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鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 人生是黑白還是彩色:顧肝

開發者的工作環境與生活習慣經常導致長期熬夜、飲食不規律等問題,而這些問題最容易影響的就是肝臟健康。肝臟是人體內非常重要的器官,負責代謝、解毒、儲存能量等多種功能...

鐵人賽 Vue.js DAY 6

技術 第 5 天:元件中的用戶輸入處理

在第五天,我要示範如何將輸入欄位和核取方塊(checkbox)雙向綁定到響應式(reactive)狀態。當你在輸入欄位編輯數值時,對應的狀態會即時更新並顯示在畫...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
Laravel 是甚麼 系列 第 20 篇

技術 測試CRUD含登入

註冊新的帳號登入複製token放到再按一次 send 顯示不同購物車加上資料加入token 回到登出 用terminal增加php artisan make...

鐵人賽 IT 管理 DAY 21

技術 Day 21 開立範例的方式 - DTT

你有沒有遇過這種需求會議——大家一邊畫流程,一邊嘴上說:「如果是學生的話…」「欸,那如果是 25 人以上又不是學校呢?」「但那是假日欸…」 會議室的白板上很快寫...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 【Day 22】新手視角下的品牌設計:AI 同事陪我定義前端視覺規範

鐵人賽第22天 今天主要還是在前端建置前討論,昨天是偏功能向的討論,今天則是偏視覺向的討論。之前我有請AI去做過一些介面,但都千篇一律,跟其他人分享的界面都很相...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 2: Factory Pattern - 需求製造機

老闆語錄 💬 "你先幫我開發個功能,但我現在還不知道要什麼。" 災難現場 🔥 週二早上 9 點,你正專心寫著昨天老闆要求的「簡單搜尋功能...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 【Day 21】模擬會議的收穫與限制:AI 同事陪我規劃前端設計

鐵人賽第21天今天開始前端的設計,首先先跟AI同事討論如何構建這個應用,AI同事(UX研究員)建議我們想定義核心使用者畫像(Personas) 與旅程地圖(Us...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 動態網頁:CSS Transforms 變換效果

除了轉場還可以讓網頁元素進行「變化」,CSS Transforms 可以對元素進行位移、旋轉、縮放、傾斜等操作。 transform: translate(...

鐵人賽 Build on AWS DAY 12

技術 Day12 告別 GitHub Secret:IAM Role 與 OIDC 實戰 | AWS CDK + CI/CD 實現自動化部署 (3)

歡迎來到本系列第十二篇文章! 在上一篇文章中,我們第一次動手建立了一個 GitHub Actions Workflow,讓程式碼 Push 到 Repo 時就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
30 天工程師雜學之旅 系列 第 21 篇

技術 k8s雜記-9 Linux 網路基礎 (下篇) — 子網路、CIDR 與 Kubernetes 的網路世界

上一篇我們理解了 interface、IP 與 route。這一篇要更進一步,解釋子網路與 CIDR,並連結到 Kubernetes 的世界。 1. 什麼是子...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
30 天工程師雜學之旅 系列 第 20 篇

技術 k8s雜記-8 Linux 網路基礎 (上篇) — interface、IP 與 route

在學習 Kubernetes 或雲端網路設定之前,我們常常會被一堆指令淹沒:ip link、ip addr、ip route... 這些指令背後到底在管理什麼?...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 - AI 詠唱術:從需求到產品的完整 TDD 演練

昨日回顧與今日目標 在 Day 17 中,我們成功整合了 AI 好同事——GitHub Copilot,但我們也需要能夠意識到,一個只會瘋狂寫 producti...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
金融量化交易 系列 第 5 篇

技術 05.資料獲取與處理的主要方式

在演算法交易中,高品質的資料是策略成功的基石。「Garbage in, garbage out」(垃圾進,垃圾出)。資料處理的核心環節,是如何透過不同管道獲取原...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 1: 序章 - 老闆學概論

老闆語錄 💬 "我要一個像 Google 一樣的搜尋引擎,但要比它快,預算 5000 塊,下禮拜要。" 災難現場 🔥 又是一個平凡的週一...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day 11 - Trino 地端架設與調參 (五)

Trino CLI 設置 在開始盡情使用 Trino 前,總需要有個媒介幫助你下指令,而 Trino CLI ( Command Line Interface...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 主題二十一:文件、表格自動產生——支援常見報告、自傳、租賃契約等模板批次生成

前言 在高速發展的數位辦公時代,企業與個人每天都要面對海量的行政文書作業——從工作報告、會議記錄、自傳,到租賃契約、計畫書、各式申請表格。傳統文件處理仰賴手動編...

