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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Build on AWS DAY 2

技術 Amazon Bedrock基礎:Foundation Models簡介

簡單說明 今天我們開始提及 Foundation model 的部分,Bedrock 提供一個統一的平台存取多種 foundation model 說說 Ama...

鐵人賽 IT 管理 DAY 1

技術 前言

在鐵人賽的報名期限(外加開賽期限)最後一天來寫,還得是我。這系列會開始主要是因為,我寫完了 NTU NASA 的 homework0(這還是火笨學長不知那裡搞到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 第一天來點講古

C 在 1970 年代由 Dennis Ritchie 和 Ken Thompson 在 PDP-7 機器上用組合語言開發 C 語言編譯器,以 B 語言為基礎發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13. Networking4

今天來看 Networking 系列第三間房間 room 3.Networking Core Protocols 網路核心協定 DNS Domain Name...

鐵人賽 Odoo DAY 1

技術 Day 01 — 專案動機與藍圖:我們的 Odoo 戰隊管理系統起跑!

歡迎來到 30 天 Odoo 模組開發的鐵人賽!在這個系列中,我們將一起從零開始,用 Odoo 17(Community) 打造一套完整的智慧管理平台。這個系統...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 2 - 專案骨架:Go 專案起跑

昨天的前言裡,我們談了這個系列的動機和最終目標:用 Golang、Elasticsearch 和 Kubernetes 打造一個雲原生搜尋服務。今天正式進入第一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day 14: 建立你的「內容矩陣」生成器:一個 Prompt 搞定一個月題材

歡迎來到第二週的最後一天!在過去的日子裡,我們學會了生成點子、短文案、標題、長文,甚至學會了「一魚多吃」。 但你可能會發現,這些都還是「點」狀的創作。如果我們能...

鐵人賽 Build on AWS DAY 5

技術 Day5 - 安全與遠端工作環境設定

由於登入AWS的EC2 Instance只依賴一個私鑰檔案有點不安全,尤其是我在很多地方的電腦都需要登入,所以檔案可能會複製到多台電腦中;因此我額外設定了安全規...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
AI學習之旅 系列 第 1 篇

技術 Day 1|為什麼要學資安+Google 證書能提供什麼?

為什麼想走這條路 最近在想未來想怎麼規劃技能組合。AI 應用固然重要,但如果能把資安這部份學好,感覺對系統、對工具、對風險會有更扎實的理解,而不只是操作腳本。G...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day 15|《資安攻防啟蒙 ep.4:攻擊者的第二步:掃描 & 分析》

前言 🐶 為什麼掃描很重要!? 今天我們會進入攻擊的第二步:掃描 & 分析來做分享!通常在資料搜集完成後,攻擊者接下來要做的,就是「掃描」——也就是主動...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 鐵人賽 day2 - 免費仔的想法 - n8n 的收費機制與 Community 版功能

Hello,我是 KK,今年的鐵人賽,想跟大家分享架設 n8n 遇到的一些挑戰跟意外,就讓我們一起學習吧。 在上一篇 [[鐵人賽 day1 - 什麼是 n8n,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 [01] MCP 101

MCP Server 是什麼以及要解決的問題 我們用一個例子來說明,想像一個黑社會老大身邊有一位能幹的左右手(AI)。老大要調度底下不同門派的手下(各種系統與服...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 #00 文章目錄 / 參賽前言 | Super Easy CSS - Part 3

參賽前言 今年是第三次參加鐵人賽,前兩年參加時共寫了 64 篇文章: Super Easy CSS,極度簡單(主要偏向 CSS 與前端基礎) Super...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day 2|模型到底在「生成」什麼?

為什麼需要釐清?只要把「生成」理解錯,調整參數與期待就會離題千里。 白話定義 核心:條件機率。看前文分佈,選下一個 token 風格旋鈕: Temperatur...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day 1|為什麼要在 2025 再談「生成式 AI」?

為什麼需要談這題?大家都在用,但「怎麼看待它」差很大。有人把它當魔法,有人嫌它愛胡扯。若沒有共同觀念框架,討論成本很高、落地更難。 什麼是生成式 AI?(白話版...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Day 01: AI 時代的藏寶圖:為何說數據是新石油?

