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鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 Day 27:網路爬蟲 + n8n:自動化資料收集最佳實踐

在數據驅動時代,從網路上自動收集資訊(即網路爬蟲)是許多應用與分析的關鍵前置作業。靠著 n8n,我們可以快速打造可靠且易維護的爬蟲工作流,自動擷取目標網站的資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 強健性工程 (1):處理斷線與解析標準服務名稱

前言 戰友們,我們的通用 BLE 工具已經具備了探索、讀、寫、聽的核心能力,就像一艘裝備精良的探險船。但是,再精良的船,也必須能應對真實航程中的風浪。 在藍牙的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 [Day 27] 最後的專屬Agent P (上)

前言 經過前面這麼多篇的鋪陳,我們終於要進入最後的階段了 —— 打造專屬的 Agent P! 還記得一開始我們只是想搞懂什麼是 Agent 嗎?現在手上已經有了...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
我將點燃Swiftの大海 系列 第 27

技術 Day27. Swift一定要會の天氣API實作篇 (1)

API 我們在編寫專案時常常會使用到需要串接 API 來獲取資訊的情況今天我們做個簡單的 API 實作教學讓大家學習 實作畫面 我們首先先設計一個主畫面可以選擇...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 以 Go + Echo 打造部落格|第 11 集 RSS、Sitemap、SEO Meta:讓搜尋引擎找到你

任務清單 產生 RSS:/rss.xml(讓讀者用閱讀器追新文) 產生 Sitemap:/sitemap.xml(讓搜尋引擎知道有哪些頁) 加 SEO met...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28 SEO 作用?真的可以讓 google 搜尋到嗎

設定這麼多 SEO的內容,那 google 真的就可以搜尋到我的網站了嗎?哇~我發現沒有耶~以下可以確認: 1. 網站可以公開訪問 是公開的不需要登入的網站,g...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day 27:挑戰日誌 —— ChatBot的啟航之鑰

經過昨天的挑戰,我們的 ChatBot 開始能「記住對話、理解情緒、承接上下文」,接下來的挑戰是:把 ChatBot 帶到對外聊天介面,升級成一個完整的服務化系...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 Day 27. Resourced

偵查 nmap -sC -sV -p- 192.168.122.175 重點: 典型 AD 服務:53/88/135/139/389/445/464/593...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Leetcode 自學 系列 第 28

技術 自學Leetcode Day28

202. Happy Number1.題目說明:寫一個函式來判斷一個數字是否為 「快樂數」。定義:對於一個正整數,每次將它替換為「它每個位數的平方和」,然後重複...

技術 Day27 - possgreSQL(2)

前言 昨天簡單整理了資料庫和 PostgreSQL 的基本知識,今天繼續整理資料庫的重要概念。 主鍵與索引 主鍵(Primary Key) 主鍵是資料表中每一列...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 - Flexbox 對齊與分配

學習目標 熟悉主軸(main axis)與交叉軸(cross axis)的對齊控制 掌握 justify-content、align-items、align-...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 [優化設計藍圖]第27天:程式碼變更追蹤系統:解決擅自修改不告知問題(下)

GitLab CI/CD DevOps 的通知系統 圖片來源:https://docs.gitlab.com/ci/img/get_started_cicd_v...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 — 最終心得:從呼叫 API 到打造自己的生活助手

一、這 30 天的學習旅程 從第一天開始,我對 API 幾乎一無所知,只知道它是一種讓不同程式互相溝通的工具。但經過這 30 天的學習,我不僅會使用 API,還...

鐵人賽 IT 管理 DAY 28

技術 第 28 天:三位一體 - Playwright Agents 的規劃、產生、自癒

在修練武學的期間,我們將內功修習到極致,將「精、氣、神」三者融合為一,在自動化測試撰寫腳本時,可以分為測試案例規劃、測試案例撰寫與執行、測試案例修復,今天我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Leetcode 自學 系列 第 27

技術 自學Leetcode Day27

66. Plus One1.題目理解:給定一個由整數陣列 digits 組成的非負整數,每個元素代表一個數字(最高位在前)。請你在這個整數上 加 1,並返回加一...

鐵人賽 Rust DAY 27

技術 背景音樂與環境音系統

這篇的目標要把 bgm、巫師 Boss 的魔法球音效,以及選單點擊音全部整理進事件驅動的 Audio 系統,並且讓音量會隨 GamePhase 自動切換。主要會...

