iT邦幫忙

17th鐵人賽相關文章
共有 19759 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day 11|Infra | 容器魔法:Docker Compose 讓服務共舞 實戰篇

⚡《AI 知識系統建造日誌》這不是一篇純技術文章,而是一場工程師的魔法冒險。程式是咒語、流程是魔法陣、錯誤訊息則是黑暗詛咒。 請準備好你的魔杖(鍵盤),我們要繼...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 Day 8|Email Pipeline 技術拆解(上) - 打造訂閱系統

前言:冒險再起,電子郵件的魔法門 今天的挑戰,是我作為工程師兼探險者的另一段旅程——打造一條可靠的 Email Pipeline。就像在荒野中探險,我手上握著一...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 7 | 穿越 RAG 魔法迷宮:打造智慧問答系統的秘訣 - RAG Pipeline

前言:踏入 RAG 魔法迷宮 ✨ 你是否曾經問 AI 一個問題,卻得到完全不相關或錯誤的答案?傳統 LLM 只能依賴自身訓練時的知識,遇到新資料,它也只能「憑直...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 Day 6|你好 Ollama - 與 Ollama 模型初次見面

前言 昨天,我把 PDF 轉化為向量寶石,存入了我的魔法空間(Storage Layer)。今天,我迎來了一位全新的魔法夥伴:Ollama 模型。它是我的智慧問...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day 3 | 攻略第一個據點 — Arxiv Pipeline 技術拆解(上):Metadata 抓取與 PDF 處理

前言 每個冒險者在啟程時,都需要一張地圖和一艘堅固的船。對我來說,今天的任務就是打造這艘「探險船」——讓它能在浩瀚的學術大海裡,找到正確的島嶼(論文 metad...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 #1

Day 1:目錄清單 Day 2:A產業現況與挑戰 Day 3:A商品基礎 Day 4:A概念 Day 5:A銷售流程解析 Day 6:客戶分群與數據分析 Da...

鐵人賽 Software Development DAY 1
leetcode程式自學 系列 第 1 篇

技術 Day1 leetcode程式自學

我原本有寫過java,但完全沒有沒有接觸過python。我想透過這次機會來學習新的程式語言,並且練習精進寫程式的能力。我今天前面是去網路上看一些基本的pytho...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 【Day 20】Disk Forensics 08:Android 鑑識 101 - LGDroid Lab

前言 今天要打的是 LGDroid Lab,難度為 medium,分類是 Endpoint Forensics。 LGDroid 情境 2021年5月21日,一...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 【Day 3】CSR vs SSR:瀏覽器渲染到伺服器渲染

昨天已經先了解了 React 和 Next.js 的關係和差異後,接著我們再進入一個深入認識 Next.js 之前需要先了解的渲染模式的部分。今天先來看看我們平...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [Day 09] [gcc→make]了解makefile用途了齁? 那我們來對照一下makefile跟gcc的語法!

在這篇文章中,我們會了解... 還記得之前我們曾經使用 gcc 編譯 dog_meme畫出"this is fine ASCII art"嗎...

技術 Day 15:Ruby C 擴充與 submodule

今天會接著講 Ruby <-> C 的橋接在 Clang 不知道經歷了多少次 segmentation fault經過了無數次的通靈,mongory...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [Day2]開發環境準備:選擇適合新手的程式開發工具

為甚麼要先決定開發環境? 俗話說:「工欲善其事,必先利其器。」對新手開發者來說,最不可或缺的就是一個適合自己的程式開發工具。根據不同的程式類型,我們可以選擇功能...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 【Day 24】— 入門 JavaScript 網頁架設:串接 Gemini 生成語錄

摘要承接 Day 23 的「小後端 + ngrok」,今天把 AI 即時回覆接進來: 在後端新增 /gen-quote 代理路由(Server 端安全保存...

鐵人賽 Build on AWS DAY 3

技術 Day3 認識 EC2(雲端主機)並啟動第一台伺服器

EC2 是什麼? 全名Elastic Compute Cloud,它就是 AWS 提供的「雲端虛擬電腦」。以前要架網站,你需要自己買電腦、安裝系統、24 小時開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 前言介紹

大家好,我是Ali。老實說,我其實是一個程式新手。對我來說,程式世界很大,但同時也讓我有點不知從哪裡開始。 這次要參加智慧鐵人賽,第一個卡關的就是主題該怎麼選。...

鐵人賽 Security DAY 2
30 天闖關 picoCTF 系列 第 2 篇

技術 [2025鐵人賽Day02]開始前的準備

前言:昨天的文章我先介紹了picoCTF,今天就來談開始前要準備甚麼吧!畢竟解題的時候除了技術之外,工具也是很重要的,尤其是這類的題目五花八門,常常要用到不同類...

