享一下使用AI的心得,我最近都使用AI coding,不管是開發項目還是工作都是。這段時間和AI相處有很多心得。雖然效率大幅提升,但也常常遇到所謂的「鬼...

鐵人賽 Build on AWS DAY 13

技術 Day 13 客製化內容:會員專屬頁面個人化設計

# 一、前言 在會員系統中,僅僅完成登入驗證還不夠,若能根據使用者的身份、屬性或偏好,動態顯示不同的內容,才能真正提升使用體驗。 透過將 Cognito 權杖(...

鐵人賽 Vue.js DAY 13

技術 Day 12 - 我們來學「條件」吧!

這次我們不聊「綁定」了XD 我們來聊聊比較簡單的,也就是「條件」,相信各位讀者應該對這個不陌生吧?這篇的概念會非常簡單,因此我們會快速帶過去。 想到條件,讀者會...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day17:資安分析師的得力助手:認識超實用「解碼」與「比對」工具

在之前的幾天,我們學會了用 Burp Suite 攔截和檢視網路封包。你可能會發現,實際抓到的資料並不總是清晰明瞭的文字。更多時候,你會遇到像是 %45%6E%...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15 《Syntax Error as Teacher 😎:當錯誤成為導師》

My Story|錯誤中的學習契機 在環保團體擔任行政總監期間,我負責專案核銷與結案報告整理。面對大量財務單據與報表,尤其在專案期限緊迫時,我有時會因追求...

技術 Day 15. Amazon VPC

在前一篇,我們介紹了 EBS 與 EFS,了解了區塊儲存與檔案儲存的差異。今天要進入雲端網路的世界,來看看 VPC(Virtual Private Cloud)...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 Day 13 - 【鬧鐘實戰 IV】注入靈魂:連接 Realm 數據與左滑刪除

昨天,我們成功地用假資料搭建了一個外觀精美的 UI。列表看起來有模有樣,但它目前的開關按了沒反應,資料都是寫死的,更沒有辦法新增或刪除鬧鐘。 困惑點:如何讓...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 《道德經》Day 14:學口訣拿駕照,還是真懂開車?老子談平淡中的力量

在追求快速成功的時代,我們常被告訴要「勝人、出頭」。但《道德經》提醒:真正的智慧,是戰勝自己;真正的成就,是不居功、不自大。大道看似平淡,卻能長久滋養生命。就像...

鐵人賽 Security DAY 14
導入CDN防護大作戰 系列 第 14 篇

技術 【Day 14】測試環境與版本控制

Jerry陸陸續續收到各部門回填的資料,也該是進行設定跟服務驗證導入了,於是詢問著顧問該怎麼辦? 顧問說,平台的設定我們來搞定,但今天要先讓你知道一些關於平台服...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13
30天用React打造AI工具箱 系列 第 13 篇

技術 30天用React打造AI工具箱 Day13

30天用React打造AI工具箱 Day13 加入頁籤切換 昨天我們做了基礎版面骨架,有了側邊欄和主要內容。今天我們要讓右邊的內容區可以隨著選單按鈕切換,這樣未...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 鐵人賽 day13 - Claw Cloud 的 n8n 參數

Hello,我是 KK,今年的鐵人賽,想跟大家分享架設 n8n 遇到的一些挑戰跟意外,就讓我們一起學習吧。 我們在上一篇 [[鐵人賽 day12 - Claw...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 Day 27 — 即使是牛郎也有放棄客人的時候

我們在前面講了非常多牛郎工程師的心法與實作,但今天我們要介紹即使是牛郎也有放棄客人的時候。 現實中,並不是每一位客人都值得你全心投入。當你發現努力只是單方面的...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 📍 Day 26:生成式 AI 代碼安全

—— AI 幫你寫碼,但別讓它也幫駭客寫漏洞。 對象:AI 工程師、DevSecOps、資安團隊、研發主管 關鍵詞:生成式程式碼風險|SAST/DAST|依賴...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 [Day 14] UI/UX 規劃 (二) - App 畫面草圖

前言 今天我們來畫 App 畫面草圖,有了草圖,之後才有辦法按圖施工~ 手繪 Wireframe or AI 工具? Wireframe 一般來說,最初會從手繪...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 第二十六天:未來教育:AI如何客製化學習路徑與提升學習效率

各位教育界的創新者與終身學習的實踐家們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十六天!過去幾天,我們從工作、金融到太空,看到了AI如何改變各行各業。今天,我們將目光轉向...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24
PM不加班的AI便利貼 系列 第 24 篇

技術 24_PM不加班的AI便利貼_AI助理群_社群轉寫手

當你開始累積一些內容,或者產品進入發佈階段時,行銷文案的需求就會浮現出來。這些行動往往是零散的,需要同時在不同管道上撒出許多的訊息,來做佈局和擴散。 問題在於,...