最近的工程師真沒用 系列 第 29

技術 第二十九天-Cloudflare 人人都有小祕密 Secrets Store

我們再次登入 cloudfalre 左側那排,workers 下面有個 secrets store,我們先新增一個變數然後我們再新增到 wrangler.jso...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 【Day27】總結 - 架構圖與技術回顧

一、系統架構 核心流程: 前端 (Streamlit):作為使用者介面,接收提問。 Gemini 模型 (核心):處理提問,並根據指令決定下一步。...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day27 : 用 Pandas 也能畫圖!

在資料分析的世界裡,Pandas 不只能整理資料,還能直接畫圖!其實 Pandas 背後是透過 Matplotlib 來完成繪圖,所以不需要很複雜的設定,就能快...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 - AI 時代下的遊戲收費模式

這一章來探索 AI 時代下的遊戲應該怎麼收費? 要知道, 一般我們在遊戲中加上 AI 功能之後, 就等於掛了一個持續在收費的服務 當使用者不斷地使用遊戲中 AI...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 【Day27】想學數據分析?先搞懂 NumPy!

前言:NumPy 是什麼?為什麼大家都在用? 如果你曾經用過 Python 的 list 處理大量數字, 一定會有這種感覺: 「我只是想把每個數字乘以 2,結...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
我將成為Swift之強者 系列 第 27

技術 Day27 - iOS 藍芽開發實作:掃描裝置、連線與接收資料

Day27 - iOS 藍芽開發實作:掃描裝置、連線與接收資料 昨天我們完成了藍芽的基本環境設定,並建立了一個簡單的 BluetoothService 架構。今...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day 27 行程管家整合篇:讓行程管家小助手真正開口說話!

在經歷了登入、註冊、介面設計與地圖整合後,我們的行程管家,終於要迎來最關鍵的一步 —— 智慧對話小助手正式啟動! 🤖✨ 今天的重點,是要讓前端的輸入訊息能夠真正...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day 27. SharedPrefsManager 與 LoginData 比較與對比

類別簡介 1. LoginData 用途:用來暫時保存單一使用者(或一組資料)的登入資訊,通常只在App運作期間有效,App關掉就消失。 設計模式:單例模...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 自訂聊天人格與系統提示

在 Open WebUI 內設定 System Prompt,讓同一個模型呈現不同「角色/風格/格式」;並用同一題做前後比較,觀察人格化帶來的差異。首先開啟新對...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Firebase + Pub/Sub 即時推播:GCP 即時對話

昨天我們建立了 chat-service 和 RAG 檢索系統,但用戶體驗還有個大問題:等待黑盒子。用戶發問後只能乾等 10-30 秒,不知道系統在做什麼。 這...

技術 Day27|Google Sheets API:取得Access Token

Call一個Google Workspace API之前,到底還要做多少事?🤨沒關係,告訴自己,把這一切設置好以後未來就全部交給🦕Deno幫我自動跑腳本~...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day 27] 實戰範例 (三):即時影像串流

今天我們要挑戰一個非常常見的應用:AI 即時影像串流。想像一下,你需要開發一個服務,它能接收 Webcam 的影像,透過 AI 模型進行即時分析(例如:物件追蹤...

鐵人賽 Build on AWS DAY 27

技術 總整合專案:智慧文檔分析系統

前言 經過前26天的學習,我們已經掌握了AWS Bedrock和SageMaker的核心技術。今天我們要將所學的知識整合起來,打造一個實用的智慧文檔分析系統。這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27 我的鐵人賽第二十七日 | 火鍋店雙冠之戰!服務王與口味王花落誰家?

從 DAY2 至 DAY26 對「服務」、「口味」、「環境」與「價格 & CP值」的表格與圖表分析後,今天正式迎來第一組雙榜對照—— 服務 × 口味。...