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共有 9246 則文章
鐵人賽 Everything on Azure DAY 14
Azure Machine Learning Studio 系列 第 14

技術 Azure Machine Learning Studio 彙總資料 Summarize Data

Azure Machine Learning Studio 的 Summarize Data 可以對資料集整體做一些基礎計算,用來了解資料的分布狀況,計算後的輸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 單身狗掏錢卻只換到 AI 的「假熱情」

  市場上有需求就會有供應,現代人越來越忙碌沒辦法在生活中認識別人,所以現在越來越多的交友軟體讓孤獨男女們可以上網聊聊天,希望在這樣的緣分中也能遇到真的對的人。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 預測流行偏好,時尚 AI 未來可望取代造型師

  大家在使用智慧型手機的時候一定都會發現,如果最近在逛一些網站、或是搜尋一些產品,之後在別的APP上就有很大的機率會看到相關產品的廣告,例如每次我逛完化妝品的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 為何人類學習速度快過機器?

  機器學習都必須透過人類給予資料及龐大的資料庫才能夠擁有能力去做下一步的動作,而人類有著先驗知識可以勝過人工智慧。柏克萊大學的研究團隊分別探討了人類和人工智慧...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - 程式引入檔

tags: 2019鐵人賽 PHP 前言 在開始實作之前,先跟大家談談程式引入檔,這東西有點像呼叫函式的概念,先呼叫某一支檔案裡面的所有內容,在接著執行自己檔案...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
前端「設計」聖光之路 系列 第 13

技術 文字大小、行高與空間上的關係

一般平面設計師再進入網頁環境時,會不清楚網頁設計所用的單位數值,造成設計稿與開發的畫面有嚴重的落差;且網頁設計本身有許多「慣用的數值」,建議一開始也能先使用大...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Access VBA 之 iT管理實做 系列 第 13

技術 Access VBA 之 iT管理實做Day13: 硬體表查詢

經過了前面的幾個資料表的介紹,我們已有足夠的資訊來結合資料,這裡展示硬體表的查詢界面,裡面結合了:對應地點、工作紀錄、耗材使用、異動紀錄等資訊,由此可以由一個硬...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 IT鐵人30之Day 12

建好ethPrivate和ethPrivate_01資料夾後,接下來要啟動節點(node),指令如下 : geth --datadir ./ethPriva...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [Day 21] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(十二) Toast介面元件

今天要介紹的是Toast,通常中文翻作吐司,(能看不能吃的吐司)這個名詞在很多地方都會出現,單機有單機的Toast,網頁也有網頁的Toast,有可能是長這樣的,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
初探設計模式 系列 第 13

技術 [ Day 13 ] 自己不會沒關係~找一個代理人幫忙處理 - 代理模式 ( Proxy Pattern )

前言 現在是星期六早上的1:43,看了一些前輩職場分享文之後,正在思考所謂的技術的本質是什麼。可能只有摸到一點輪廓,但是可以分享一些我自己的想法,雖然大家在c...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 三本柱大混戰 # 12 美術才用CSS,工程師只看得懂SCSS啦

平常明明就很邊緣但不知道為何參加了鐵人賽後一下去日本一下下南部參加婚禮的 話說,看到比賽文案打文章其實只需要300個字 我每天都大爆字,扣掉廢話,也還是很有誠意...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
ROS自學筆記 系列 第 12

技術 Day 12 - 使用C++撰寫Publisher

接下來兩篇又回到C++的世界啦!一樣就是先去撈官方網站的範例程式: $ roscd beginner_tutorials/src $ wget https://...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 大二資工人-DAY12-SQL基礎語法-2

HI! 我是Maple 剛滿20歲沒多久的小朋友 請ㄅ要欺負窩QAQ 今天也來看一下SQL基礎語法 環境是用XAMPP架在本地的伺服器 基本語法 更新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 人工智慧也能創作藝術,為我們帶來「創作」意義的反思

  這陣子密集看了很多關於人工智慧的發明,有能夠畫畫的,日前也在佳士得拍賣上售出,或是Google AI也訓練學會寫詩,寫劇本、十四行詩等等都有成果。雖然寫出來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
人工智慧學習 系列 第 27

技術 華為揭曉搭載「小藝」數位助理的智慧喇叭 擔任物聯網運作核心角色

一如小米期望藉由小愛同學數位語音助理服務串接小米、米家品牌聯網設備,華為也期望透過旗下智慧喇叭-華為AI音箱建構旗下物聯網應用生態。   華為將AI音箱一共...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [19- Pixi教學] 連連看盤面實作

PIXI顯示元件介紹 PixiJS裡較常使用的顯示元件有:PIXI.Container、Sprite、AnimatedSprite PIXI.Container...

