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2018鐵人賽相關文章
共有 5981 則文章
鐵人賽 DevOps DAY 12
Puppeteer 系列 第 12

技術 Puppeteer & Heroku

介紹 Heroku是一個不需要建置環境程式上傳後就可以跑起來也支援不同的語言,基本 Heroku 帳號是免費的,填寫一些資料即可申請,在HeroKu 中如何使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
經濟學角度思考敏捷 系列 第 18

技術 Day 18 團隊中大家一起努力完成工作

上一篇我們提到比較優勢原理 比較優勢原理的含意是說,在一個社會裡,不論是一個人,一個地區或一個國家,如果他們把有限的資源,包括時間和精力,只用來生產他們機會成...

鐵人賽 Software Development DAY 14
在Mac上開發.Net Core 系列 第 14

技術 Day - 14 Hello World!!(四)

今天我們來建立一個web api的專案吧 但首先我們得先做個準備工作那就是... 我們是開api吧,所以基本上應該要有一個可以呼叫的工具 這邊在下是使用post...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
經濟學角度思考敏捷 系列 第 17

技術 Day 17 比較優勢原理

昨天我們看了英國人和葡萄牙人的例子,今天我們來說明一下什麼是比較優勢原理 比較優勢原理 比較優勢原理的含意是說,在一個社會裡,不論是一個人,一個地區或一個國家...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 第十天:認識文字編碼

昨天我們作了一個最簡單的 Rails 網站,並且試著修改了一下網頁的顯示結果。我們是把它改爆了,再把它改成空白頁。今天我們試著在網頁輸入「只要有心,人人都可以作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
經濟學角度思考敏捷 系列 第 16

技術 Day 16 做衣服還是釀酒好

做衣服還是釀酒好? 假設英國人做一件衣服要 100 小時,釀一瓶酒要 120小時,所以如果英國人有 220 小時就能做一件衣服和釀一瓶酒而葡萄牙人做一件衣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
經濟學角度思考敏捷 系列 第 15

技術 Day 15 邊際平衡

當邊際效用 等於 邊際成本的時候,這就叫做邊際平衡 水和鑽石哪個帶給你的幸福高 當我們有錢的時候,我們花的第一個銅板用來買水,因為他是必需品,第二個銅板也...

鐵人賽 Software Development DAY 28
爬蟲始終來自於墮性 系列 第 32

技術 NBA 即時比分

定義目標 曾經一兩次有接觸過博弈類型的需求,都是要製作即時比分和消息販賣(不過都沒有接下就是),他們需要各種比賽的比分顯示,包含籃球、足球、網球、高球、羽球等等...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
經濟學角度思考敏捷 系列 第 14

技術 Day 14 水或鑽石帶給你的幸福高

鑽石與水 你們家裡有鑽石,有礦泉水,是鑽石帶給你的幸福大,還是礦泉水帶給你的幸福大?水對於人的生命來說是非常重要的,但是水的價格卻非常低,鑽石對人的生命來說一點...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [PixiJS - Day-26] 實作:PixiJS 也能做功能? 之合圖上傳

PixiJS 不只用來呈現視覺動態,也適合用在一些功能本篇講的是合圖 / 紙娃娃功能 實作時想法: Step1. 先用測試的圖片實作功能:先使用固定的圖片,可以...

鐵人賽 Software Development DAY 13
在Mac上開發.Net Core 系列 第 13

技術 Day - 13 Hello World!!(三)

承上篇,今天我們繼續玩Web Application 只是今天我們是用MVC來做 首先我們先建立一個MVC的專案叫做WebMvc 接著我們可以從上圖看到熟悉的...

