iT邦幫忙

17th鐵人賽相關文章
共有 19759 則文章
鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 Day 13: 內容再利用:建立你的「一魚多吃」自動化提示

昨天,我們與 AI 協作完成了一篇嘔心瀝血的深度長文。但如果這篇文章只發布在部落格上,那就太浪費了! 一篇高品質的長文,就像一座金礦。裡面蘊藏著可以用於各種社群...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day 1: 領域術語對應 - 原來「訂單」不只是買東西那種!

AI醬的日記 日期: 2025年9月14日 星期日雲端天氣: 伺服器運作良好 心情: 沒搞清楚狀況的丟臉感親愛的日記: 今天一家醫院找我幫忙寫訂單系統,我超開心...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day 15 Node.js 如何生成 AES、DES 加解密

本系列文章所討論的 JavaScript 資安與逆向工程技術,旨在分享知識、探討防禦之道,並促進技術交流。所有內容僅供學術研究與學習,請勿用於任何非法或不道德...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day 2] 群組不可缺的夥伴 - Line Bot Reminder

今天來講述如何加入 Line Bot 到群組中,我們整個實作流程。(其實這不算side project,只是之後會使用到的一小部分,本米把它拉出來寫一篇而已哈哈...

鐵人賽 Security DAY 1

技術 【Day1】走入隱寫術之森

甚麼是隱寫術 隱寫術(Steganography),顧名思義,就是將東西藏起來的技術,將要隱藏的訊息寫在載體上,讓訊息完全融入,加入訊息後難以發現,但是知道方法...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 Day-17 美化及優化網頁-2

延續昨天的內容,我們已經完成了新版 PHI-4 問答介面的前端視覺優化與基本功能建立,今天我們將針對程式碼做更細部的解說,協助理解背後的邏輯與結構。 一、HTM...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1 - 踏入 HTML:從零開始

為什麼從 HTML 開始? 很多人第一次接觸網頁時,腦中會浮現: 五顏六色的排版 會動的動畫 互動按鈕 但如果直接跳到 CSS 或 JavaScript,會...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 資料格式的選擇

資料格式的選擇 昨昏講到 YAML 我就想欲好好仔寫這个話題 因為家己開發環境攏是佇咧 Ubuntu 所以時常接觸著 opensource , 家己嘛是有發現哪...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 D06-Java 陣列 + 閱讀 Java API 文件 & 基本字串操作介紹

主題重點:什麼是陣列、如何閱讀 Java 的 API 文件、以及 substring、split 的用法 說明: 1.陣列(Array) 陣列是固定長度、同一種...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 【Day17】AI溝通術-Gem:實戰與優化你的AI助理

TL;DR 將 Day 16 建立的專業 Gem 應用在「客製化主題報告」的實戰場景中。 掌握「Gem + 資料來源 + 核心主題 = 客製化報告」的黃金公式...

鐵人賽 IT 管理 DAY 11
零基礎開始學 IT 管理 系列 第 11 篇

技術 Day11 複習與整合

第十一天的學習重點是 全面複習與知識整合。在前十天中,你已經接觸了 IT 管理的主要領域,包括基礎概念、IT 服務流程(ITIL)、資料管理、網路與存取控制、專...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day 14:軍師在側 — 決策支援的新方式

當AI開始替你思考戰略昨天我們經歷了AI的戰場試煉,許多朋友在互動區分享了對AI決策參與的看法。有人願意放心讓AI協助重要決策,有人擔心失去決策主導權,還有人好...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 Day05 - 深入 CI/CD Components 的 inputs

在上一篇中談到關於 GitLab 的 CI/CD Components 及一些 inputs 的初步體驗,在今天的內容,我們會談到更多關於使用 inputs 的...

