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鐵人賽 IT 管理 DAY 2
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 2 篇

技術 AI 時代,IT 職人養成 Day02:一個人對抗 35 人的 IT Support 工程師日常

IT Support 工程師的定位 IT Support 工程師,是筆者比較籠統的稱呼方法,也比較接近台灣中小企業實況。大部分中小企業往往是稱 IT (現代的)...

最近的工程師真沒用 系列 第 3 篇

技術 第三天-決定功能面

今天先決定功能面吧大致要有甚麼吧 1、要有登入?然後加個 dc 登入,避免被無效資訊打爛2、首頁避免爬蟲,就放個簡單的 TOP 熱門怪物或寶物查詢就好,剩下的登...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 【Day1】我的目標與AI技術

一、目標 這次鐵人賽,我的最終目標是製作一個能夠提供使用者查詢即時旅遊建議的網站。選擇這個主題原因且聽我娓娓道來,相信許多人都有過這樣的經驗:在規劃一趟旅行時,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
被AI環繞的現代社會 系列 第 2 篇

技術 AI 發展簡史

現在我們已經習慣 AI 出現在生活裡,但其實它的發展歷程並不短暫。從最早的理論,到今天的 ChatGPT,人工智慧的故事可以說是一波三折。人工智慧的概念最早可以...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 1. 起心動念

在開始前,先聊聊為什麼要談「重構」。在這個 vibe coding 興盛、各家 AI 神仙打架的年代,重構顯得無趣許多。但我覺得重構更貼近每個工程師的日常。的確...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 C 語言入門重點準備

這次的主題是用LeetCode學習C語言,在正式寫題目之前,先來整理C語言程式設計必須知道的幾個重點,作為後續練習的基礎。 🔹C語言常用標頭檔 (library...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Leetcode 自學 系列 第 2 篇

技術 自學Leetcode Day2

2. Add Two Numbers 題目理解:給兩個「以反向儲存」的數字,用鏈結串列表示。每個節點是一個數字的位數(0-9)要把兩個數字加起來,結果也要用反...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11 - Leetcode刷題206. Reverse Linked List(Easy)

現在介紹有關Linked List的題目,先用簡單的基礎題帶動觀念!題目連結: 206. Reverse Linked List 題目描述:給你一個單向鏈結串列...

技術 ( Day 46 ) CSS 影像混合模式 mix-blend-mode

CSS 的 backdrop-filter 是和 filter 影像濾鏡類似的樣式屬性,有別於 filter 是針對「元素」,backdrop-filter 是...

技術 要用什麼來畫學習地圖好呢?

有句話說:寫作的困難在於「把網狀的思考,用樹狀結構,展現在線性展開的語句裡。」文章語句是線性的,而且 30 天的系列文,從第 1 天第 2 天一直到第 30 天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 認識 Dify 平台與應用場景

學習內容 今天的目標是先了解 Dify 是什麼,以及它能解決哪些問題。Dify 是一個 低程式門檻的 AI 應用開發平台,專門用來幫助開發者或非工程背景的人快速...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 Day02 - 綠鬣蜥初級兵新手訓練營:Zig 基礎語法(上)

走在時代前沿的前言 歡迎回來小蜥蜴們,我是 CX330!昨天已經讓大家把環境給安裝好了,今天就會正式進入我們的暗影綠鬣蜥訓練!語法的部分我總共打算分為 3 天,...

學習 LLM 系列 第 1 篇

技術 Day1 了解 LLM

什麼是 LLM LLM (large language model) 是大型語言模型 一種基於人工智慧技術的自然語言處理(NLP)模型 透過深度學習技術,特...

