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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
好吃的樹莓派 系列 第 29

技術 第29樹莓派|鏡頭專案|YOLOv8|解決當機問題

筆者在近期執行專案時,發現有一件頭疼的狀況,就是如果使用使用usb camera時,會有Raspberry Pi 5當機的狀況,右上角那個提示:Low volt...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 Day27 - 幽影綴化術,暗黑鍛造工藝:自製簡易 Binary Packer(下)

走在時代前沿的前言 Ayo 各位我回來了。昨天我們已經看了這個 Packer 是如何偵測執行檔的架構跟格式,也看了它的加密邏輯,今天我們要繼續把這個 Packe...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 day 27

React 是一個用於構建用戶界面的 JavaScript 函式庫,而 Next.js 則是在 React 基礎上發展的全端框架,提供了更完整的網站開發解決方案...

技術 Day 30 Series Catalog / 系列目錄

In this article, I list the main content of each post so you can find specific t...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
ÉCHO (迴響) 系列 第 28

技術 第二十八章:集結號角

2025年8月底 克蘿伊 在蘭心大樓的頂層,時間失去了刻度,就像一隻壞掉的時鐘,指針永遠停在午夜前的某一刻。這裡曾是她收復家族榮耀的王座,是她夢想中那個屬於調...

技術 Day 29 - LeetCode problem-solving phrases / LeetCode 解題相關用語

In this article, I will share some common phrases and sentences you can use when...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27
我的 AI 助手開發 系列 第 27

技術 DAY 27

錯誤處理與容錯機制 前言 在複雜的 AI 應用程式中,錯誤處理與容錯機制是確保系統穩定性的關鍵技術。今天來簡單介紹一下錯誤處理策略,展示如何構建一個健壯的 AI...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 — 測試與除錯:讓 API 穩穩運作

在過去幾天,我已經完成了多個 API 整合成生活助手 App 的開發。 今天主要是學習讓這些 API 在各種不同情況下都能正常運作,並學會如何找到問題、分析原因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
用 Discord Bot 玩轉 DevOps 系列 第 28

技術 DevOps Bot 互動設計之旅

起初在開發這個Bot的過程中我只是想打造一個能管理GitHub專案的工具,但後面我發現,如果團隊成員需要記住一堆 !build_status、!pipeline...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
cpe30天練習 系列 第 28

技術 cpe練習day28

今天是練習cpe的Divide, But Not Quite Conquer!題目 程式碼 #include <bits/stdc++.h> usi...

技術 Day30:鐵人賽的最後一天——從寫不懂的開始

寫到這裡,就是三十天的最後一篇了。 原本以為這會是一場作品展示,結果變成了一場馬拉松。 從 Day1 開始,我每天都在寫、在改、在想, 到後面其實早就沒在管「規...

技術 Day29:DevOps 學習筆記

這一年在開發專案的過程中,我越來越常碰到跟「部署」有關的事。 有時是在幫公司調整伺服器設定,有時是在自己專案裡測試 Docker、Nginx。 後來我才意識到,...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 | 無障礙設計入門 ⑤:填寫並非考試── 讓每個表單都能被理解

表單是數位服務裡最平凡、也最容易讓人「挫折」的地方。 當使用者在輸入資料時,如果標籤模糊、提示不清、錯誤訊息又高冷難懂,那整個流程就像一場猜謎。而對無障礙設計來...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day 27 – 建立 A/B Test 資料收集機制

🎯 本日目標 今天,我們要讓推薦系統不只「提供推薦」,而是開始能蒐集使用者互動資料,為後續的 A/B Test 分析 做準備。 當使用者在 Streamlit...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 DAY27

即時切換風格功能 成果展示 - 油畫風格與像素風格 即時畫風切換功能還能將照片轉換為 油畫風格 和 像素風格。這兩種風格一個充滿藝術感,一個則充滿復古遊戲的味道...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27
我與 AI Pair Programming 系列 第 27

技術 我與 Raycast pair:AI Commands Prompt 的設定彈性

昨天我們瞭解到了如何建立 AI Commands,今天我們來一起看看更多進階的設定吧! 高彈性的 Prompt 讓我們先來看看 Prompt 的部分。可以看到...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 【Day 27】後端程式碼整理 ── Vue.js 實作篇

本篇中筆者將為近期所作的後端程式碼做個總整理,並於之後再慢慢的做說明。 首先,這是目前的檔案結構圖,今日將列出 server 部份的程式: .env eslin...

鐵人賽 Build on AWS DAY 28

技術 Day 28 商業智慧儀表板:QuickSight x Athena 報表與視覺化

一、前言 在前一個 Lab(Day 27)中,我們已完成從 DynamoDB → Lambda → S3 的資料匯出流程,但資料仍是「原始記錄」。本日 Lab...

技術 Day 28 - Collaborate with various roles / 和各種角色合作

In this article, I will share some common phrases and sentences you can use when...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day 27 應用程式容器化 — 使用 Docker 實現一鍵啟動

昨天,我們成功地將專案中的硬編碼(Hardcoded)設定值抽離至 .env 檔案中,實踐了「十二因子應用(The Twelve-Factor App)」的第三...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29: 豆腐的提示與難度、隨機傳送道具

每天晚上8:30準時上映 今天把豆腐的難度與提示做完,並且還新增了一項可以隨機傳送玩家到另一位玩家位置的道具,明天要來把豆腐的Description做完。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 含統計分析的文字報告

可以自動產生「分析結果」──像是平均血壓、最高/最低值、偏高或偏低的天數 新增程式碼:1.延續昨天的版本只是改進exportReport()方法 publi...

技術 Day27 IT 團隊再造 - 增進團隊賦能

昨天我們談到 IT 團隊工作執掌重組,讓團隊每個人的專業以及工作能夠得合理分派,並且帶來服務品質的提升 然而團隊不能只是一直給予,在資訊變化尤其資安的部分,團隊...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
FlowNest 系列 第 30

技術 Day30_最後一天收尾

最後一天我沒再加功能,而是把整個專案的外觀、互動、節奏都統一起來;寫了一份三段式指令給 Codex,處理 UI/UX、RWD、動畫、PWA 收尾,全程只動樣式,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 匯出報告

今天新增匯出文字檔報告的功能(.txt檔),讓整個月的資料可以永久保存 新增程式碼:1. System.out.println("4. 匯出報告&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 DAY 29 靜態分析 反混淆 下

手動反混淆 雖然使用工具反混要很快 但有時候並不是總是可行 我們需要嘗試分析原本代碼來嘗試構建自己的腳本來反混淆 以下列混淆為例 private static...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 day 27:Drive 雲端搜尋與進階篩選

透過進階搜尋與分類設定,不僅能快速找到所需資料,還能利用雲端 AI 智慧推薦來整理檔案。 今天學的功能: 進階搜尋工具的使用• 在搜尋列右方點擊「顯示搜尋選...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 生成式AI並不是完美隨機的

生成式AI常被形容為「充滿創意」的系統,彷彿能自由地創造出無限多樣的內容,然而,實際上它並不是完全隨機的機器。AI的每一個生成結果,其背後都有嚴密的數學運算與機...