JSXGraph的3D元素並不多,就在今天做個簡單的介紹。 view3D board.create('view3D', [[x, y], [w, h], [[x...
自然界中充滿了自我相似的特性,而這些特性十分適合數學和電腦中的迭代,今天就讓我們一窺L系統(Lindenmayer Systems)的奧秘。 L系統(Linde...
網路上「傳說」數學家笛卡爾在死前寄給了他心愛的公主一封情書,信下沒有任何文字,只有一個數學公式:今天就讓我們解開這封情書的秘密。 極坐標與直角坐標 學生一般比較...
學習設計的人在使用Adobe Illustrator這類向量繪圖軟體的時候,都會使用一種鋼筆工具。這個工具會產生控制桿,設計人員可以利用這個控制桿來擬合已有的圖...
動點的軌跡在機械構造設計上也有很多的應用,透過電腦的模擬,事先了解機械元件行程的範圍,可以避免元件之間干涉的情形發生。 今天要介紹四連桿機構(four-link...
「凡走過必留下痕跡」,探索動點的軌跡,是電腦圖學科技幫助人們了解數學曲線的利器,總是能讓人有驚艷的發現和感動。就讓我們借助JSXGgraph探索拋物線、橢圓和雙...
除了文法學院的學生,幾乎所有大學生都必須修微積分的課程,甚至一些高中生在高三的時候,也會選修基礎的微積分課程。 積分的學習中,黎曼積分和不但對積分極限的理解有非...
今天的數學知識含量高,請小心服用。 碎形 自然界與人類的生活環境中,有許多自我相似的圖形。如果我們將海岸不斷的放大,都會和原來圖形的某個部分相似(至少近似的);...
畢氏定理是國中階段最最重要的幾何性質,也是解析幾何的根本要素。大部分的人都能熟練的應用畢氏定理,但是,除了數學老師,卻少有人能證明畢氏理。有人曾收錄了數百個畢氏...
今天要回來介紹JSXGraph的多邊形(Polygon)和轉換(Transformation)。 多邊形 Polygon是繼承自CoordsElement和Ge...
經過前面這麼多天的努力,今天我們終於要完成尤拉線證明的教學網頁範例。 安裝投影片內容 我們將證明過程分成四頁詳細寫下,並且將每頁的內容安裝至昨天完成的投影片範例...
今天介紹一個重要的數學定理-尤拉線,透過JSXGraph,我們很容易可以觀察定理的成立。這也是我們第一個教學網頁範例的內容。 利用前面所學建構幾何元素的方法,我...
尺規作圖只能用一隻無尺度的直尺(用來畫通過兩點的線)和一隻圓規(用來畫圓和量取等長的線段),如此便可建立歐氏幾何的世界。 畫圓 已知圓心和圓上一點 已知圓心和...
手牽手 一步兩步三步四步 望著天看星星 一顆兩顆三顆四顆 連成線 周杰倫星晴歌詞中出現的點和線是最基本的幾何元素,進而可以創造更複雜的幾...
今天,廢話就不多話,直接寫code。 網頁程式主要包括HTML、Javascript, CSS三個部分,今天我們只會用到一點點的HTML,大部分會處理Javas...