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鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day 27: register MCP servers on agent-brain

今天來讓 agent-brain 可以外接 MCP servers,讓我們的 AI agent 能夠使用更多外部工具。 為什麼要整合 MCP? 還記得昨天介紹...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 GitHub是什麼?

GitHub:全球最大的程式碼託管平台與開源社群 在現代軟體開發的世界裡,GitHub幾乎是所有工程師的必備工具與交流中心。它不僅是一個簡單的程式碼儲存空間,更...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
第一次團體專題 系列 第 27 篇

技術 Day 27 : ESP32-CAM 讓植物開口說話 土壤濕度感測器入門

今天要幫植物加上「觸覺神經」。我們要讓 ESP32-CAM 能感知土壤的濕潤程度,學會分辨「口渴」與「飽水」。 🧠 認識土壤濕度感測器 這模組內部有兩個金屬探...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28:LIFF 會員註冊 - ID Token 驗證與資料庫整合

前言 今天的開發重點是建立會員卡系統,將 LIFF 前端與 NestJS 後端完整串接。 前端使用 Vue 建立註冊表單,搭配 vee-validator 驗...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 Day26- cloudflare warp connector 初體驗(下)

在昨天 Day25- cloudflare warp connector 初體驗(上) 中我們有提到 warp connector 的特性。每個裝 warp c...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day29 前後端整合測試:模擬用戶與管理員完整操作流程

今天是鐵人賽 Day29!目標是進行前後端整合測試,模擬一般用戶與管理員的完整操作流程,確認系統資料流、權限、登入驗證與購物功能皆能正常運作。 1️⃣ 整合測試...

從零開始的 Linux 世界 系列 第 27 篇

技術 【Day.27】Hex Value 是什麼?帶你看 16 進制的世界

我們曾經使用過 WireShark 來截取封包,可以看到旗幟(Flag)、網路位址(IPv4)以及網路協議(Protocol),但是從來沒有介紹過版面右下角的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27
阿,又是一個RAG 系列 第 27 篇

技術 Day26: Online Retriever Evaluator

Intro 延續昨天的討論: 目前主要的問題集中在 Retriever 階段 我們可以透過 Context_Relevancy 來驗證 Retrieval 結...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 Day 29 Writing hex to nRF5340 DK Application core

這是我產生的 PQCsignKAT_64.rspGitHub Actions, CI#245, KAT 這是截錄自 SPHINCS+ 官方 [1] 的 PQCs...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 [27] MCP Server 的未來與 Maker 精神的消逝

這30天常常不確定要寫什麼,因為日常使用的工具就那幾個,其實 mcp server 工具都很好上手,只要設定好就可以直接使用,只是目前比較少企業將自己的服務也開...

從零開始的區塊鏈學習 系列 第 27 篇

技術 27:將作品上鏈

一、Solidity上鏈寫完智能合約後,最後也是最關鍵的一步,就是將作品上鏈。 首先,要先在你的編譯環境 Remix IDE 上安裝 Remixd。再來,將原本...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 # Day 27:【自動化戰爭】建立性能基準 (Benchmark)

各位戰士,歡迎來到第二十七天的戰場。昨天,我們部署了 StrictMode 這位「憲兵」,在開發階段監督我們的行為,防止我們寫出違反主執行緒紀律的程式碼。 St...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27 - 人機協作:AI Agent 自動處理,工程師專注決策

在現代資安與系統維運中,事件數量已遠超過人力可負荷的範圍。 AI Agent的角色,正是自動完成大量例行分析與初步分類,讓工程師能將時間投入在 決策與防禦策略上...

