我們來窺探一下DeepMind發表的AI遊戲引擎-GameNGen的架構。 GameNGen分為代理和引擎兩個部份。遊戲代理,也就是能玩DOOM(毀滅戰士)的A...
DIO曾言:「老東西,你的替身是最沒用的!!」 今天,我們來講古,來介紹以前的AI是怎麼做濾鏡這種東西。 在影像生成上面,過去(大約2022之前)我們使用對抗生...
在未來的某一天,你有沒有想過,當我們打開電影、廣告甚至新聞節目時,看到的那些面孔、聽到的那些聲音,很可能不是真實存在的人?AI技術日新月異,尤其是Deepfak...
歡迎各位第一天的旅程,今天我們來到了AI國度,就讓我們好好了解一下這裡的風景與歷史吧! 因為時間並不多,所以我們主要的導覽重點會集中在「生成式AI」,如果有什麼...
今天的文章應該是最後一篇與 GAN 有關的介紹~ 關於 GAN 的研究主題實在非常多,也持續跟隨著深度學習領域的突破而演進,很難在幾篇文章中涵蓋所有的內容(就算...
GAN(Generative Adversarial Network,生成對抗網路)是一種深度學習模型,主要由兩個神經網路組成,即生成器(Generator)和...
前幾天談的都是 GAN 生成影像的原理,那當我們訓練出 GAN 以後,要如何評估模型產生影像的表現並和其他生成模型比較呢? 人工判斷也許是最快能想到的方法。早期...
如同昨天文章的內容提到的,利用一個二元分類器作為 discriminator 和 generator 對抗,期望 generator 最終能學會產生近乎真實的影...
今天進入到 GAN 的理論了,真是讓人既期待又害怕受傷害(? 在這裡為了簡化說明,所以都是以 unconditional GAN 為例子~ 視覺化的解釋 下圖是...
今天要介紹的是生成對抗網路(generative adversarial network,簡稱 GAN)~ GAN 是一種用於解決生成任務的機器學習演算法,最早...
今天我們來聊聊生成對抗網路 (Generative Adversarial Network, GAN) ,發音為幹。 GAN是Ian Goodfellow在20...
常被用的GAN比喻,假鈔製作(生成目標樣本)需要詳細研究被偽造鈔種的特徵(訓練樣本數據的特徵),然後進行偽造(生成)。這個過程有2點需要說明: 這是一個生成過...
當AI有了常識... 深度學習領域的巨擘,同時也是Facebook的AI研究院長楊立昆(Yann LeCun),director of Facebook’s A...
再看一次... 註:成功大學 連震杰教授 百家爭鳴 我們瞭解在1998 LeNet / 2012 AlexNet 之後,CNN相關技術及應用百家爭鳴1.Basi...
本篇要來實作一個簡單版的 GAN 模型。如果忘記 GAN 是什麼的同學,傳送門在此: [魔法陣系列] Generative Adversarial Netw...
Yann LeCun (Facebook AI 研究院院長)曾對 GAN 表示讚賞: The most important one, in my opi...
在上篇介紹 AutoEncoder 的應用時有提到 VAE(Variational Autoencoder) 可以生成圖片,但是它有一些限制。VAE 實際上沒有...