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鐵人賽 Everything on Azure DAY 4

技術 Azure 開通小試與採購指南

前面講了這麼多,多說無益,我們要學習耐吉經典名言Just do it第一件事找免費試用的管道就對了,來來,客官就是這網址啦!https://azure.micr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 MIT 開發 AI 可協助從談話內容偵測憂鬱傾向

  我曾經也身為一個憂鬱症患者的陪伴者,以前對此的只有片面了解,想當初我以為他的睡不好只是壓力太大,好一陣子才被診斷出是憂鬱症。憂鬱症之於普遍大眾來說真的是一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day03 - 執行 Hello C#

今天承接昨天 Hello C# 的內容,昨天只寫到 Hello C# 的程式部分,今天把執行編譯完成吧! 執行這段程式 由於不是使用 Visual Studio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
1天1題LEETCODE題目 系列 第 3

技術 Python 新手挑戰Leetcode 500.題 [Keyboard Row]

Given a List of words, return the words that can be typed using letters of alpha...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 DAY 4 API返回值類型分類

今天就來跟大家說一下 Web API 有哪寫返回值類型吧剛開始我只知道兩種(我還以為就這兩種後來我才知道它還有另外兩種返回值類型而且經過爬文才知道最推薦的是後來...

鐵人賽 Software Development DAY 3
Emacs 來寫程式 系列 第 3

技術 [Emacs-3] Emacs Lisp 簡介 - 1

Emacs Lisp Emacs 既然使用 Emacs Lisp 來擴展他的功能,我們當然需要稍微了解一下這個獨特的語言,篇幅關係無法很全面介紹這個程式語言,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [第4天]k-近鄰算法(KNN)-2

其實我沒打算要手刻一個k-nearest 所以這裡就來用用scikit-learn 你看看都幫我們寫好了~ 針對近鄰算法,scikit-learn有一個cla...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30天深入探索Python 系列 第 4

技術 第四天-開始(type)

上一次講到用 print 方法印出 HELLO WORLD,這次要介紹 type,顧名思義, type這個方法可以取得變數的資料型態,以下是 type() 方法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
30天~作業系統學習 系列 第 3

技術 第三天 Multi-programming

Mainframe的三個問題:1.One job at a time2.No interaction3.CPU is often idle 首先要解決的問題自然...

鐵人賽 Blockchain DAY 3

技術 03. ICO 網站多國語言功能

在確認 ICO 網站所需要的功能後,今天小華一早就開始了在 WordPress 上試驗如何製作相關的功能。 ICO 網站功能 多國語言 倒數計時 代幣銷售 路...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
30天網路爬蟲修練 系列 第 1

技術 爬蟲是甚麼?

導論 爬蟲的結構 網路爬蟲(英語:web crawler),也叫網路蜘蛛(spider),是一種用來自動瀏覽全球資訊網的網路機器人。其目的一般為編纂網路索引。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 1-機器學習與數學天天玩-開賽

作為一名資料科學家,如果只知道有什麼套件可以用,跑個參數最佳化的結果,對於模式的解釋和後續模式的優化都無法很好解釋的話,不免有點可惜! 為了強化建模的能力以及練...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day01 - 用Class類別寫個Ruby鐵人參賽宣言吧!

30天修煉完成Ruby精選面試題! 參賽緣起: 這是我人生第一次決定參加IT邦鐵人賽!可喜可賀!能夠在鐵人賽第10屆的大日子參賽,就彷彿跟在雪梨馬拉松40週年時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Python 自學歷程分享 系列 第 1

技術 Python簡介

今天要來介紹Python這一套功能強大、直譯式並且物件導向的程式語言。Python特點:1.高階語言2.物件導向3.直譯式4.容易撰寫5.功能強大6.跨平台7....

鐵人賽 AI & Data DAY 4
跟著Google學ML 系列 第 4

技術 [Day 4] Machine learning術語

Reference: Framing Google這邊的Machine learning有特別強調是Supervised machine learning,...

