iT邦幫忙

2019鐵人賽相關文章
共有 9257 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day04] CI/CD 學習心得

CD/CD 比較文章很多: Drone CI/CD 系統簡介 什麼是 CI / CD ? 持續性整合與發佈 (Continuous Integrat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
我的網管學習日誌 系列 第 4

技術 我的開源軟體之路 linux - centos 安裝篇

在 CentOS 官網上 https://www.centos.org/download/可以看到三種 ISODVD ISOEverything ISOMini...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 4 擷取 分類 儲存

再上一篇我們把資料擷取下來了接下來我們把他分類與儲存吧 我們可以看到我們擷取下來的資料長這樣這樣這資料完全沒有規律沒辦法分類 Go day 4 (variabl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 TypeScript - Gof 23 Design Pattern (04):Interface 1/2

前言 今天本來要先來看一下Var、Let的差異,但下班有點耽誤怕時間不夠。今天介紹瀏覽一下 Interfaces吧! Interfaces 介紹 官網HandB...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
資料分析之路的雜談 系列 第 4

技術 開放資料

在學術上,我們經常分析的資料通常是特殊領域資料,像AI藥物開發會使用FDA資料,推薦系統會使用顧客購買歷史紀錄,圖形辨識使用mnist手寫辨識、道路辨識資料集,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day04 - C# 中的數字

宣告和使用變數 在 C# 中的宣告方式,即是在變數名稱前面加上該變數的資料型別。 在宣告變數時,電腦會將記憶體的某個區域標示為變數的名稱,而裡面的值都是可以隨意...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Python X 30 系列 第 4

技術 python 起手式:Error Handling-以猜數字遊戲為例

python同樣與其他語言一樣,也有他的Error Handling, 什麼是Error Handling呢?程式有輸入也有輸出,還有控制的過程,但萬一在過程當...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30天自學 python應用 系列 第 4

技術 04python圖形模組

第一篇說過python有很強大的能力,是因為裡面有很多的內建,這次我們舉個小例子turtle沒錯就是中文的烏龜,他是python的內建圖形模組,用來畫線圓形含有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 : 事件綁定 v-on

前面有提到屬性綁定,在這裡我來介紹事件綁定及資料綁定,就讓我們開始吧! 事件綁定 v-on 在網頁上,常常會有點擊、輸入資料等的互動事件,而如果你對 JavaS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
API 30天學習日誌 系列 第 2

技術 DAY 2--API的應用

我們使用的API,在許多方面都有應用到,像是使用於函式庫(Libraries)和框架(Frameworks),並與軟體有關聯性,並與軟體有關聯性。 函式庫(Li...

鐵人賽 Software Development DAY 4
學習Go 系列 第 4

技術 Go day 4 (variables)

宣告變數 使用 var 定義一個 name 型別為 string 的變數,並給予值 "Daniel" package main func...

鐵人賽 Blockchain DAY 4

技術 大家來排隊,一個一個串起來~

小田:我有用過P2P網路,以前都拿他來下載[消音~],常常載到有病毒的檔案。感覺P2P網路並不安全啊!沒有中心化伺服器的認證,我能相信其他人嗎? 在網路上,不論...

鐵人賽 Agile DAY 4

技術 超展開 – 深入冰山

「為什麼會想學潛水(Scuba Diving)?」 「因為陸地上太吵了,海裡面很安靜,我才可以專心想事情。」 五年前我學潛水時,問一位前輩當時他學潛水的初衷。他...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
從0.5開始的JavaScript 系列 第 4

技術 Day4 Hoisting & Scope Chain

前言都不知道要打什麼,就直接了當吧,今天要來簡單聊聊 Hoisting、Scope Chain。 本文開始 Hoisting 我們先來看這段程式碼 conso...

