⚡《AI 知識系統建造日誌》這不是一篇純技術文章,而是一場工程師的魔法冒險。程式是咒語、流程是魔法陣、錯誤訊息則是黑暗詛咒。 請準備好你的魔杖(鍵盤),我們要繼...
前言:冒險再起,電子郵件的魔法門 今天的挑戰,是我作為工程師兼探險者的另一段旅程——打造一條可靠的 Email Pipeline。就像在荒野中探險,我手上握著一...
前言:踏入 RAG 魔法迷宮 ✨ 你是否曾經問 AI 一個問題,卻得到完全不相關或錯誤的答案?傳統 LLM 只能依賴自身訓練時的知識,遇到新資料,它也只能「憑直...
前言 昨天,我把 PDF 轉化為向量寶石,存入了我的魔法空間(Storage Layer)。今天,我迎來了一位全新的魔法夥伴:Ollama 模型。它是我的智慧問...
前言 每個冒險者在啟程時,都需要一張地圖和一艘堅固的船。對我來說,今天的任務就是打造這艘「探險船」——讓它能在浩瀚的學術大海裡,找到正確的島嶼(論文 metad...
Day 1:目錄清單 Day 2:A產業現況與挑戰 Day 3:A商品基礎 Day 4:A概念 Day 5:A銷售流程解析 Day 6:客戶分群與數據分析 Da...
我原本有寫過java,但完全沒有沒有接觸過python。我想透過這次機會來學習新的程式語言,並且練習精進寫程式的能力。我今天前面是去網路上看一些基本的pytho...
前言 今天要打的是 LGDroid Lab,難度為 medium,分類是 Endpoint Forensics。 LGDroid 情境 2021年5月21日,一...
昨天已經先了解了 React 和 Next.js 的關係和差異後,接著我們再進入一個深入認識 Next.js 之前需要先了解的渲染模式的部分。今天先來看看我們平...
在這篇文章中,我們會了解... 還記得之前我們曾經使用 gcc 編譯 dog_meme畫出"this is fine ASCII art"嗎...
今天會接著講 Ruby <-> C 的橋接在 Clang 不知道經歷了多少次 segmentation fault經過了無數次的通靈,mongory...
為甚麼要先決定開發環境? 俗話說:「工欲善其事,必先利其器。」對新手開發者來說,最不可或缺的就是一個適合自己的程式開發工具。根據不同的程式類型,我們可以選擇功能...
摘要承接 Day 23 的「小後端 + ngrok」,今天把 AI 即時回覆接進來: 在後端新增 /gen-quote 代理路由(Server 端安全保存...
EC2 是什麼? 全名Elastic Compute Cloud,它就是 AWS 提供的「雲端虛擬電腦」。以前要架網站,你需要自己買電腦、安裝系統、24 小時開...
大家好,我是Ali。老實說,我其實是一個程式新手。對我來說,程式世界很大,但同時也讓我有點不知從哪裡開始。 這次要參加智慧鐵人賽,第一個卡關的就是主題該怎麼選。...
前言:昨天的文章我先介紹了picoCTF,今天就來談開始前要準備甚麼吧!畢竟解題的時候除了技術之外,工具也是很重要的,尤其是這類的題目五花八門,常常要用到不同類...
前言 Vue 3.6.0-alpha.1 推出了,其中最特殊的應該就是這個 Vapor Mode 了,就來看一下這個新的模式會有什麼幫助吧。 概述 Vapor...
經過前面九天的建模與分析,我們已經確定了系統的本質、邊界和交互模式。但現在面臨一個更實際的問題:如何在真實世界的約束下,讓這些精心設計的領域概念快速響應用戶需求...
昨天我們建立了三套API架構:投資交易的WebSocket主導、家庭財務的REST簡化、健康監控的混合策略。今天要解決一個更本質的問題:當系統面臨大量併發請求時...
在昨天 Day7 的章節中,我們成功地為專案建立了現代化的開發環境。 今天,我們將正式開始享受這個環境帶來的好處,著手進行我們銷售系統的實作! 元件化 (Com...
章節七:Chrome 瀏覽器雲端管理 (帳號與雲端篇) 在數位戰場上,每位員工就像是戰場上的戰士,而 瀏覽器 則是他們每天揮舞的主要武器。 但若這把武器沒有統...
經過前七天從哲學思維到後端架構的完整建構,今天我們要解決一個關鍵問題:如何將後端的聚合邊界和業務邏輯在前端實現系統化的組件設計? 這不只是UI組件的技術問題,更...
「當你覺得技術的門檻太高時,不妨交給AI,它常能替你架起通往目標的捷徑。」 在前幾天,我們一步步學會用 HTML 選擇器 去抓網頁上的資訊。 但實話說,這需...
今天要來做遊戲內的排行榜~~ 1. 新增排行榜資料夾 之前我們應該有講過Folder這個物件吧? 反正你可以把它看成Model,只不過他不會有模型自身的中心點...
前言 昨天,我才剛把探險船派去收集論文寶藏,辛苦打撈回來一堆 metadata 與沉重的 PDF。船員們滿臉興奮,卻又困惑地看著我:「船長,這些寶物拿回來要怎...
說好的整裝待發🎒,於是,我決定動手把腦袋裡的藍圖畫出來。就像冒險前要先在地圖上標出地標,不然出發後一定會迷路。 想了又想,又多了一些靈感,決定來拆解成三個pip...
經過六天的深度分析,我們已經建立了完整的設計基礎:從哲學思考到領域建模,從用戶需求到服務選型。今天要解決的核心問題是: 如何將所有這些分析整合成一份可執行的系統...
起始畫面 這次決定使用 SwiftUI 作為專案主框架,ARKit 的部分再用 UIViewRepresentable 作為 UIKit 的橋接層。 直白的專案...
在鐵人賽倒數兩天,我們稍微把視角轉向 3D 世界。 傳統的 3D 內容創作和渲染,依賴於像網格 (mesh)、體素 (voxel)、點雲 (point clou...
雖然這次的 side project 是致敬 WooTalk,但該有的規格還是要畫出來!沒有一些基本資料來對照的話,一邊開發一邊想流程對我來說還蠻困難的。 流...