技術 【吳桑泥的淬鍊升級書單】Day1 淬鍊多年的升級之路

吳桑泥的淬鍊升級書單 嗨,我是吳桑泥 (Sunny Wu)! 剛入行時,面對學不完的新技術,感到焦慮;成為中鳥後,發現光會寫 Code 還不夠,溝通與協作處處...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 功能介紹與規劃

製作目的 有些在減重或是健身的人,會需要注意攝入的熱量、蛋白質等,透過這個系統可以記錄每天吃的食物的熱量、營養素統計,並提醒是否過量或不足,提供圖表、趨勢分析...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 🚫 從零開始做 APP,別傻了!沒有 UI/UX,一切都是地獄的開始

一、AI 工具不是萬能捷徑 現在很多人看到 Vibe Coding、AI App Builder,心裡就想:「太好了!我只要講講需求,AI 就能幫我生出 APP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
安豬複習 系列 第 1 篇

技術 00

起手式 目前想到紀錄這一些,現在才開始,時間上不容有差錯 Android的系統架構: Application Framework overview Low l...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
自學系列四重奏 系列 第 1 篇

技術 壹。序章

哈囉各位程式鐵人們大家好,我是 sixwings 一年一度的鐵人賽又開始了,今天不例外還是會持續報名 首先和各位看官們說明小弟今天預定安排的學習計劃 大致會由四...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Ch 0. 把程式碼當做黑盒子,亦或描繪想法的語彙材料?

依慣例,想說的前言太長,放在這裡。明天才是第一篇 XD 這系列的文章,是寫給程式初學者,特別是還在學的孩子。或者是想要教孩子寫程式的家長們的。 在生成式 AI...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day1: Introduction & planning

Introduction 這次的主題聚焦在生成式 AI 中的 Agentic AI。對於 Agentic AI 的定義這裡不再贅述,有興趣的可參考 Hung-y...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 1:緣起

大家好,我是一個斜槓 IT 工程師,平常的正職是寫程式,但心思大部分都花在經營射箭這件事上。沒錯,就是那種拉弓、放箭、帥到掉渣的射箭。🎯 有一次剛好有機會,在土...

鐵人賽 IT 管理 DAY 2

技術 Day 2:IT 管理 vs 專案管理 vs 軟體開發

在企業的數位運作世界裡,IT 管理、專案管理和軟體開發常常同時出現。雖然負責的範圍、目標與工作內容不太相同,但彼此之間有著緊密交集。 IT 管理 vs 專案管理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 01:啟,航向偉大的航道吧!

近年來,AI 的發展已不再只是技術話題,而是推動全球產業轉型的核心動能。NVIDIA 執行長黃仁勳提出「AI 工廠」的新革命,並預言未來 10 年內全球工廠將全...

鐵人賽 Cloud Native DAY 11

技術 Day 10: 工作流獲取k8s secret

在對應project-domain的namespace中,創建工作流使用之secret。 kubectl create secret generic user-...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0
智能創作的未來探索 系列 第 3 篇

技術 從深度學習到 Transformer

生成式 AI 之所以能展現出強大的創作能力,其核心在於深度學習與先進的模型架構。早期的生成模型主要依賴統計方法與簡單的機率分布,難以處理大規模且多樣化的資料。然...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
API 全攻略 系列 第 17 篇

技術 Day 17: API 的 CRUD 設計(建立、讀取、更新、刪除)

前言 在前幾天的文章中,我們已經能透過 API 讀取資料,今天要把功能補齊,做出一個完整的 CRUD API : Create(建立資料) Read(讀取...

技術 Day 1|為什麼需要「韌性生活指南」?

「日常有備,災來無懼」 你可曾想過:災難,與日常的距離? 災難發生時,往往令人措手不及、防不勝防。颱風停電、豪雨淹水、地震半夜將人震醒。這些情境,是否都曾喚醒你...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 Day 4 : n8n 入門實作 : 寄 Gmail信件(一)

昨天完成一個簡單的流程,今天要做成一個真的會送出一則訊息 今日目標 學會在 n8n 裡使用 Credential to connect with 成功將 Go...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [Day 01] 系列文動機與大綱

嗨大家好!我是 Monica,第一天一樣來講講系列文動機與大綱,談談未來的內容規劃。 關於分享主題 再次嘗試鐵人賽,這次的主題其實之前就想寫了,覺得 Func...

技術 Day3-第一個 C# 程式之延伸

根據之前排定的時程,昨天好像有點小超進度(原本要把HelloWorld放在今天來寫的),那麼今天就根據昨天的 HelloWorld 來做延伸吧!參考的網站:點擊...