iT邦幫忙

17th鐵人賽相關文章
共有 19759 則文章
鐵人賽 Security DAY 2
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 2 篇

技術 [DAY2]哪裡有資安的影子?

五大領域 網頁安全 (Web Security) 防止壞人從「正門」偷偷溜進來 防範 SQL Injection、XSS、CSRF 等 Web 漏洞 AP...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day2:設計 vs. 架構 ( AI 不是魔法,是規則的堆疊 )

今日主題: 終於可以開始寫點程式了。我問問自己想要做一個部落格,最小的結構是什麼?我有想到我不想 Over Design 或 Poor Design,像是一個人...

鐵人賽 IT 管理 DAY 3

技術 Day 3:IT 管理的三大支柱:專案、維運、資安

為什麼要聚焦這三個重點? IT 管理的範圍很廣,包含硬體、軟體、雲端、服務流程等。但對新手(我)來說,若一開始就嘗試同時理解所有細節,很容易迷失方向。因此,今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
LeetCode 每日任務 系列 第 2 篇

技術 LeetCode Day2

680. Valid Palindrome II 題目:Given a string s, return true if the s can be palind...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day02 - Workflow Orchestration 流程編排介紹

Orchestration vs Choreography 差異 首先介紹這兩個名詞,在中文常都被翻譯成「編排」,但實際內涵不同: Orchestration...

技術 第 2 天:技術債不是債,而是策略:從 0 到 100 的思維轉變

昨天我們討論了從「程式碼寫手」到「技術核心引擎」的轉變,而今天的議題,更是檢視一位工程師是否具備資深思維的關鍵:如何看待技術債。 許多人認為技術債都是因為偷懶或...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 GSAP Tween 一起讓物件有霹哩啪拉爆炸散開效果

嗨咿,我是 illumi!上篇文章你可能覺得gsap 移動只能往一個方向,今天來試著讓物件往不同方向飛,快樂爆炸吧~一樣是用TS + React + Tailw...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
C++入門即放棄 系列 第 2 篇

技術 [DAY2]Hello World!

編譯過程 預處理(Preprocessing) 📌 g++ -E main.cpp -o main.i 處理 #include、#define 移除註...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 D2:版本選擇

版本差異 在Minecraft的mod社區中常見的有 Forge 和 Fabric 而他們分別有不同的優勢、劣勢,下面簡單介紹一下: Forge優點: 歷史悠久...

鐵人賽 Build on AWS DAY 3

技術 Day 3 基本服務介紹:EC2、S3、ELB、Route 53等

一、各服務簡介 建立一個可用的網站,至少需要伺服器(EC2)、檔案儲存(S3)、權限控管(IAM)與流量分配(ELB)。這些服務組合後,就形成了基本的可用架構:...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day 3 :介面導覽體驗

🔹 步驟 1:認識 Workflow 的管理 打開 n8n → 點左上角 Workflows 會看到: New Workflow(新建流程) Wo...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day 2 - MCP 是什麼?為什麼我們需要模型情境協議?

大家好,歡迎來到鐵人賽的第二天! MCP 究竟是什麼? 在已經有 RESTful API、gRPC 等通訊方式的今天,我們為什麼還需要 MCP? 準...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Java × LeetCode-30天日記 系列 第 4 篇

技術 Day 4:Valid Anagram (LC #242)

題目理解我的理解 : 這題就是判斷兩組是否包含相同字母且只有出現一次。方法 建立一個長度 26 的整數陣列 count,對應英文字母 a~z。 遍歷字串 s,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 <你努力一下啦,自己做一個前端專案啦!02>:做點快樂有趣的東西啦!

到底該做什麼樣的 side project 好? 這個問題其實不容易回答。 以前的 Mentor 曾說過: 做你想解決,或真正有興趣的事情,當作 side p...

