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鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 18 今天來調教一下,哦不是,是調校一下 rust 效能

其實 WebAssembly 跟 JavaScript 比,看名字就知道 Assebmly 會比Script小 (不專業分析XD)。我們還是實際跑一下看rust...

鐵人賽 SideProject30 DAY 10

技術 [Day 10] 閑的沒事就寫benchmark

什麼是benchmark 基準測試(benchmark)是一種程式碼的測試方法,在特定時間或特定操作下或功能在一定條件下的測試速度,通常以次數與時間做基本。 B...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 Day 27 從模仿找到創新方程式

在專案進行過程中,從模仿別人優點再進行創新研究,一般常見的方式應該會比較分析一些相關產品的作法,不論是功能面、商業面等,做以產品需求的評判標準,通常都是為了某些...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day25 測試與評量 MMF

Open-Match 將 MMF 以獨立部件拆出,其中一個好處是,可以讓我們單獨對配對邏輯進行單元測試。測試這個環節在想要進入營運前,也是大家不可避免的一個環節...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14 - 在 Ruby 中使用 Benchmark 比較哪個方法比較快

前言 總算開始進入 Ruby 程式語言的世界中,再不寫點什麼,都快與鐵人賽報名的題目不相干,變成標題殺人惹 XD 後續 Ruby on Rails 的相關文章,...

鐵人賽 Software Development DAY 21
啥物碗Golang? 30天就Go 系列 第 21

技術 Benchmarks 壓力測試

昨天我們討論到測試,其實除了一般程式的檢查以外,golang還內建了壓力測試的功能,可以檢查程式的效能。 跟測試一樣,golang是透過函數名稱來識別一個函數是...

技術 GTX960 2G顯卡效能實測~加張卡與簡單超倍頻與外頻…整體由優於63%PC勁升到優於 97% PC

怎樣讓中高階的電腦變身中高階電競電腦…其實很簡單,休閒玩遊戲嗎? 那看這篇就對了,內含由圖書館挖來的效能提升秘訣…分享(笑~)! <span style=...

技術 分享大小事-正確修正、有效增能,OCZ Vertex 4韌體更新教學與效能驗證。

熊最近幾近瘋狂的測試SSD、站在求取速度為第一優先的觀點上,所以在速度之外的資料與系統安全及備份與救援策略與機制,就容許日後有時間時再另文分享咯! 科技時代講求...