前言:AI 江湖的入場券 歡迎來到《AI 江湖本無路,有了 Data 便有了路》系列的第一天。在我們深入探討各種複雜的技術與架構之前,必須先回答一個根本問題:為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30 天 hypervisor 入門 系列 第 1 篇

技術 Day 01 前言

虛擬化一直是我覺得有趣的概念。過去我對它的理解,多停留在「資源不足時的權衡方案」——例如 CPU 無法同時分給多個程式,就有了 CPU 虛擬化;同一段記憶體無法...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 什麼是生成式AI?從 GPT 到應用的發展

生成式人工智慧(Generative AI)是一類能夠自動創造新內容(例如文字、圖像、音頻或影片)的技術,其核心在於模型學習大量資料中的模式與結構,然後接收提示...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 # Day 1|30 天 Unreal Engine 5 C++ 開發遊戲計畫 啟動!

什麼是遊戲引擎? 簡單來說,遊戲引擎就是 遊戲的魔法工廠。 它幫你處理所有繁瑣的底層邏輯:畫面渲染、物理模擬、動畫播放、音效播放、資源管理等等,讓你可以專注在「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
資管所 資料結構 系列 第 2 篇

技術 資料結構與演算法的關係

演算法(Algorithm) 定義:有限時間內解決特定問題的一組指令或操作步驟。 特性:1.明確性(Definiteness):問題明確,包含清晰的輸出輸入定...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1
各個生成式AI優劣 系列 第 1 篇

技術 Chatgpt

如果要討論生成式AI,我認為最具代表性的應該就是Chatgpt,他是最早出現的卻還是到現在最好用,我覺得他最好的一點就是非常人性化,介面簡潔回答基本上都正確,然...

技術 兵荒馬亂的第一天

今天是第17屆的鐵人賽,這次參加有點零時,算是給自己趕鴨子上架,所以目前是還無準備的狀況, 那如果以這一年來說,其實滿多專注在linux的系統上面,所以這邊就來...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day01 - 分散式架構的挑戰

緣起 我在實作微服務流程(例如付款→送餐的兩步驟)時,總是反覆碰到相同類型的問題,歸納如下: 現實挑戰 連線瞬斷、暫時性錯誤 下游拋錯(例:信用卡過期)...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 D-0x01 序

我想講一個屬於「GenAI」的故事。 我想表達的核心概念是「vibe coding」。它的立意其實很單純:打破「開發」的隔閡,讓非本科系的人也能把腦中的點子變成...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 資料庫是什麼?為什麼要學?

資料庫的定義是一個有系統地儲存和管理資料的地方。他能夠: 能快速存取 多人同時存取不會亂掉 能處理大規模資料 安全 生活中許多地方都運用到資料庫像是「超商刷...

鐵人賽 Security DAY 1

技術 【Day 01 —資安的浪潮】從金管會最新規範,看 FIDO 如何成為零信任時代的『石中劍』

身為軟體開發者,我們總是追逐著一波又一波的技術浪潮,而最近在臺灣科技圈,有個關鍵字正逐漸受到重視:FIDO。如果你還沒參與到「零信任 (Zero Trust)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 DAY3-下載unity和設定程式開發環境

1.下載.NET SDK前往https://dotnet.microsoft.com/en-us/download 並下載.NET9.0的選項2.下載Mono...

鐵人賽 IT 管理 DAY 1
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 1 篇

技術 AI 時代,IT 職人養成 Day01:IT 人員的挑戰與養成目標

引言:台灣 IT 工程師的缺口 筆者服務於資訊服務業,長年專注在協助企業資訊諮詢、規劃建置與基礎設施的維護。近些年來發現一個感覺頗為嚴重的問題:我們的 IT S...

鐵人賽 Rust DAY 1

技術 (Day1) Rust 記憶體管理的十字路口:告別「信賴」GC 的時代

垃圾回收(GC):工程師的舒適圈與隱藏的代價 對於我們這一代工程師而言,垃圾回收(Garbage Collection, GC) 是一項巨大的恩惠。 它讓我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Box Plot — 富含統計訊息的經典圖形

在統計分析的情境中,箱型圖(Box Plot) 幾乎是最常見的圖形之一。它能以簡潔的圖像,同時呈現資料的集中趨勢與離散程度:包含箱體高低(IQR)、箱體上下緣(...