鐵人賽 Odoo DAY 15

技術 《老闆要看什麼?Odoo KPI 儀表板的必備與進階》Day 15|

🏁 開場:沈如蘭的一句話 週一的經營會議,老闆 沈如蘭 緩緩開口: 「名單有了,成交也有了。但我們公司,到底賺多少?」 會議室瞬間安靜。 財務主管小王 低...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 為什麼要打造專屬小幫手?(系列開場)

歡迎來到「打造專屬小幫手:生成式 AI 的從零到一實戰」第一天! 在這段比賽期間,我預計從最基礎的觀念開始,逐步學會如何設計、實作,最後完成一個可以處理日常需求...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 最新ggplot2 4.0.0釋出啦! 更新摘要與使用心得

ggplot2 在今年 9 月,推出了 4.0.0 重大更新版本,除了迎來 18 歲生日,也帶來了相當多結構性的更新。這篇文章我會先整理官方的重點,再分享一些我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
金融量化交易 系列 第 30 篇

技術 30.NumPy 數值計算與 Matplotlib 視覺化

在 Python 的科學計算生態中,NumPy 是基石,它提供了核心的 ndarray(N維陣列)物件。由於其底層由 C 和 Fortran 實現,NumPy...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day 1|啟程!踏上 Agentic AI 的探索之旅

前言:啟程的契機 今年七月,我有幸前往 維也納 參加 NLP 領域的頂級研討會 ACL 2025。但時程非常緊湊:畢業口試一結束,隔天一早就要搭機前往歐洲。當時...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 30 天做一個極簡App:讓資料活下來 - Hive 離線快取(下)

昨天我們安裝並初始化了Hive,定義了資料的「Box」,還教會了Hive如何去認識我們的Insight模型。今天將扮演工程師的角色,把Riverpod的狀態管理...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 【Day 11】讓 Bot 更有禮貌!設定歡迎訊息

前幾天我們完成了第一階段的自動新聞摘要機器人,今天要邁向進階功能的第一步:讓使用者一加好友,就能收到一個可愛又實用的歡迎訊息! 為什麼要有歡迎訊息? 第一印...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day 2 : 什麼是自動化工作流程?

為什麼要自動化?每天生活中有很多重複的事,比如: 每天早上打開 IG → 看訊息 → 回覆朋友 每次有老師寄信 → 我就要手動去轉發給組員 寫完作業 → 還要...

鐵人賽 Build on AWS DAY 4

技術 【Day 4】 使用 Elemental MediaConvert 轉檔

進度說明 // TODO LIST 1. 製作 iOS shortcut 開啟相簿,選影片,叫瀏覽器出來 PUT 到指定網址 2. 用較為輕鬆的方式取號 Pre...

技術 ( Day 45 ) CSS backdrop-filter 背景濾鏡

CSS 的 backdrop-filter 是和 filter 影像濾鏡類似的樣式屬性,有別於 filter 是針對「元素」,backdrop-filter 是...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Day 01|專案介紹、資料集與本地環境(Docker)就位

歡迎來到 「 從0開始的MLFLOW應用搭建 」。Hi 各位我是Josh,也是一名資料工作者,期待透過這次的分享把MLFLOW的知識內容整理起來與各位大大分享,...

鐵人賽 Security DAY 1

技術 DAY 1 序言--「數位韌性」與「資訊韌性」的定義

最近新聞可以常看到「韌性」(resilience)這兩個字的出現,例如:國防韌性、防災韌性、營運韌性….等等。甚至連輝達執行長黃仁勳先生也強調「韌性」,甚至於說...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 ArrayList 與 LinkedList 的真實人氣差距

「雖然說是各有優缺,但實際上,在程式設計裡 ArrayList 幾乎是預設選擇。」學長聳聳肩,語氣很肯定,「因為效能、快取友善度、記憶體效率都更好。」 我皺著眉...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 GSAP 最簡單功能 + map 就可以掉落源源不絕的東西~ 觸發掉落特效!

嗨咿,我是 illumi,今天一起來用 GSAP 做這個觸發掉落的特效吧!看著有很多變化,其實只是 物件的 y 改變而已,只用到最簡單的Tween ! 首先 i...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 💡 創業者與行銷人必懂的 AI 工具地圖:從搜尋到 Coding,全方位提升效率

一、為什麼要懂 AI 工具? 在這個「AI 不是加分題,而是生存題」的時代,懂得善用 AI 工具的創業者與行銷人,能在資源有限的情況下:更快驗證想法更低成本執行...

鐵人賽 Software Development DAY 10
clojure 30 days 系列 第 10 篇

技術 clojure 30 days - day 10

Problem Description There is a bus moving in the city, and it takes and drop so...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 大局觀: 系統架構 & AI 協作策略

適用對象 整體設計以全鏈路實作整合為主,技術說明為輔,如果技術說明有不夠詳細的部分,請自己問 Perplexity 補全相關知識。所以讀者最好具有基本的 Pyt...