鐵人賽 生成式 AI

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 31:RAG:讓 AI 擁有知識庫的超能力

上一篇文章中我們學習了 Embeddings 技術,它能將文字轉換為向量,並透過相似度比對找到語意相近的內容。今天我們要將這項技術實際應用到一個強大的 AI...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 章節二十一:智能通知與互動白板區

一、AI時代的智能通知與互動白板區——新一代行動體驗關鍵 隨著AI在行動應用中持續深化,「智能通知」和「互動白板區」成為現代App不可或缺的即時互動引擎。它們不...

鐵人賽 Rust DAY 5

技術 Day 5: 參考 (References) 與借用 (Borrowing):不轉移所有權的資料傳遞

嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第五天! 昨天我們學習了所有權這個核心概念,但你可能已經發現了一個問題:如果每次把變數傳給函式就會轉移所有權,那程...

鐵人賽 Software Development DAY 19
AIware開發 系列 第 19 篇

技術 AIware開發19.AI硬體與軟體協同設計挑戰

一、前言 隨著AIware成為主流,人工智慧驅動的創新已不再停留於軟體本身,硬體設計的突破已成AI性能釋放和應用規模化的根本門檻。從雲端資料中心、雲端AI服務器...

鐵人賽 DevOps DAY 19
AI+DevOps=AIOps 系列 第 19 篇

技術 19. AIOps時代的安全與合規管理

引言:智慧運維時代的風險新局 隨著AIOps深入企業核心,資訊安全與合規風險管理面臨前所未有的挑戰與轉型契機。現代IT環境結構日趨複雜、數據分散多地,網路攻擊手...

技術 使用perplexity.ai自學程式語言Python 11. 學會問「為何這個演算法最省資源?」

在資訊化的時代,資料處理規模持續擴大,演算法選擇與效能優化成為軟體工程師與AI自學者必須面對的核心課題。尤其遇到龐大或持續成長的數據時,若不能精準選用「最省資源...

鐵人賽 Vue.js DAY 14
遊戲活動關卡查詢網站 系列 第 14 篇

技術 遊戲活動關卡查詢網站Day14-顯示副本資訊2(Vue:Props)

目標上一篇有提到B組件透過emit的方式傳給父組件這篇會解說 父組件再將資料傳給C組件的方式 步驟1.接下來,父組件要把東西傳給C組件在C組件中,我們需要定義p...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 (Day 21) 卷積神經網絡 (Convolutional Neural Network)

在初步暸解全連接神經網絡 (Fully Connected Neural Network) 後,接下來必須介紹的經典架構就是卷積神經網絡 (Convolutio...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 2048遊戲: Ebiten 畫面初始渲染

🎯 今日目標 昨天我們完成了邏輯面上的棋盤初始化與更新,今天開始進入 視覺化渲染階段。我們會用 Ebiten 提供的 DrawRect 與 Image 功能,畫...

鐵人賽 Software Development DAY 19
從零開始學 Python 系列 第 19 篇

技術 Day 19 – 自訂模組與簡單封裝

今天的學習重點 什麼是模組(Module) 如何建立並匯入「自訂模組」 name == "main" 的用途 將程式分檔:讓主程式與工具...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 ( Day 21 ) 純 CSS 字母翻牌效果

想起「少年賭神在賭桌上翻開撲克牌的一角,後面神眼朱老九偷看牌」的橋段,那種翻不壞的撲克牌真令我著迷,心想如果用純 CSS 來做個翻牌效果,當年的賭神應該就是我了...

鐵人賽 Rust DAY 16

技術 【Day16】- 推論 Crate

接下來要開始實作 新的 crate 背景如下 : 當我們拿歷史資料訓練後出一個模型後,我們在實盤上要引入這個模型,根據輸出值,做判斷,其實就很像一個指標,那 N...

技術 ( Day 21 ) CSS 組合選擇器

CSS 提供了非常多樣的選擇器,這些選擇器不僅可以單獨使用,也可以組成群組的形式,或將不同的選擇器組合串連成新的選擇器,這個單元會介紹群組選擇器和組合選擇器的用...

鐵人賽 Cloud Native DAY 3

技術 【Day 3】 K8s 和 OCP 控制平面組件比拼

說明 因為 OCP 是基於 K8s 的延伸,所以在駕馭 OCP 的功能前,總是需要知道「差異」在哪裡。這篇文章會簡單地從文件和測試環境來比對比對。 K8s 組件...