鐵人賽 Security DAY 11
為了明日的重開機 系列 第 11

技術 為了明日的重開機-10(Cell phone security)

「你現在工作,還好嗎?」 『不就工作嗎? 問這麼多幹嘛?』 「怕你又去做傻事啊!」 『老頭啊,誰去做傻事啦? 你要不要說清楚一點? 我那次做的事是傻的?』 「等...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 [Day 18] 原始碼管理與建置觸發程序 (中)

建置觸發程序 由於現在我們並沒有定義任何建置程序,所以除非我們手動操作 Jenkins,不然 Jenkins 並不會主動幫我們進行建置。因此,在建置觸發程序這個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
網頁學習日誌 系列 第 26

技術 API : Google Maps API 設定(2)地圖標記

之前已經讓地圖順利呈現出來,現在要把地圖的位置改成台北101所以要先取得台北101的經緯座標,利用google map 去搜尋台北101 在網址列裡面會看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12. 霸一個我是說Not啦-Codewars_Ones Complement

今天的題目讓我回想起了高中時代,那個時候還在學數位邏輯呢XDD看到這題就是簡單的反向他,也就是霸!!! 隨便啦 反正就是Not的概念把2進制的1變成0,把0變成...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
前端工程師養成手冊 系列 第 26

達標好文 技術 經營人脈發展,讓自己永遠不缺下份前端工作

工作環境很差,想離職找下間公司重新出發,但又擔心辭職後找不到下份工作,導致讓自己躊躇不前了嗎?現在的年代已經很難讓你一個工作可以直接幹到退休,那除了讓自己的技術...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Kaggle的解題挑戰 系列 第 10

技術 [Day 10] Kaggle的解題挑戰 - Python資料分析相關Library

其實,這幾天花了一些時間看了一下Python的Tutorial花了不少時間,所以又拖稿了,不過暫時不打算再深入了,有個印象就好了,畢竟,重點還是要花時間去寫和研...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
重新認識 JavaScript 系列 第 26

達標好文 技術 重新認識 JavaScript: Day 26 同步與非同步

本系列文章已重新編修,並在加入部分 ES6 新篇章後集結成書,有興趣的朋友可至天瓏書局選購,感謝大家支持。 購書連結 https://www.tenlong....

鐵人賽 Modern Web DAY 26
JavaScript基礎二三事 系列 第 26

技術 Day26 物件型別、Reflection and Extend

今天來看第5章節後半兩部影片 JavaScript是物件導向語言,基本上所有的東西可以分成兩大類:Primitive Types和Object Type Pr...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Navigation

Unsplash 網站的照片是以 tag 來分類而不是傳統的樹狀資料夾結構,幸好在每個 collection 裡有 “related collection” 這...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [功能介紹-3] Hooks的生命週期

本文同步發佈於:Claire's BLOG Lifecycle Hooks 一個組件有一個由Angular管理的生命週期。 Angular創建、產生元件,當元件...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
30天React從入門到入坑 系列 第 9

技術 DAY9:Conditional Rendering

Conditional Rendering簡單來說就是利用if或是conditional operator(三元運算子)來進行有條件式的描繪。主要運用我們先前提...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 [Day 9] 繼續玩過濾指令

昨天介紹了一些簡單的Wireshark指令下法,那實際上應該要如何應用呢? 有兩種方法可以在Wireshark下指令,第一種是在指令欄中,也就是下圖中的紅框直接...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day 9 阻止資料洩露的封印 Data Loss Prevention

有沒有想過,公司裡的資料萬一洩露,會有什麼影響?今天來分享ㄧ個由我負責主導,卻失敗收場的專案。 「這份資料是怎麼流傳出去的?」某天,主管們和資安團隊集中在CTO...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Expo DAY24 --- SQLite

Expo DAY24 --- SQLite tags: iThome鐵人賽2018 ReactNative Expo day24 前言 圖片來源 SQL...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
蚵蚵攻城記 系列 第 18

技術 [Day 18] JavaScript Array

先建立一個Array, var family = [father, mother, son, daughter]; 或是這樣寫 var family = ne...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day-10 所以那個測試呢?

說的那麼厲害,所以那個測(ㄐㄧㄤˋ)試(ㄓ)呢? 我們就從爬蟲那個介面開始吧 這裡使用先前的方法 利用方法名稱來描述方法 就用 3A 來嘗試吧 Arrange...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
我的UI/UX奮鬥屎 系列 第 9

技術 day9

我明天會開始寫 真的..