鐵人賽 Agile DAY 4
UP, Scrum 與 AI專案 系列 第 4

技術 Scrum臨時團隊建立

召開一次會議宣告專案團隊成立後,除了佳麗較特殊,座位變動須大老闆Servo 同意,協商直接將其他幾位移到原來 GOV 部門辦公室。人是到了,如何讓心也到呢? 這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4 總之來一下Sysmon

介紹 Windows的Event Log是出了名的分散,同一個事件可以分散在好幾個Event Log裡,如果不特別啟用個別的Event Log,甚至還會出現缺少...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
AMP 系列 第 4

技術 AMP(Lession 4) - 字型

AMP 中設定字型 誠如前面所說的, AMP 並不希望引入外部的檔案。可是…預設的字體就是不得人疼,我就是要另外載入別的字體呀!! 怎麼辦呢?! 有2種方法 方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day 4] 使用Julia讀取表格資料

為什麼要先看這個? 昨天我以最近正在處理的其中一種資料作為這次鐵人賽挑戰的第一個範例,其中主要得先靠著parse某一個資料表格後,抽取出我需要的資料,再使用Bi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 DAY 4 API返回值類型分類

今天就來跟大家說一下 Web API 有哪寫返回值類型吧剛開始我只知道兩種(我還以為就這兩種後來我才知道它還有另外兩種返回值類型而且經過爬文才知道最推薦的是後來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 歷史類RPG遊戲的開天闢地

從DOS時代開始,玩RPG遊戲需要一段很冗長的開機程序,要在Autoexec.bat和config.sys撰寫開機程式,並增加虛擬記憶體。在386到486PC的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Scrum 30天學習日誌 系列 第 2

技術 [Day02] Scrum 30天學習日誌 - Agile敏捷式開發(1/2)

敏捷開發 敏捷軟體開發(Agile software development),又稱敏捷開發。簡單來說,就是以迭代、循序漸進的方法進行開發,而所謂迭代就是不斷進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 GCP 存取控制議題

左列功能表我們來到權限控制管理先來一窺究竟我們先選到延續先前所建立的專案進入後,你現在看到此帳戶就是我一開始申請建立的,此權限是對整個專案繼承其擁有者Owner...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [第4天]k-近鄰算法(KNN)-2

其實我沒打算要手刻一個k-nearest 所以這裡就來用用scikit-learn 你看看都幫我們寫好了~ 針對近鄰算法,scikit-learn有一個cla...

鐵人賽 Blockchain DAY 3

技術 03. ICO 網站多國語言功能

在確認 ICO 網站所需要的功能後,今天小華一早就開始了在 WordPress 上試驗如何製作相關的功能。 ICO 網站功能 多國語言 倒數計時 代幣銷售 路...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 JS30-Day4

第四天了,今天要來介紹Array的一些方法。 Day4 1.filter(),讓我們先來看看MDN web docs的解釋:filter() 方法會建立一個經指...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 04.繼承抽象類別,避免重複方法

今天更新一個版本,主要處理上一版原先寫法問題: XML存取實作IBlogService介面,MSSQL存取也實作IBlogService介面,導致&quot...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 4. Develop Launch Page

LaunchScreen,是App在開啟時的啟動畫面他可以透過Storyboard或LaunchImage的方式我這邊就直接用xcode協助建立好的Storyb...

鐵人賽 Software Development DAY 3
Emacs 來寫程式 系列 第 3

技術 [Emacs-3] Emacs Lisp 簡介 - 1

Emacs Lisp Emacs 既然使用 Emacs Lisp 來擴展他的功能,我們當然需要稍微了解一下這個獨特的語言,篇幅關係無法很全面介紹這個程式語言,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
AI 系列 第 4

技術 AI人工智慧機器人-問題(中)

第二是錯誤及偏見,曾經看過一篇報導寫到,某一年GOOLGE PHOTO誤把兩名黑人標記成大猩猩,為此GOOLGE出來道歉並立即修正此問題,還有人臉犯罪防治測試功...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 第二天 頁面介紹

我們python的主要開發介面就是一個叫IDLE的東西 如圖 Python的好處大概有四個 簡單不過實用的環境 包含編輯器跟直譯器 有自動縮排() 語法有很高...