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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 DAY - 5 Android Security Features 上

今天我們來介紹 Android 的Security Features。Android SDK 會將原始碼、資源(Resources)以及 Assets 打包成...

鐵人賽 IT 管理 DAY 1

技術 Day1 - PM 的 AI 探險第一站:AI 不是要取代你,而是要解放你

大家好,我是黛西!這是黛西第一次挑戰 IT鐵人賽,心情既興奮又緊張! 回顧我的職業生涯一路從醫療業專案/產品走到軟體業產品,發現不論產業如何轉換,專案與產品管理...

鐵人賽 DevOps DAY 1

技術 【Day 1】探索 LLM 可觀測性之旅

前言 2025 年可以說是 LLM 應用真正大放異彩的一年。原因在於,LLM 的使用場景早已不再侷限於像 ChatGPT 這樣的網頁聊天視窗,如今它已經延伸到...

鐵人賽 Rust DAY 1

技術 [Day 01] 緣起

在開始系列文章之前,先簡單聊聊為何想寫 Tauri 這個主題~ 跨平台開發 要說明動機,就不得不先介紹一下我待的這間 AI 新創公司的背景。 由於公司還在發展階...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 01 - Animate UI 介紹與特色

Animate UI? 這什麼?沒聽過欸 TLDR: 透過 Animate UI 元件,讓網頁動起來~ Animate UI 受到 Shadcn/ui 和...

鐵人賽 Rust DAY 1

技術 為什麼用 Rust + Bevy 做 Rogue-lite

遊戲開發的夢想 從小我就喜歡玩遊戲,第一次置身在一個遊戲中,感覺自己到了一個不同的世界。 在哪裡可以體驗不同的生活,就像電影一樣,當你看電影也試著帶入角色在劇情...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 0. Effect 魔法:替你的應用程式注入堅不可摧的力量

Effect 是近一兩年興起的一套 TypeScript 的函式庫,可以幫助我們打造更加強韌的應用程式,目前我已經使用 Effect 這個套件一年多了,這段時間...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Elixir 基本語法,看完這一篇就懂五成

背景故事跟安裝教學什麼的,真的想試的時候自然就會去查,這邊就不浪費篇幅了 先來看一小段 Elixir 程式先 defmodule GuessGame do...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [Day 01] 緣起

雖然兩年前參賽已經寫過 FastAPI 教學了,但今年又興起寫 FastAPI 教學的念頭... 動機 越來越複雜的需求 現在的我依然在同一間 AI 新創公司上...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 社群排毒 - 回歸自己的日子

DPAPI — 解密我自己 以前的我,總覺得生活就像一個被 DPAPI 加密過的資料庫。 所有的情緒、期待、暗戀,都被鎖進去,只有「他」的 master ke...

鐵人賽 IT 管理 DAY 1

技術 第 01 天:天下武功,無堅不破,唯快不破

這句出自電影《功夫》的台詞。意思是,世上再強的武功都有破解之道,但是只有「速度」是沒有破綻的。當修煉到一個極致,只要快,就能有更多的餘力,去化解堅固的防禦,想...

鐵人賽 IT 管理 DAY 2

技術 Day2 當我們收銀台忙在一起

「支援收銀」看似一句玩笑話,其實是苦笑不得,也許會有人覺得我看超市或著便利超商不是很輕鬆結帳,對商品掃碼嗶嗶嗶不就完成,收銀系統就可以完成記帳和紀錄每次收銀,以...

鐵人賽 Security DAY 25
誰說資安寫不了鬼故事 系列 第 25 篇

技術 誰說資安寫不了鬼故事 - 25(道生一,一生二,二生無限備份)

Splunk被刪空後的某天夜裡...我再次接到了Asuka的來電。 以前覺得接Asuka的來電是很正常的一件事,但最近這幾天,我覺得手機響的時候,其實是恐佈片開...

技術 Day5:第一次寫程式的膽戰心驚

我第一次寫程式是在大二的時候,因為修了雙主修科系的程式設計課程,正式展開了我的程式之旅。 起初,老師只教了最經典的 Hello World 指令。那時候的我,還...

