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2017鐵人賽相關文章
共有 3610 則文章
鐵人賽 Cloud DAY 2

技術 OpenStack 初始步驟

主題 OpenStack 初始步驟 前言 我原本這一個主題應該要早一點講的,但是想了想沒有初始步驟怎麼做後面的事情呢?所以我今天就把核心放在前置的安裝步驟我今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30天筆耕自我挑戰! 系列 第 8

技術 30-8 年末想看的電影[長城]

張藝謀導演在調度大型片的功力相當不錯特別是美術造型的部分都展現磅礡氣度在劇本的部分相形之下比較需要突破非常期待這匯集東西方一流大牌演員的年末大片

鐵人賽 Big Data DAY 6

技術 JavaScript 程式語言與資料科學

資料科學與 JavaScript 前面幾天介紹的 Python 及 R 語言是資料科學家的主要工具,用來做資料的處理、分析。我認為除了那兩個語言之外,JavaS...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 [day7]-計畫乾坤大挪移,先來申請免費的虛擬主機好了~(但世事變化無常啊Orz

世事無常啊Orz.... 為什麼這樣說呢...因為我昨天寫完文章後覺得好像網頁結果用截圖的方式呈現不是很好... 所以今天想說來和大家分享如何申請隸屬redha...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
React - DOM界的彼方 系列 第 8

技術 Day 08: ES6篇 - Destructuring Assignment(解構賦值)

本章的目標是對Destructuring Assignment(解構賦值)提供一些使用上的說明。這些語法在React、React Native、Redux等等...

鐵人賽 DevOps DAY 8
CI 從入門到入坑 系列 第 8

技術 讓我們繼續懶下去

有句話是這麼說的:「懶惰是工程師的美德」。因為懶,所以才會寫出各式各樣強大的工具。是的,今天的標題就是我們的目標。 今天開始會介紹一些工具,會以 PHP 為主...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
管理與維護-廠區 系列 第 8

技術 Day 8. 所謂的IT設備進出庫(2)

不是不報,只是時候未到!進出庫,必要的把關程序還是要有的,你不做?後面的惡果,不是要自已吞就是接手的人吞,有必要嗎?當然,把關也不要把的太龜毛就是,這樣會讓廠商...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 <09 - Loaders 再進化系列 01> sass-loader - 開始撰寫 SCSS 語法吧!

今天要來延伸一下在 &lt;06 - 心法3 - 強化&gt; Loaders - 示範 css-loader 與 style-loader 這篇文章所提到的,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 為什麼研發開發者工具難以成大事?

幾週前,Atlassian 上市了,他們不只是最成功的上市軟體工具開發公司,他們也是唯一的一家。Github 感覺也快要上市了,但實在沒有太多家公司做到這種規模...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
LeetCode - 30 Days 系列 第 5

技術 [Leetcode-5/30][Array] #209 Minimum Size Subarray Sum

#209 Minimum Size Subarray Sum 題目難度:Medium 題目敘述: Given an array of n positive in...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 3. 如何將使用者體驗變得容易

藉由昨天的分享,相信大家一定對於好的使用者體驗有更近一步的認識,但可能依然覺得,對於如何創造好的使用者體驗感到非常抽象。而今天的分享,會進一步的帶大家了解,該怎...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day8 - Node.js 檔案系統

今天,來到了賽程第八天。小編分身無數,一邊鐵人賽;一邊在自己的blog,補上所學筆記,一邊學新東西。昨天,小編才做好關於 cookie 的筆記,就累到翻了。現...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 [Day 08] 透過 Vagrant 運行 playbook

===== 2018 年版本已更新 =====2018 鐵人賽傳送門:https://ithelp.ithome.com.tw/users/20103346/...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 Gulp 安裝與介紹

前言 從前面幾篇的介紹,我們有了持續整合伺服器(TeamCity)的協助,加上 NET Core 本身的指令,目前為止可以完成多數的工作。但在自動化過程中,我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [Day 09] Metaprogramming