鐵人賽 Security DAY 9
30 天闖關 picoCTF 系列 第 9 篇

技術 [2025鐵人賽Day09] hash crack

今天的題目是在今天的題目流程中,我拿到三個雜湊,每個雜湊的長度不同,代表可能是不同的演算法。整體流程是先辨識hash 類型 → 選工具/模式 → 用字典或暴力嘗...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 # Day 2:【CPU Profiler】初探:找出耗時的兇手

各位戰士,早安!在昨天的戰前宣言後,我們士氣高昂。今天,我們將不再紙上談兵,而是要拿起武器,打響性能戰爭的第一槍。 我們的首要目標是 CPU——應用的「大腦」。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day2–設計角色背景(工程師版)

今日主題想讓角色更貼近日常跟這個主題,我決定把角色的定位設定成一個軟體工程師。工程師常常會有一些生活習慣,例如熬夜加班、愛喝咖啡、動不動講技術梗或是理工直男,這...

鐵人賽 Rust DAY 2

技術 (Day2) Rust 所有權 (Ownership):變數的「單身證明」

Rust 逼我成為更好的工程師:所有權 (Ownership):變數的「單身證明」 顛覆過去對 「=」的理解 在寫過的所有程式語言中,等號 = 可能是最不起眼...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
我將點燃Swiftの大海 系列 第 2 篇

技術 Day2. Swift一定要會の基礎語法

變數篇 提到寫程式我們最常碰到的是什麼呢?沒錯!就是變數!在swift的編寫過程中也是如此swift常用的變數分爲以下兩個 變數 var 常數 let 接下...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 《DAY 16》AI 安全挑戰:對抗性攻擊、模型中毒與 Deepfake ⚠️

《DAY 16》 生成式 AI 的安全挑戰:對抗性攻擊、模型中毒與 Deepfake ⚠️ TL;DR 速讀重點 ⚡ 快速掌握本文精華 對抗性攻擊 (A...

鐵人賽 Rust DAY 2

技術 Day 02: DataFusion 記憶體格式介紹 - Apache Arrow

前言 DataFusion 之所以在查詢效能上有很大的優勢,很大一部分歸功於 Arrow 這個高效的記憶體格式。今天我們就一起來認識 Arrow,瞭解它在存取資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 DAY 02

實作John the Ripper去進行密碼破解 cd /usr/share/wordlists &amp;&amp; ls -l sudo gunzip r...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 資料分析師工具箱 - SQL

雖然之前看到部份的資料分析職位只需要對 excel 很熟悉即可,但我覺得對於資料庫拉取資料的這個層面 SQL 是蠻必要的 ~ 我比較常使用的做法是在 jupyt...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 Day 16 - 章節十五:NAS 輕鬆備份你的電腦大小事 - Active Backup for Business(檔案與備份篇)

Day16 - 章節十五:NAS 輕鬆備份你的電腦大小事 - Active Backup for Business 🌌 開場故事背景 在上一章節,我們踏上了...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 5 - 方法 (Method) 與程式邏輯封裝

很好 👌 這裡我幫你把 Day 5 的重構案例 改成使用 decimal 型別,並在內容中解釋為什麼金融計算應該用 decimal 而不是 double。 D...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 Day 09 . trytry 看線上Stable Diffusion AI繪圖

今天要來玩的是線上版本的Stable Diffusion,Stable Diffusion 是目前最熱門的開源圖像生成模型之一,只要輸入簡單描述,AI 就可以畫...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 30天用React打造AI工具箱 Day3

30天用React打造AI工具箱 Day3 昨天我們看了變數與資料型態,今天要來進一步補上三個React常用的基礎: 函式(Functions) 陣列(Arr...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 CDN 與負載平衡的不同差異

昨天在提到 DDoS 的應對方法時提到了「內容傳遞網路」 (Content Delivery Network, CDN),CDN 在 DDoS 大量流量湧入時,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day 2:哎呀怎麼申請?OpenAI API Key 與環境設定

昨天我們介紹了什麼是 OpenAI API,今天就要來真的「動手準備環境」。 如果要讓程式能呼叫 OpenAI 的服務,就需要先有一把「鑰匙」:API Key。...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
FlowNest 系列 第 5 篇

技術 Day05_首頁背景加上動態波紋

今天主要做了兩件事: 把首頁的背景換成會動的 poly 波紋,畫面不會再單調。 把呼吸球的材質跟燈光調整,讓球體更有立體感(但還是有點失敗...)。 背景...