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共有 694 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 iOS Developer Learning Android. Lesson 01 - Android Studio

寫在前面: 看完本系列您會得到: 一個門外漢學習/實作Android的過程 過程中會盡量帶入Android與iOS的比較 盡量多用放點圖,幫助讀者了解 以J...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day01:走進程式的世界裡,你會害怕嗎?

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第一篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 D1 - 隕石開發的路上,有你有我

讓我們踏上隕石開發之路吧 ?。 Overview: 如果不知道為什麼標題要下 「諸神黃昏下的 iOS 工程師」 的讀者們,可以先閱讀以下文章就知道我目前遇...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 ARKit 簡介-Part2

何謂AR?AR(Augmented Reality)指的是所謂擴增實境,表示真實世界與虛擬世界的結合互動實踐的方式有兩種1.Marker-based: 需要有一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 ARKit 簡介-Part1

第一天 先來做個簡介 為什麼要學ARKit,真的有很多地方可以用到嗎?原本我也是認為只有pokemon Go, 巫師聯盟 這類APP才需要用到ARKit其實不然...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1:為什麼要用 Flutter ?

2024 最新 Flutter 教學 - Flutter 終極指南: 連結從零開始學 Dart 程式設計: 連結Flutter 程式設計入門實戰 30 天: 連...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Day 3] Flutter 基礎架構介紹

Flutter 是基於 Material Design,由Google開發的設計語言。 基礎架構介紹 還記得我們昨天辛苦建置的環境嗎?還有我們也開啟了我們第一個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Day 2] Flutter 環境建置

Flutter 官方安裝網頁 Windows 我們會需要安裝 Git,基本來說就都下一步就可以了,連結以下。Git Download 安裝 Flutte...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day 1] 介紹與前言

前言 為何會投入這個肯呢?原因是我本是學前端的部分,但我覺得前端做了一陣子了想碰碰些新的東西,以前有試著嘗試過React-Native,當時因為一些原因而放棄了...

技術 iPhone 和 iPad 從事 iT/MIS 的常找不到網路問題診斷應用工具嗎?

iPhone 和 iPad 從事 iT/MIS 的常找不到網路問題診斷應用工具嗎? 現在有了我用過Network Analyzer free 版還不錯還可以掃瞄...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30: 鐵人賽完賽 &總結!

讓我們來看看這三十天發生了什麼事情吧 ?!! DAY 29 前言: 終於到了 DAY 30 了,這 30 天在思考要做什麼以及想梗想到頭快炸裂了,有時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29: Soda Shake -給玩家一點回饋感吧!

透過播放音效以及震動給玩家一些回饋吧! 前言: 首先我們做到這邊已經約莫 80% 左右了(應該吧 ?), 所以其實也沒有什麼特別能做的,所以我們最後在這邊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28: Soda Shake - 裁判,可以這樣換了又換嗎?

使用 Tableview 中的 move 功能來進行更換玩家順序的動作吧! 前言: 上一次教學我們學會了在 TableView 進行新增、修改以及刪除的操...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27: Soda Shake - 做一個玩家列表吧!

透過 Tableview 來產生一個玩家列表,並且執行新增刪除修改的操作吧! 前言: 首先我們這個遊戲有分為單人與多人模式,單人模式我們就是單純的進入遊戲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26: Soda Shake - 透過用手機甩動汽水君!

使用 UIInterpolatingMotionEffect 幫我們的汽水君加上一個視差效果吧! 前言: 前面兩次教學動畫我們製作了一個汽水君的晃動效果以及背...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 25: Soda Shake - 讓畫面充滿氣泡吧!

使用動畫效果讓你的背景充滿氣泡效果吧! 前言: 前一篇教學我們學會了如何讓我們的汽水君搖晃,那除了搖晃效果以外,我們也需要製作氣泡的動畫效果讓畫面更像汽...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24: Soda Shake - 晃動吧!汽水君!

藉由晃動手機來觸發動畫效果,並且讓你的圖片動起來吧! 前言: 此 App 中的主角,汽水君 ? 在這次教學我們會先使用原生的 motion 方法來獲取...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23: 第二輪挑戰賽,做一個 Soda Shake!

使用 Swift 來打造一個類似 Switch 中的 Soda Shake 遊戲吧! 任天堂 Switch 內的 Soda Shake 前言: 鐵人賽...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Android API超初學!! 系列 第 27

技術 [番外篇] [Day 27] iOS Human Interface (6) APP icon設計 (cont.)

今天一樣是講APP icon設計,蘋果官網還提供哪些建議呢?一起來看吧! 昨天講的icon是大icon,也就是代表APP的icon;今天要講的是小icon,是出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22: 再次向使用者請求開啟功能的權限。

當我們使用者再次進入需要權限的畫面,就在發出一次請求吧! 前言: 沒有允許開啟相機權限掃 QR Code 時的畫面我們經常在開發 App 碰到需要要求使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Android API超初學!! 系列 第 26

技術 [番外篇] [Day 26] iOS Human Interface (5) APP icon設計

Icon絕對是APP的第一門面,重要性可想而知。對於icon,蘋果官網也有一些建議:(若非特別標記,本文的icon圖片皆來自蘋果官網) 簡單 使用簡易且而準確代...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21: 使用原生的地圖導航吧!

透過地圖上的使用者當前位置以及目標位置,開啟 Apple 原生地圖來導航吧! 前言: 前幾次教學我們學會了如何加入一個地圖、如何標示地圖以及如何客製化標記...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
Android API超初學!! 系列 第 25

技術 [番外篇] [Day 25] iOS Human Interface (4) 圖片解析度

研究了幾天Android activity之後,來換換口味,繼續之前沒讀完的iOS Human Interface。令人開心的番外篇開始囉! 今天來讀關於按鈕與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20: 設定一個 Callout 面板!

使用 Call out 面板取代原有的大頭針吧! 前言: 上一次教學我們在 App 新增了一張地圖,並且使用大頭針將我們好想工作室的位子給標記了。這次教學...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 19: 在 App 中加入一張地圖吧 !

使用 iOS 中的 MapKit 來開發有關地圖的功能吧!試著在你的 App 中加入一個地圖應用吧! 前言: 在我們開發應用時,常常也會碰到需要導入「地圖」...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18: 在 App 中開啟一個 Safari 瀏覽器吧!

使用 SFSafariController 來開啟我們 QRCode 獲取的網址連結吧! iPhone 內建的瀏覽器 - Safari 前言: 天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17: 寫一個易讀的表單視圖!

利用 enum 配合我們的 UITableView / UICollectionView,寫出一個淺顯易懂的程式碼吧! 前言: 在我們編寫 UITable...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16: 製作一個 QR Code 掃描器!

透過 AVFoundation 來實作一個條碼掃描器。 前言: QR Code(全稱為快速響應矩陣圖碼;英語:Quick Response Code),是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15: 將我們的 Storyboard 切割吧!

使用多個 Storyboard 來開發你的專案吧! 前言: 在我們開發過程中,我們會經常在 Storyboard 上拖拉許多 ViewControlle...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14: 使用製作一個切換顯示模式的方法!

使用 UISegmentControl 來切換我們 Cell 的檢視模式吧。 前言: 在我們這個 App 中,要做到切換兩種 Cell 的檢視模式其實很容...