鐵人賽 IT 管理 DAY 28

技術 Day 28:AI 模型也會被攻擊—對抗性機器學習

人工智慧(AI)正在改變企業營運、醫療決策與資安防禦的方式,但同時也帶來全新的威脅面。AI 模型不再只是工具,而是攻擊目標。攻擊者能利用演算法特性與資料弱點操控...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 Day 27:網路爬蟲 + n8n:自動化資料收集最佳實踐

在數據驅動時代,從網路上自動收集資訊(即網路爬蟲)是許多應用與分析的關鍵前置作業。靠著 n8n,我們可以快速打造可靠且易維護的爬蟲工作流,自動擷取目標網站的資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 強健性工程 (1):處理斷線與解析標準服務名稱

前言 戰友們,我們的通用 BLE 工具已經具備了探索、讀、寫、聽的核心能力,就像一艘裝備精良的探險船。但是,再精良的船,也必須能應對真實航程中的風浪。 在藍牙的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 [Day 27] 最後的專屬Agent P (上)

前言 經過前面這麼多篇的鋪陳,我們終於要進入最後的階段了 —— 打造專屬的 Agent P! 還記得一開始我們只是想搞懂什麼是 Agent 嗎?現在手上已經有了...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
我將點燃Swiftの大海 系列 第 27 篇

技術 Day27. Swift一定要會の天氣API實作篇 (1)

API 我們在編寫專案時常常會使用到需要串接 API 來獲取資訊的情況今天我們做個簡單的 API 實作教學讓大家學習 實作畫面 我們首先先設計一個主畫面可以選擇...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 以 Go + Echo 打造部落格|第 11 集 RSS、Sitemap、SEO Meta:讓搜尋引擎找到你

任務清單 產生 RSS:/rss.xml(讓讀者用閱讀器追新文) 產生 Sitemap:/sitemap.xml(讓搜尋引擎知道有哪些頁) 加 SEO met...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28 SEO 作用?真的可以讓 google 搜尋到嗎

設定這麼多 SEO的內容,那 google 真的就可以搜尋到我的網站了嗎?哇~我發現沒有耶~以下可以確認: 1. 網站可以公開訪問 是公開的不需要登入的網站,g...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day 27:挑戰日誌 —— ChatBot的啟航之鑰

經過昨天的挑戰,我們的 ChatBot 開始能「記住對話、理解情緒、承接上下文」,接下來的挑戰是:把 ChatBot 帶到對外聊天介面,升級成一個完整的服務化系...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 Day 27. Resourced

偵查 nmap -sC -sV -p- 192.168.122.175 重點: 典型 AD 服務:53/88/135/139/389/445/464/593...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Leetcode 自學 系列 第 28 篇

技術 自學Leetcode Day28

202. Happy Number1.題目說明:寫一個函式來判斷一個數字是否為 「快樂數」。定義:對於一個正整數,每次將它替換為「它每個位數的平方和」,然後重複...

技術 Day27 - possgreSQL(2)

前言 昨天簡單整理了資料庫和 PostgreSQL 的基本知識,今天繼續整理資料庫的重要概念。 主鍵與索引 主鍵(Primary Key) 主鍵是資料表中每一列...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 - Flexbox 對齊與分配

學習目標 熟悉主軸(main axis)與交叉軸(cross axis)的對齊控制 掌握 justify-content、align-items、align-...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 [優化設計藍圖]第27天:程式碼變更追蹤系統:解決擅自修改不告知問題(下)

GitLab CI/CD DevOps 的通知系統 圖片來源:https://docs.gitlab.com/ci/img/get_started_cicd_v...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 — 最終心得:從呼叫 API 到打造自己的生活助手

一、這 30 天的學習旅程 從第一天開始,我對 API 幾乎一無所知,只知道它是一種讓不同程式互相溝通的工具。但經過這 30 天的學習,我不僅會使用 API,還...

鐵人賽 IT 管理 DAY 28

技術 第 28 天:三位一體 - Playwright Agents 的規劃、產生、自癒

在修練武學的期間,我們將內功修習到極致,將「精、氣、神」三者融合為一,在自動化測試撰寫腳本時,可以分為測試案例規劃、測試案例撰寫與執行、測試案例修復,今天我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Leetcode 自學 系列 第 27 篇

技術 自學Leetcode Day27

66. Plus One1.題目理解:給定一個由整數陣列 digits 組成的非負整數,每個元素代表一個數字(最高位在前)。請你在這個整數上 加 1,並返回加一...

鐵人賽 Rust DAY 27

技術 背景音樂與環境音系統

這篇的目標要把 bgm、巫師 Boss 的魔法球音效,以及選單點擊音全部整理進事件驅動的 Audio 系統,並且讓音量會隨 GamePhase 自動切換。主要會...