鐵人賽 Vue.js DAY 9

技術 在 Vue 過氣前要學的第九件事 - Virtual DOM 要走入歷史了嗎? / Vapor Mode

前言 Vue 3.6.0-alpha.1 推出了,其中最特殊的應該就是這個 Vapor Mode 了,就來看一下這個新的模式會有什麼幫助吧。 概述 Vapor...

鐵人賽 Build on AWS DAY 11

技術 Day 10-1 | 快取策略領域驅動哲學:空間、時間與監控的權衡藝術(一) - 快取的三重存在論:本地、雲端、數據端

經過前面九天的建模與分析,我們已經確定了系統的本質、邊界和交互模式。但現在面臨一個更實際的問題:如何在真實世界的約束下,讓這些精心設計的領域概念快速響應用戶需求...

鐵人賽 Build on AWS DAY 10

技術 Day 9 | 高併發與限流設計:如何避免資源瓶頸

昨天我們建立了三套API架構:投資交易的WebSocket主導、家庭財務的REST簡化、健康監控的混合策略。今天要解決一個更本質的問題:當系統面臨大量併發請求時...

鐵人賽 Vue.js DAY 8

技術 Day 8:[Componentの呼吸・壹之型] Button工坊 - 從零打造Button元件

在昨天 Day7 的章節中,我們成功地為專案建立了現代化的開發環境。 今天,我們將正式開始享受這個環境帶來的好處,著手進行我們銷售系統的實作! 元件化 (Com...

鐵人賽 IT 管理 DAY 8

技術 Day 8 無職轉生 :Chrome 瀏覽器雲端管理(帳號與雲端篇)

章節七:Chrome 瀏覽器雲端管理 (帳號與雲端篇) 在數位戰場上,每位員工就像是戰場上的戰士,而 瀏覽器 則是他們每天揮舞的主要武器。 但若這把武器沒有統...

鐵人賽 Build on AWS DAY 9

技術 Day 8 | 畫面元件模組設計系統化:設計系統與原子化架構導入

經過前七天從哲學思維到後端架構的完整建構,今天我們要解決一個關鍵問題:如何將後端的聚合邊界和業務邏輯在前端實現系統化的組件設計? 這不只是UI組件的技術問題,更...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10|HTML看不懂?AI幫你自動解析

「當你覺得技術的門檻太高時,不妨交給AI,它常能替你架起通往目標的捷徑。」 在前幾天,我們一步步學會用 HTML 選擇器 去抓網頁上的資訊。 但實話說,這需...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28: 遊戲內排行榜

今天要來做遊戲內的排行榜~~ 1. 新增排行榜資料夾 之前我們應該有講過Folder這個物件吧? 反正你可以把它看成Model,只不過他不會有模型自身的中心點...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 4 | 征服第二個據點 — Arxiv Pipeline 技術拆解(下):PDF 向量化與 Qdrant 上傳

前言 昨天,我才剛把探險船派去收集論文寶藏,辛苦打撈回來一堆 metadata 與沉重的 PDF。船員們滿臉興奮,卻又困惑地看著我:「船長,這些寶物拿回來要怎...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day 2|畫出我的夢想系統:架構圖初探 — 系統藍圖

說好的整裝待發🎒,於是,我決定動手把腦袋裡的藍圖畫出來。就像冒險前要先在地圖上標出地標,不然出發後一定會迷路。 想了又想,又多了一些靈感,決定來拆解成三個pip...

鐵人賽 Build on AWS DAY 8

技術 Day 7 | 畫出你的第一份系統藍圖:架構選型與設計

經過六天的深度分析,我們已經建立了完整的設計基礎:從哲學思考到領域建模,從用戶需求到服務選型。今天要解決的核心問題是: 如何將所有這些分析整合成一份可執行的系統...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2 SwiftUI 專案設定與 AR 起始畫面

起始畫面 這次決定使用 SwiftUI 作為專案主框架,ARKit 的部分再用 UIViewRepresentable 作為 UIKit 的橋接層。 直白的專案...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day 29 - NeRF

在鐵人賽倒數兩天,我們稍微把視角轉向 3D 世界。 傳統的 3D 內容創作和渲染,依賴於像網格 (mesh)、體素 (voxel)、點雲 (point clou...

技術 [Day-7] 要規格?來!我給您!

雖然這次的 side project 是致敬 WooTalk,但該有的規格還是要畫出來!沒有一些基本資料來對照的話,一邊開發一邊想流程對我來說還蠻困難的。 流...