選擇製作 Side Project 和參加鐵人賽,除了在第一篇文章中提到的,為了練習 PM 的技能外,其實還有另一個更重要的原因 —— 為了轉變職涯方向。 我最...
參加鐵人賽,除了鍛鍊自己的 PM 技能和為轉職準備之外,我也有意料之外的收穫。我知道自己在一些軟實力 (soft skills) 上還有進步的空間,因為這一次的...
在這篇文章中,我想分享在學習與製作Side Project的過程中,如何將GPT當作我的工作夥伴。對於熟悉生成式 AI 的使用者來說,這部分內容或許相對基礎,但...
在前面的文章中,我分享了整個 Side Project 產品吃吃記帳從構想到實現的完整過程。接下來,我想分享在製作這個產品過程中所使用的工具、上過的課程,以及我...
問題的情境 在請朋友測試吃吃記帳時,她提出一個問題:「如果使用者只付費一個月,那麼一個月之後,要怎麼中止對使用者的服務呢?」 這個簡單的問題,讓我突然意識到,我...
產品的迭代 or 產品路線圖? 在 MVP 的初步測試完成後,我原先的計畫是模擬一份產品路線圖 (Product Roadmap),綜合使用者的回饋、競品分析、...
訪談測試的準備 在前面的文章中,我說明了使用者測試計畫。根據這個計畫,我進行了以下訪談測試的準備: 功能性測試:一個包含了 10 個功能的清單,確認它們是否...
在上一篇確定了吃吃記帳的品牌定位後,我們可以更明確地製作來產品說明頁面。 為什麼需要產品介紹頁面 我認為,協助製作一個清晰的產品介紹頁面,也是產品經理的重要職責...
在我過去的理解中,品牌定位似乎是行銷人員的工作範疇。不過,在深入學習產品經理的知識後,我理解到 PM 不僅要關注產品的功能與開發,也必須要理解品牌的定位,才能確...
風險是不可預測的事件,而風險管理對於產品和專案管理者來說是至關重要的一環。它可以幫助我檢查吃吃記帳的規劃完整性,並評估是否存在更多發展的機會。 在這裡,我將逐一...
完成成本的估算與定價的思考後,接下來我要說明使用者測試的計畫。目前吃吃記帳的 MVP 已經完成,我希望可以有實際的使用者協助確認,這個產品是否運行正常,以及是不...
在分析完競品之後,我對市場上類似產品的價格定位已經有了初步了解。雖然「吃吃記帳」目前只是我的個人 Side Project,但接下來,我希望能以產品經理的角度,...
寫到這邊,進入了第三階段——產品規劃與管理。 我認為,首先要做的是進行競品分析,因為這可以幫助我確認吃吃記帳在市場中的優勢與劣勢,並以此為基礎,制定後續的定價策...
今天,來到吃吃記帳最後一步流程的實踐 -- Step 5 每日飲食回饋的設置。 總結飲食內容 在上一個步驟中,我們已經設定好使用者如何輸入飲食內容。接下來,我希...
現在,我進行到 Step 4 飲食紀錄 的設置。 在前面的步驟中,我已經設置了飲食紀錄提醒。現在我們要模擬使用者在收到提醒或正好用餐後,在 Line 裡記錄自己...
在設定 Bot 的過程中,我遇到了一些困難,以下是我尋找答案的過程和結果。 1.打招呼不夠準確 我希望吃吃記帳在使用者加入對話後,能以統一格式打招呼,提供良好的...
實踐我們流程的 Step 2 之後,接下來進行到 Step 3 說明記錄方式和設置提醒。 說明飲食紀錄的方式 在上一個步驟結束時,吃吃記帳提供了使用者三種不同速...
在大致了解 Coze Bot 的基礎設定後,來展現一下我如何實踐吃吃記帳的功能。先回顧一下流程圖: Step 1 的註冊帳號,主要依靠 Line 本身的加入功能...
今天我們繼續來介紹 Coze Bot 的功能。 Voice 在中間欄位 Role 的底下,有Voice功能。它可以讓你的機器人說話,甚至使用者可以和機器人進行語...
在上一篇文章中,我設定了機器人與 Line 官方帳號的串接,現在要來設定更多 Bot 的細節。由於內容比較複雜,我預計會分成幾篇文章來說明。 Coze Bot...
為什麼選擇 Line 作為使用者平台 在進行設定前,我想回顧一下,為什麼選擇 Line 作為 Bot 的使用平台。在前面的人物誌有提到,吃吃記帳的目標使用者是每...
實現產品的工具的思考 我最初的想法,就是使用 AI 來輔助飲食計算和提供建議。依靠人力會導致回應延遲,依靠使用者自我計算,則增加了他們的負擔,這正是現行產品的痛...
為什麼需要流程圖? 我前面介紹了吃吃記帳的產品發想、人物誌 Persona、使用者故事 User Story,和顧客旅程地圖 Customer Journey...
現在,我們已經有了吃吃記帳的產品發想、人物誌 Persona、使用者故事 User Story,和顧客旅程地圖 Customer Journey Map,還有流...
在前幾篇文章中,我介紹了吃吃記帳的產品發想、人物誌 Persona,以及使用者故事 User Story。 接下來,我製作了顧客旅程地圖 (Customer J...
撰寫使用者故事 User Story 完成 Persona 後,我開始根據米米這個角色,想像她使用產品的動機與情境,並根據需求來制定產品的功能。為了更好的理解使...
吃吃記帳的使用者 在上一篇,我說明了關於 吃吃記帳 的基礎構想。接下來,我需要了解目標使用者 (Target Audience),以確保後續的設計是根據使用者的...
選擇主題 在決定做 Side Project 之後,我一直在思考選擇什麼樣的主題最合適。我希望它能貼近日常生活,是大多數人能理解、感同身受的服務。思考後,我想到...
為什麼要做 Side Project? 最近,我對自己的工作產生了迷惘:我是否朝著正確的方向成長、前進?雖然考過了 PMP ,並且接手了一個大型的 global...
由於沒有開發遊戲的經驗, 也不覺得這次鐵人賽週期能夠完成一個自己滿意的版本, 所以本次目標是為了 "長期開發" 做準備, 希望即使在鐵人賽結...