iT邦幫忙

2018鐵人賽相關文章
共有 6047 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
專案學習的30天 系列 第 18

技術 Day18-談談專案書面資料

非正文 Hello有再讀我文章的大神你好,最近寫到一半,發現個人的故事沒有連結點 所以未來等較有時間並正式結案後(搜出來客戶會在我背後,很火吧!燃燒) 會嘗試把...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 向前人致敬!

大家在使用 Laravel 或是其他套件時,相信都用的非常開心。 但是否有想過,為何這些套件會這麼好用?新增功能,加個檔案就行了;修改功能,加個檔案就行了;移除...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
專案學習的30天 系列 第 11

技術 Day11-會前整理

目的 假若個人為主導會議者,開會前習慣先做「會前整理」,目的是 會議更聚焦 減少集團思考時間 減少準備資料時間 生命是以時間為單位的,浪費別人的時間,等於謀...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Round 20] 桌遊「禮物」自製版上場驗收

一休一卡 桌遊「禮物」自製版上場驗收... 顏色過於單調 可用區間來區分,如3-9,10,19,20-29,30-35

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 hexo更改theme-day5

昨天講完了發布之後,有沒有覺得預設的樣式不夠炫或是不是自己喜歡的,沒關係,hexo也許多大大有發佈theme,這時候只要載檔案和修改一些設定,就可以把版面改成你...

鐵人賽 Data Technology DAY 27
GraphQL + ApolloData 入門 系列 第 28

技術 ApolloData & Engine (三)

介紹 Engine 的第一個特性,也是最常用的特性之一,就是能夠對 GraphQL 執行的性能進行細部分析 。沒有使用GraphQL的時候往往是以每個點為基礎進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 30天達成~~ 灑花不忘卡個文慶祝

30天過後的結果是...只完成一個簡易雛型, 雖具有背景、人物、道具能力等,最重要的玩家行動、對應機制卻尚未完善、完整, 從無到有做出一個成熟的實體作品,真的不...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Issue Description (3)

本日承襲自昨日的文章,所以直接從「作法」的章節繼續講述。 作法 預期行為( What I expected) 預期行為就是指當我們透過「重現步驟」操作時,...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 UIAlertController 與 tableview 之互動 (三)( D day + 12 )

這次我們希望可以新加一個功能,在建立的表單中把去過的餐廳做記號。 跟昨天一樣用 closure 的寫法,並且把程式碼放在 tableView(_:didSele...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
挑戰 CSS 30 天 系列 第 20

技術 day20_table

表格:table 標題:th 格子:td 範例如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> &lt...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 接電話解任務(11/30):惡意檔案檢測線上工具VirusTotal

懷疑檔案不單純? 使用線上工具VirusTotal來檢測可疑檔案吧! https://www.virustotal.com/zh-tw/ 檔案: VirusTo...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
一個 JS 學習者的日常 系列 第 14

技術 一個 JS 學習者的日常 day13

要如何決定今天我們要製作一個移動的動畫,要用 translate 還是去改變 position 呢? 那我們就要了解一下重排(reflow)跟重繪(repain...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
經濟學角度思考敏捷 系列 第 6

技術 Day 6 為什麼AgileMeetup的票都會被秒殺?

今天我們來探討一下,為什麼AgileMeetup的票都會被秒殺? 在台北跟 Agile 有關的 Meetup 票幾乎都會被秒殺 例如 AgileMeetup,...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
Happy CSSer 報報 系列 第 5

技術 Happy CSSer - 04) Movie Card

FB event: https://www.facebook.com/events/251162775324152/ GitHub repo: https://...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
R語言與演算法自學 系列 第 9

技術 Day 9 Machine Learning筆記與作業分享-3

今天要分享的是ML作業的某部分,這個function作用是建立一個Neuron model,用來預測。其中使用weights權重來調整出現的狀況。 functi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 金韶獎官方APP開發(GCP建置) Day 3

繼昨天遇到的大麻煩後,今天仍然找尋不到可用的信用卡,在與教授團隊討論之後,我們決定放棄GCP改用同是Google旗下產品之一的Firebase來當作我們的雲端伺...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天的切版日記 系列 第 23

技術 Day 23 : Node.js 跟著做(三)

npm npm npm init 新增 package.json node_modules 通常不會進入到版本控制,因此下載別人開發的模組時若沒有 node...

鐵人賽 Data Technology DAY 14
GraphQL + ApolloData 入門 系列 第 14

技術 ApolloData & Mutation (二)

介紹 在Mutation 的部分 ,config Apollo 提供了許多不錯的函式庫, 大體使用跟 Query 很相似,以下來介紹 config 有哪些可...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
React.js & Laravel 30天訓練 系列 第 14

技術 【Day 14】MyBox List Integration

這裡主要要寫 列表裡面會有的動作 例如設定重要程度 及 讀取相關詳細資料 明日就會補完這幾天的欠債 ~

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day-15 多國語言!?

於前篇提了方法的 Input 現在來講 OutPut Output 可就不像是Input 那麼單純了 就從最基本的開始吧 object Method(objec...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day22-訊息傳遞功能-2

本篇文章會在介紹confluence裏頭要如何傳遞訊息給群組的人員,在研究的過程中有測試使用自行架設hipchat server的方式來達到在群組內傳遞訊息的功...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - Jetstar 人數增減

今天要完成選擇人數的增減按鈕部分,先完成 label 部分的佈局,接著分別拉進計算大人、小孩以及嬰兒的增減按鈕。 再來是程式碼的部分 計算大人 @IB...