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技術 ( Day 59 ) CSS 生成內容 content、引號 quotes

CSS 的「生成內容 content」是相當特殊的樣式屬性,這兩個樣式只能套用在特定選擇器,也不會負責「樣式」,而是會產生額外元素的「內容」,這個單元會介紹生成...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [學習 Effect Day13] Effect 錯誤管理 (一)

這篇我想要來講解為什麼在 Effect 的錯誤模型中,我們偏好用 class 來定義錯誤。如果不用那會遇到什麼樣的限制與麻煩。 為什麼會有這個疑問? 在 Typ...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13 - Supervised、 Unsupervised、Semi-supervised Learning

昨天開始進入了模型,介紹了第一個機器學習模型(Machine Learning Model)— 決策樹(Decision Tree)。 回到昨天所舉的例子,我們...

鐵人賽 Odoo DAY 12

技術 Day 12:跨平台自動化:n8n 工作流程與 Odoo AI 深度整合

你將學到 跨平台流程串連:如何透過 n8n 平台無縫整合 Odoo 18 ERP 與外部服務,自動化複雜業務流程。 事件觸發 AI 分析:運用 FastA...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 【LOLBAS鐵人賽Day12】Forfiles.exe:批次檔案處理工具的命令執行技巧

Forfiles.exe 是 Windows 內建的批次檔案處理工具,原本用來根據檔案日期、名稱等條件批次處理檔案。但它有個強大的功能 - 可以對每個符合條件的...

技術 ( Day 57 ) CSS 文字書寫方向 ( 垂直、水平 )

通常在瀏覽網頁時,都是採用「水平」的文字書寫方向,然而文字的方向不僅會影響閱讀,還會影響到對齊的方式,這個單元會透過 CSS 的 writing-mode、te...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 苦痛之路 Day 14 - 用拉鏈法實現哈希表

學習資源 https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/hashtable-chaining/ 學習...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12

技術 【Day12】Claude Projects - 專屬的工作空間

我們前一天介紹了 Claude 的記憶功能,知道 Claude 是有機會能取得不同對話的記憶的。 但實際上隨著我們在一個工具使用的深入,其實會在上面累積了很多不...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 Day 27 當 JavaScript 遇上 WebAssembly

本系列文章所討論的 JavaScript 資安與逆向工程技術,旨在分享知識、探討防禦之道,並促進技術交流。所有內容僅供學術研究與學習,請勿用於任何非法或不道德...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Ch 11. 終端機裡的 AI 才是最厲害的 AI

而在繼續我們的旅程之前,我們來試試目前跟 AI 合作最先進的方式,就是命令列工具型的 AI 助手。目前有四家廠商推出了這種 AI 工具,而我們主要會介紹有免費額...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12
開除老闆計劃 系列 第 12 篇

技術 [Day-12] 優化健身APP

前幾天我帶著自己的 APP 去健身房測試,結果發現不少問題:操作步驟太多、數據輸入麻煩、版面不直覺。這些細節平常在寫程式時不會覺得有問題,但實際拿來用,就馬上知...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day15 | Rosalind 生資解題 - 008. PROT(Translating RNA into Protein)

Day15 | Rosalind 生資解題 - 008. PROT(Translating RNA into Protein) 題目連結:https://ros...

鐵人賽 Rust DAY 12

技術 「Day 12」candle 實現近乎純 Rust 神經網路模型框架

前言 今天來介紹 candle 這個開源專案,candle 由 Hugging Face 團隊打造,是近乎全由 Rust 所實現的神經網路模型框架,主要被視為推...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day 16] 怎麼選要報的 Paper

基本上每個人一定都會遇到報 paper(論文)的時候,這裡指的並不是你的碩士論文,而是要選一篇已經發表的論文來研讀,並且進行報告。一開始或許會不知道怎麼選要報告...

鐵人賽 Rust DAY 12

技術 [Day 12] 視窗管理 (一)

應用程式的視窗是使用者與軟體互動的第一個接觸點,其外觀和體驗直接影響了第一印象。一個精心設計的視窗不僅能提升美感,更能展現應用的專業度。今天,我們將探討如何透過...

最近的工程師真沒用 系列 第 14 篇

技術 第十四天-怪物與寶物切版

今天我們來刻一個主要的頁面那就是怪物與寶物目前想法是都呈現表格即可,圖表之後再說 <div class="min-h-screen flex j...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
30天入門Java Script 系列 第 12 篇

技術 Day12:函式表達式與箭頭函式

前面我們用function定義函式都是長這樣: function greet(name) { console.log(`Hello, ${name}!`);...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12:JavaScript 運算子與條件判斷

1. 運算子 (Operators) 算術運算子 let a = 10; let b = 3; console.log(a + b); // 13,加 con...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
好吃的樹莓派 系列 第 14 篇

技術 第14口樹莓派|系統安裝|Python|VS Code

在這個周末,筆者終於一掃陰霾,一連四天的環境建置沒進度的問題,再次重新的安裝環境後完成第一階段的任務了。先在自己本機端開啟CMD查看樹莓派是否有連線: ping...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 使用 n8n 的 Schedule 節點實現 LINE 自動推播

今天我們要來試用 n8n 的 Schedule 節點。這個節點的功能是觸發工作流程的「開始時間」。你可以設定它在特定時間或週期性觸發,例如每天早上 8 點、每小...

技術 Chapter 7 實作專案-3-待更新-day24

回想一下這幾天做的事 function buildGraph:以原始路線資料建立出路線網絡物件的函式 class VillageState: 儲存各地點的狀態...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
安豬複習 系列 第 12 篇

技術 #11

NotificationManagerService intro 在 Android 系統中,通知 (Notification) 是應用程式與使用者溝通最重要的...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12|HTTP:HttpClient 與模擬 API

哈囉,各位邦友們!昨天我們完成了 /detail/:id,並用 withComponentInputBinding() 讓路由參數直綁到元件。今天會在專案中導入...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25:使用依賴注入時,怎麼在測試使用 Mock 元件

在自動化測試的領域,有時候我們會希望測試時使用的元件跟專案實際上使用的元件不同 例如說,假設我們要測試商城的訂單功能,我們一定不會希望每次執行自動化測試時,都真...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day 13 Implements ht_sign

本日重點:ht_sign、xmss_sign 和 wots_sign ht_sign 的演算法還有 3 個地方要講 wots_sign、xmss_pk_from...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 美好星期五-66. Plus One

事態緊急,今天下班好累,我就不多說了今天題目大意:把一個表示非負整數的陣列 digits 加 1,並把每一行程式碼用超新手友善的方式拆解。\ class Sol...

鐵人賽 Rust DAY 12

技術 Day 12: LogicalPlan 深入理解 Part 1 - 設計模式

前言 在前三天的文章中,我們介紹了執行一個 SQL 查詢的完整生命週期。今天我們將深入探討 LogicalPlan 的設計模式,理解為什麼它採用 Enum 設計...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day14. 使用約束式提示詞控制 AI 輸出的格式與結構

約束式提示詞指的是在提示詞中,明確指定輸出的形式限制,例如要求 AI 生成 JSON、Markdown 表格,或遵循特定的資料綱要 (Schema)。這種控制除...

技術 Day 12|前端設計:React/Next.js 與使用者介面

「介面,不只是畫面,而是人與科技的對話,更是使用者與專案理念的第一個接觸點。」 在專案的前 11 天,我們談到專案的系統架構與決策邏輯,確立了前端、後端、資料...