鐵人賽 Security DAY 4
心洞年代 系列 第 4

技術 心洞年代-4

「Peter 找我?」 『進來,小溫,那個好幾億的案子,真的拿到了?』 小溫沒說話...默默點了頭。 『那你為什麼一臉憂愁? 跟你老婆吵架嗎?』 「沒有啊,她在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Linux 30天學習日誌 系列 第 4

技術 Day 4 學習日誌

日期時間 學習在介面上印出現在的時間 date最基本知道時間的方法,格式自動幫你弄好Thu Oct 4 11:13:16 DST 2018星期-月-日-時-分...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day03 - 使用 HTML 播放音檔 - 自製播放器 (1)

昨天介紹了內建播放器,但實際上使用的機會很少,原因是:每個瀏覽器的內建播放器外觀不同,也不好調整 css style。想要跨瀏覽器有一樣的播放器外觀,就必須得自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
我的網管學習日誌 系列 第 3

技術 我的開源軟體之路 linux - centos 簡介篇

說到開源軟體linux 絕對是大家都想得到的linux 既然身為開源的作業系統當然大部分的開源軟體也都以在 linux 上運作為基準 而 linux 有著非常龐...

鐵人賽 影片教學 DAY 1

技術 各種簡介

霹靂卡 霹靂拉拉 輕鬆開朗讓我們踏著輕快的步伐開始這段旅程吧!先來個簡單介紹 介紹聊天機器人與專案目標Slide: https://www.slideshare...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
前端成長日記 系列 第 1

技術 轉職契機

大家好,我是踏入前端領域一年的Katness, 想透過這個三十天寫作挑戰,分享自己微薄的經驗(主要是想讓親友知道「前端」到底在幹嘛)。這系列文章的內容,有一半是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
CSS、JS-30天研究筆記 系列 第 3

技術 【day3】關於CSS content屬性

一、 content 與替換元素:content 屬性生成的物件稱為“匿名替換元素”(anonymous replaced element)。content 生...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 使用陣列的map方法去跑卡片清單

介紹陣列前,先提供個資源:官網的組件清單https://flutter.io/widgets/material/ 增加一個按鈕與外距 b...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day 3 爬爬爬 鐵人幫

再上一篇有列出我們的操作順序 找到要爬目標網址,這裡也就是 https://ithelp.ithome.com.tw/ironman 鐵人幫的網址 找到想要爬...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 03 從線性迴歸到感知器

感知器(perceptron)是在 1957 年就被發明出來的的模型,對電腦的發展或是人工智慧來說都是非常早期的。 感知器模型他是一個二元分類的分類器,他解的是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 我真的是個工程師嗎?-02

你能夠用最簡單的方式,達成最有效益的結果嗎? 2018年10月03日20時中心位置 北緯21.60度 東經128.80度中度颱風 編號第25號 中文譯名康芮預測...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 菜雞的踩坑之旅 Day 3 - 迴圈

前言 迴圈這個部分我覺得差別比較少,最大的差別可能就是Ruby的寫法很簡潔,可以馬上執行腦袋中的迴圈XD 另外下文有昨天沒提到 map 用法(Golang),這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
程式設計師大冒險 系列 第 3

技術 3/150_第三天練習刷題(Python)

將數字轉成國字的題型,比方說34567,國字就是三萬四千五百六十七。不過這是英文版的轉換,在切數字方面苦惱了一陣子。 Problem ID: 10101 Ban...

鐵人賽 Software Development DAY 3
Jian-Ching 記事本 系列 第 3

技術 使用 Docker - 基本操作

上一篇講安裝 Docker, 這篇進入正題,開始使用 Docker ps - 顯示容器清單 首先是 ps,列出目前執行中的容器。雖然沒有明確說明,猜想是 lin...

鐵人賽 Cloud Native DAY 3

技術 [Day 03] 計算生態學 (Material Flow Analysis)

昨天我們談到了垃圾分類資料視覺化,其實我們想做的是可追溯性 (Traceability)。安教授發現,計算機科學與資訊系統的研究,很喜歡做的三個題目是:可規模性...