先前在說明 Angular 2 的架構時有約略提到數據綁定的方式,接著就讓我們學學如何寫模板 (template) ,如何顯示數據和事件綁定。那為甚麼要學模板的...
淺談Markdown Blog前陣子很流行使用HTML來撰寫,像是Google的Blogger。意思是我們在編輯畫面撰寫文章,我們以為我是在空白的地方打字上去,...
前言 透過前面19篇文章介紹,我們已經了解如何透過 Gulp + TeamCity 實作.Net Core web application持續整合。而在後續的幾...
現代 IT 人一定要知道的 Ansible 自動化組態技巧 20. Roles 是什麼? 在上一章「19. 如何維護大型的 Ansible Playbooks?...
累了圖就亂畫了,請見諒啦。 今天我們會離開前三天的內容,單獨來討論類神經網路模型的質量衡量指標,這邊我們會提到三個關鍵指標,一個是準確度,一個是精確度,另一個是...
猶豫到最後一小時,真想不到其他主題最後決定來寫資料驗證(validation)之所以不想寫這個主題,是因為我在這邊沒什麼特別的心得寫起來就會很像教科書抄錄跟文件...
今天要跟大家介紹,當經過了這麼多的方法以及技巧之後,該怎麼把這一切組織起來,讓測試變得有意義! 首先你必須捕捉到一些關鍵的事件像是錯誤,在哪些地方受試者並沒有依...
for Golang的for和C語言有八成像。範例: for i := 0; i <= 100; i++ { // do something }...
今天是鐵人賽的第20天,漫長的一個月旅程已經走完了3分之2,2017年只剩10多天就要到來。今天的主題是要來改造一下從前面一路學來的TodoList。為了專注...
前言 我們今天,要把另外五項安全設計原則介紹完。 完全仲裁原則(Complete mediation) 當我們在設計系統時,是否小心翼翼地分析每一個輸入的資料怎...
既然是有多個執行緒在執行,管理每個執行緒的工作相當的重要。管理好也可以增加執行效率;如哪些執行緒該先睡(sleep) 哪些該暫緩 等等.. 而每個執行緒都有他們...
分支的基礎觀念可以參考官網說明 建立一個分支的成本很低 Git 中的分支實際上僅是一個包含所指物件校驗和(40 個字元長度 SHA-1 字串)的檔 分支間的切...
D3 D3 是 Data-Driven Documents 的縮寫,他是基於 JavaScript 開發的一套視覺化工具。D3 是基於 Data-Driven...
HTML 5 HTML 5 是最新版的 HTML 標準,指的是一套用來建造網路應用程式技術的組成。( 包含: 改善後的 HTML 標記 + 被定義為其樣式...
昨天我們在介面上新增了兩個元件,今天我們就來讓這些元件動起來,目標是讓使用者在EditText輸入文字,按下按鈕後把輸入的內容顯示到TextView上。 程式...
開始 我在想說這樣打混會不會被刷掉阿哈哈,我這兩天去聽簡報課程拉,還要弄文件所以沒空寫,抱歉明天有空,我會寫程式喔~
【寫在前面的三言二語】 在日新月異的資訊化社會,數位化音樂隨著智慧型行動裝置的普及,想隨時隨地享受好音樂似乎越來越容易, Koco旭鋐科技有限公司旗下年輕...
今天要來玩玩「小夜燈」,夜燈是一般我們逛家 X 福或是 X 北百貨都會看到的日用品,當我們知道了他的原理,透過 Webduino 的輔助,我們就可以把網頁和夜...
從一開始寫Java程式 還不了解Exception精隨之前 我對於Exception的處理只有try-cache cache之後就不做任何事了.... 只是一種...
最近參加了一個讀書會,這個讀書會由很多不同角色組成有不同專精領域的工程師、PM、以一擋百的客服、SA、企劃,還有很雜..很難定位的我XD 目前我雖然只參與過一次...
本篇文章搬家囉! 這裡不再回覆留言,請移至 https://blog.jerry-hong.com/series/rxjs/thirty-days-RxJS-...
主題 OpenStack Heat 前言 當系統一大要管理的東西就會隨即增加,這時候就必須要一個軟件來管理全部的套件API,他可以透過模板化的方式進行部屬,這樣...
既然還無法抉擇,那就先看看 framework 裡有哪些寶。 提供一個非常簡單的事件導向 API 以配置為基礎寫專屬於自己的爬蟲 自動遵守 robots.tx...
這也是比較不用寫程式的一種方式,可依照每個人的喜好來去調整,如果你常在使用google chrome,可以在https://chrome.google.com/...
話說 drupal社群有提供為開發者量身打造的模組Devel,可以建立假的資料(使用者、內容、分類、選單),顯示頁面執行時間、頁面記憶體消耗、查詢日誌、refe...
就算以前完全沒學過 Notification 的人也可以看這個 Seesion,這個 Session 前面用很短的時間把 Notification 講了一遍,其...
[Day7] webGL修羅道 - 3D 與動畫 3D 圖形基礎 在電腦上看到圖形的方式,通常是透過 camera 的概念。可以想像人的眼睛(或螢幕)就是一台相...
今天和明天早上要參加兩場會議,原定寫鐵人賽的文章時間不太夠。因此只能擱著到六日再補充了,和訂閱的大家說聲抱歉。不過這次在寫這三十天文章,讓我有個想法之後把它統整...