OpwnCV影像處理新手村 系列 第 26 篇

技術 🚀 DAY 26:影像金字塔(Image Pyramids)與多尺度處理

影像金字塔是一種將影像逐步縮小並形成多層次結構的技術,廣泛應用於影像處理、物體偵測、影像分析等領域。 透過金字塔結構,可以有效處理多尺度問題,使物體在不同大小與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Side Blue - Splunk - Parsing

如果要將自定義來源的log匯入進Splunk,必須在設定上做一些調整 LOG處理上會碰到的需求 事件切割 多行事件 遮罩敏感資料 提取自定義欄位 Data...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day 28] 當業務邏輯變得複雜時如何調整架構

到目前為止,我們的架構在處理 CRUD(建立、讀取、更新、刪除)類型的功能時表現出色。但真實世界的業務遠比這複雜。如果需求變更為:「使用者註冊成功後,需要同時發...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 查詢 + 生成:完成 RAG 最小雛型

之前的幾天我們已經把基礎都準備好了:文件切分、向量化、資料庫(pgvector 或 FAISS)。今天就來拼拼圖,完成一個最小版的 RAG(Retrieval-...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21 - 測試新增 Todo ➕

「功能看起來很簡單,」PM 指著設計稿說:「使用者輸入待辦事項,按下 Enter 或點擊按鈕就能新增。」你點點頭,心裡卻開始盤算:輸入驗證、狀態更新、UI 回饋...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27. Zipper

在研讀Learn You a Haskell for Great Good這本書的時候,作者介紹了Zipper這個有趣的資料結構,今天要用fp-ts來實作其中的...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day 14:Kong + API monitor in Promethus and Grafana - 2

Kong 與 API 在Metrics 的實踐 圖 14-1 雖說同事嫌筆者上面的架構圖太太太複雜了,但筆者還是想要放一下,因為看起來好像有一點點厲害的樣子(謎...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 【Day 13】 Prompt 的深入探討與實作(上)

上一篇我們認識了 Prompt 的基本概念,也知道了它在 Agent 中的重要性。不過在實作時,常常會遇到一個問題:「明明 Prompt 已經寫好了,為什麼 A...

鐵人賽 Odoo DAY 27

技術 《老張的倔強:用 YOLO × Telegram × Odoo,打造 AI 品管制度!》|Day 27

🏁 開場:老張的決心 回國已經三週了。 公司裡的氣氛異常安靜。 德華忙著追蹤巴西客戶退回的樣品,阿哲則被一堆報銷單據淹沒。 唯獨老張,整整一週幾乎沒說過一句話...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 # Day13. HTML & CSS 小元件:標籤的應用與互動

昨天我們學會了如何做「標籤 (Tag/Badge)」,並且了解了「共用樣式 + 個別樣式」的基本概念。今天要更進一步,討論標籤在不同情境下的應用,以及如何加入互...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
被AI環繞的現代社會 系列 第 13 篇

技術 AI 與藝術創作

AI 與藝術創作藝術一直被視為人類最獨特的表達方式,但 AI 的加入正在挑戰這個想像。現在,AI 可以生成畫作、音樂、詩歌,甚至模仿特定藝術家的風格,許多人第一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15:查詢介面 – 用 Streamlit 做藥品查詢小工具

前言 昨天我們把藥品資訊存進了 SQLite,今天的任務是:讓使用者能查得到! 光有資料庫還不夠,如果要拿給一般人用,一定需要一個介面。這裡我選擇 Stream...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day 14:Cursor UI設計 — 來做個視覺化筆記

可視化筆記 我突然之間想做個可視化筆記 這其實跟前面幾頁都是同步進行的 而這邊也是完全靠AI來製作 好的 那麼我們開始新增吧 開始 新增一個頁面 我希望是視覺化...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 《道德經》Day 24:千里之行,始於足下 — 為無為的行動智慧

程式設計與專案管理,看似是「做」的藝術,其實更是「不亂做」的學問。越是複雜的系統,越需要在每一步中保持清明與節制。老子在《道德經》第63至65章,揭示了從無為到...