鐵人賽 Cloud Native DAY 12

技術 [Day 12] Ansible (3)

我覺得 Ansible 學習上比較困難的地方在於它主要是學習設定檔的配置,若要實作,很難設計一個有意義的場景去試驗那些配置,若想要嘗試的模組種類過多,場景就會變...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [18- Pixi教學] 按鈕製作

開啟按鈕效果 官網點擊效果範例:https://pixijs.io/examples/#/basics/click.js 預設sprite是無法被點擊到的,因為...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [17- Pixi教學] 音樂音效設定

PixiJS Sound PixiJS本身有開發可供使用的PIXI.sound。 並且官網上有很詳細的使用範例以及API手冊:PixiJS Sound Pix...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [16- Pixi教學] 與網頁互動-控制loading page

加入loading page 上一篇的成果在載入檔案時畫面就會停在那邊,一般的遊戲通常會有一個下載中的畫面,告知使用者現在下載了幾%,還差幾%還未下載完成。 因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Days 12: 垃圾回收器系列:概念、粗略實現

▌第一次閱讀本系列的,可以先看: 本系列的大綱 傳送門 ▌閱讀本文章的垃圾回收器系列前: 對指標、地址不熟悉的:Days 3: 重溫指標:記憶體地址 、 儲存...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12 - 模組的使用 CommonJS AMD 簡介

使用模組化的好處 Good authors divide their books into chapters and sections; good progr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
大數據概念 系列 第 18

技術 Day18 | 大數據的處理平台Hadoop-1

談完成Python程式語言,再來談談大數據的處理平台Hadoop Hadoop 是一個可以儲存比伺服器還大的超大檔案,也能儲存、處理、分析眾多資料。主要透過兩...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12-響應式網頁設計!RWD

本文已搬家到筆者自己的部落格嘍,有興趣的可以點這個連結~ 什麼是響應式網頁設計(Responsive Web Design) 響應式網頁設計(Respons...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
學JS的心路歷程 系列 第 12

技術 學JS的心路歷程 Day12-正規表達式 Regular Expression

今天我們來看正規表達式,在談到為什麼需要多學這個之前,先來看個範例。 假設需要判斷輸入字串是否含有"apple": var text=&qu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
30天~作業系統學習 系列 第 25

技術 第二十五天 多媒體作業系統 (Multimedia Operating System)

多媒體作業系統議題: 一個傳送連續性媒體資料的電腦系統必須能符合連續性媒體所需的特定速度跟時間,也就是服務品質(QoS)。 而要提供QoS保證會涉及到以下: 1...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [15- Pixi教學] 載入素材

用PIXI.Sprite來載入圖檔 在PIXI.Sprite裡有一個fromImage(‘URL’)的方法可以直接讓我們將某個圖檔載入Sprite裡面,如: v...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [14- Pixi教學] PIXI場景設定

載入所使用的Library 在開發遊戲時我們會使用到PixiJS、SystemJS、和JQuery,因此我們會需要將這幾個library加進html裡。 首先我...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 [13- 遊戲製作] 素材處理

PixiJS能使用的素材 承上一篇文章,我們排好的UI介面,其最終的產出是一個fla檔案,但是這樣的檔案pixiJS是無法使用的。 因此我們必需要整理素材並匯出...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12-Cookie & 登入 II(觀察篇)

昨天剛講完 Cookie 原理,趁大家記憶猶新趕快來觀察一下 Github 的登入機制還有他是如何傳遞 cookie 的,我覺得觀察這個還滿有趣的,大家也可以跟...