Julia中,Lisp留下的最好的禮物就是metaprogramming。Julia體現了Lisp &quot;code as a data structur...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Day 08] 函數式程式設計

以上我們已經介紹了Julia語言精心設計的物件導向。 這篇我來帶大家穿梭Julia的函數式程式設計! Functional的世界 其實functional pr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [Day 07] Julia的物件導向世界

有沒有看到那到光 基本上前面介紹的就是Julia的type system與multiple dispatch,這兩個可謂Julia設計最優雅的地方,當然我還有很...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Day 06] Multiple dispatch

Polymorphism 在講method的定義之前,我們先來聊聊多型(polymorphism) 多型,大家第一個會想到的大多都是在物件導向風格裏面,讓s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Day 05] Julia的型別系統

說起來,Julia的型別真是非常意義不明的東西,但是又很優雅。 如果有寫過其他語言的朋友,Julia的型別定義上非常像C裡面的struct,他只有定義了fi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [Day 04] Julia的函式

你說上一篇怎麼還沒介紹完就沒了?當然不是阿!且聽我娓娓道來~~~ 簡介函式 前面我們介紹完了一些命令式跟結構化程式設計的元素,現在我們要來介紹一個好玩的東西,稱...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8: 穿戴裝備——Prefab & Instantiate

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-8-prefab-instantiate.html) 今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day 03] 跑起來吧!Julia!

上一篇我們在數字跟變數的叢林中繞阿繞的,可是我們似乎沒寫到任何一點程式阿! 別急~~~~ 我們這就來點不一樣的!! 我們來寫個猜拳遊戲好了! 首先,我們需要定義...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day 02] 進入Julia叢林—變數與數字

數字是一切的開始...... 變數與數字叢林 歡迎進入到Julia的世界!我們先來試試看一些簡單的程式。 x = 5 y = 4::Int64 z = x...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Day 01] 我與Julia的相遇

我與Julia這個程式語言相遇的故事要從我碩班說起... 屠資料巨龍 某天我正在森林當中練等的時候,一手拿著Java牌的通用機槍,另一手拿著剛拿到不久的Pyth...

鐵人賽 Security DAY 6
資安x系統x絕對領域 系列 第 7

技術 [Day05]原始碼檢測x弱點修補X驗證攻擊-Cross site scripting

跨網站指令碼(Cross-site scripting,通常簡稱為XSS) 是一種網站應用程式的安全漏洞攻擊,是代碼注入的一種。它允許惡意使用者將程式碼注入到網...

鐵人賽 Security DAY 5
資安x系統x絕對領域 系列 第 6

技術 [Day04]原始碼檢測x弱點修補X驗證攻擊-Path Manipulation

「Path Manipulation」這個弱點找不到對應的中文,假設就叫路徑暴露或跳脫路徑好了,建議關閉 Apache DirectoryIndex 設定或做存...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
前端UI軍火庫 系列 第 8

技術 [Day 08]linkify.js - 自動加上超連結的小幫手

在開發CMS相關系統時,有一個狀況也是常常遇到的,在張貼內容時加入一個網址,但沒有主動補上超連結,對於瀏覽內容的人來說就會稍微有點不方便,因此今天要介紹的lin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [DAY8]$_SESSION與$_COOKIES

開始 這算是我在學php時覺得最難的部分,我今天就藉由鐵人賽把我的心魔給破吧!我現在就邊看資料邊寫下來。 Cookie 儲存用戶端的資料,Cookie有分兩種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
遠距工作者在台灣 系列 第 4

技術 遠距工作者在台灣 - 你適合遠距工作嗎? (2)

小心溺死 雖然開始嘗試做遠距工作的時後,我已經有五年的開發經驗,但是那份遠距工作的內容,其實是我不太熟悉的領域「測試開發」,並用當時我根本沒接觸過的 Groov...