技術 Day 3. 雲端運算的三種服務模式

在前一篇中,我們認識了 AWS 的核心特點與常見應用。要真正理解 AWS,還需要先掌握雲端運算的三種服務模式「IaaS」、「PaaS」、「SaaS」。這三種模式...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 6: CSS的display參數(block, flex)

接下來就CSS語法,另外一個極其重要的功能就是排版,即針對元件相互間的排列與展示,進行控制,以讓網頁瀏覽者可以看到整齊且經過設計的視覺呈現。 元件的排版,所處理...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day 1. 知識焦慮怎麼辦?

先試著做做看再說啊! 生成式AI已經逐漸融入日常生活,但是「使用」AI 跟「運用」AI 之間似乎還有一段不小的差距。身為接觸資訊領域的人,有知識焦慮也很正常的。...

鐵人賽 IT 管理

技術 八字命盤演算在人力資源 —— 善用命盤演算自動匹配人力資源

一、前言 企業數位化轉型的核心不只是技術,而是「人」。技術可以購買、基礎設施可以外包,唯獨人力資源的配置與潛能開發,決定了企業的成敗。傳統人力資源管理多依賴履歷...

技術 Day02-什麼是系統路徑

在學習程式時,如果希望在自己的電腦上開發,絕大多數的語言的第一課一定就會是,環境設定,只要設定好,終端機就好像被施展魔法一樣,多了一個指令可以用,但到底是為什麼...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day 2: 幻覺套件陷阱 - pip install 之後才發現套件不存在?!

AI醬的日記 日期: 2025年9月15日 星期一雲端天氣: PyPI 404連發 心情: 成為共犯的恐懼親愛的日記: 今天聽到一個恐怖的事情!我曾經向很多初學...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 【Day 27】系統監控與日誌分析 - 追蹤系統的健康狀態

Hi大家好,這是我參加 iT 邦幫忙鐵人賽的第 1 次挑戰,這次的主題聚焦在結合 Python 爬蟲、RAG(檢索增強生成)與 AI,打造一套 PTT 文章智慧...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0
智能創作的未來探索 系列 第 2 篇

技術 GPT、DALL·E 與 Stable Diffusion

生成式 AI 的發展過程中,出現了許多代表性的模型,它們各自專注於不同的生成任務,從文字到圖像,甚至跨足多模態應用。其中最具代表性的模型包括 GPT 系列、DA...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day04 | Rosalind 生資解題 - IN3. Strings and Lists

Day04 | Rosalind 生資解題 - IN3. Strings and Lists 題目連結:https://rosalind.info/proble...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 - Leetcode刷題81. Search in Rotated Sorted Array II(Med)

昨天我們解決了「搜尋旋轉排序陣列」,今天我們要挑戰相似題。這兩個題目只有一個微小的差別,但這個差別卻足以讓昨天的程式碼完全失效。 題目連結: 81. Searc...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0
智能創作的未來探索 系列 第 1 篇

技術 生成式 AI 的起源與發展歷程

生成式人工智慧(Generative AI)是一種能自動創造新內容的人工智慧技術,它不僅能產生文字,還能生成圖像、音樂甚至影片。生成式 AI 的概念早在 195...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day 1|(過去篇) 生成式AI是什麼?為什麼你該關心

“愛是一種強烈的情感驅動力……這或許是人類超越理性極限的重要因素。” ——《未來之階:愛與智慧》 我曾寫過一篇故事,講的是未來的智慧城市「希邁拉城」,裡頭住...

鐵人賽 Cloud Native DAY 28

技術 【Day 28】 ArgoCD 簡介

前言 在使用了 OCP 叢集一陣子之後,你可能會發現,都在管理 YAML。時不時都在 oc apply -f xxx.yaml。那問題來了!! 這個 yaml...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [day0] - 蛤,學校也要搞IT?

這是一個風和日麗的一天,早上起床看到第一個訊息...。 組長: 我需要你幫我把電腦全部重灌我: 蛤? 於是...我開始找相關資料hmmmm根據學校的古早機型,應...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Day 1 團隊介紹與競賽背景

▋前言 2024 年我與團隊參加了由 數位發展部數位產業署 舉辦的 AI 競賽,挑戰題目來自於線上英文教學平台。我們希望能運用 AI 語音辨識系統,協助平台自...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Astro(四):淺談圖片,Baseline 及 Progressive JPEG 和 WebP、AVIF

不知道大家有沒有瀏覽過一些網站,放了一整面 Gallery 的圖片,但是每張圖片的載入速度都相當慢,會看到從圖片的最上方往下一條一條緩慢顯示,整體顯示出來的時間...