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共有 960 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 11
SwiftUI 的大大小小 系列 第 11

技術 Day 11 - SwiftUI 中的 Picker 和 tags

前一篇第 10 天是提到「SwiftUI 與 List 與 Identifiable」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,如果你是還沒讀過前一篇的讀者,也推薦...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 【Day 10】 Combine:The Swift API framework

關於 Amplify iOS (ver.1) 根據 AWS Amyplify 的文件,他們所提供的程式碼,包含了新舊兩版個兩種(總共四種寫法) 前一篇所使用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 - 287. Find the Duplicate Number - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 10 天的「73. Set Matrix Zeroes」,今天來解 287 這題!還沒看過第 10 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看看~ 話不多說,我們...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
ios前端開發學習 系列 第 2

技術 【Day02】移動端開發比較

現在開發手機app可以透過很多種方式,像是使用Kotlin(Android的官方開發語言)或是同時開發Android & Swift的Dart(用於Fl...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1
swift 新手路程 系列 第 1

技術 Day1 調色盤1

先在xib裡先建立一個image view由於它是裡面最大的標的,所以在拉約束(lay out)時,以他為基準command案件按壓著,在物件上點選拉到view...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 01 入門Swift前置作業

前文 哈囉各位我是Xiang 今天是鐵人賽的第一天今後我會教大家要如何運用Swift也希望大家可以和我一步一步學習Swift Swift Apple公司在201...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10 - 73. Set Matrix Zeroes - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 9 天的「48. Rotate Image」,今天來解 73 這題!還沒看過第 9 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看看~ 話不多說,我們開始吧! 基本資...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1
ios前端開發學習 系列 第 1

技術 【Day01】最初的原點

自從加入了 IOS(Apple的移動操作系統)團隊的那一刻起就希望能往寫程式的下一階段邁進,不再是學習基本的邏輯觀念,而是要能向企業、公司行號交付具體可行的代碼...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 【Day 8】 新增資料:使用 Amplify Studio 無痛維護

今日重點 今天的內容的是接續 【Day 4】 汰舊換新:以 Amplify 範例替換 ViewModel 的後續操作。 操作說明 在 Amplify St...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 9 - 48. Rotate Image - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 8 天的「19. Remove Nth Node From End of List」,今天來解 這題!還沒看過第 8 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2: 設定專案,建立基本的 SwiftUI 界面

看完上一篇簡單介紹後,我們開始建立我們初始 SwiftUI 專案,首先開啟我們的 IDE Xcode ,此刻的版本是 14.2。 Xcode 安裝 如果你還不知...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 【Day 7】 實戰演練一:認識基本工具並建立釣組

今日重點 今天不寫程式,但您若是「第一次」照著本串分享實作,難度應該也不會太低。 今天因為工作的關係,所以只剩一小時可以寫文章,我相信來看這串文章的人,應該多...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8 - 19. Remove Nth Node From End of List - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 7 天的「64. Minimum Path Sum」,今天來解 19 這題!還沒看過第 7 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看看~ 話不多說,我們開始吧!...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7 - 64. Minimum Path Sum - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 6 天的「53. Maximum Subarray」,今天來解 64 這題!還沒看過第 6 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看看~ 今天這題有點前一天的進...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 【Day 5】 跟上潮流:蘋果生態系的機器學習方案

前言 在前面四篇,解釋如何使用 Amplify 的 Data Modeling 承接手機端資料,並且與 AWS 端進行 增、刪、修、查,概念就是如此簡單,但是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 - 53. Maximum Subarray - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 5 天的「15. 3Sum」,今天來解 53 這題!還沒看過第 5 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看看~ 話不多說,我們開始吧! 基本資訊 難度: M...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1: 介紹30天挑戰 - 打造 LeetCode 演算法教學 App

前言 一直以來 LeetCode 刷題就是我的弱項,於是今年下定決心要把 LeetCode 刷題作為主力項目去推進,本來只是專注於刷題,但剛好有緣遇到一群一起學...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5
SwiftUI 的大大小小 系列 第 5

技術 Day 5 - SwiftUI 和 Optional 屬性的綁定

前一篇是提到「在 SwiftUI 的 View 達成以 protocol 為 @ObservedObject 屬性的型別」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5 - 162. 3Sum - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 4 天的「162. Find Peak Element」,今天來解 15 這題!還沒看過第 4 天或再之前天數的朋友,歡迎讀讀~ 這題是這系列第 1 天...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4 - 162. Find Peak Element - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 3 天的「121. Best Time to Buy and Sell Stock」,今天來解 162 這題!還沒看過第 3 天或再之前天數的朋友,歡迎...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 - 121. Best Time to Buy and Sell Stock - 解法與複雜度 - LeetCode in Swift

繼第二天的「160. Intersection of Two Linked Lists」,今天來解 121 這題!還沒看過第二天或再之前天數的朋友,歡迎也去看...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 【Day 1】 承先啟後:未來的開發計畫與精進項目

前言 「依然無法成為釣魚大師」系列,作為「無法成為釣魚大師」的續作,當然是因為去年寫得倉促,覺得有許多遺珠未能作出。在開始進入正題前,我在下方會條列出要接著做的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2 - 160. Intersection of Two Linked Lists - 解法與複雜度 - LeetCode in Swift

繼第一天的「Day 1 - 1. Two Sum - 解法與複雜度 - LeetCode in Swift」,今天來解 160 這題!還沒看過第一天的朋友,歡迎...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1 - 1. Two Sum - 解法與複雜度 - LeetCode in Swift

難度: Easy 網址: https://leetcode.com/problems/two-sum/ 鐵人賽的第一天,做為起手式,就先從最簡單的 Two...

技術 iOS SDK 學習筆記04:淺談 Target-Action

What is Target-Action? 整理一下目前我對 target-action 的理解: 讓我們先來看落落長的定義 The term target...

技術 iOS SDK 學習筆記03:Image set 的 Render As 屬性

在實作 UITabBar 的圖標時,需求是自訂圖片,並分別分配選取與未選取的圖片。 期望的效果應該是這樣 但實際上會變成這樣 研究了一下發現要去 Assets....

技術 iOS SDK 學習筆記02:async / await

在閱讀 Apple Education 出版的 Develop in Swift Data Collections 這本書時,關於 URLSession 部...

技術 iOS SDK 學習筆記01:UIResponder & Delegate design pattern — 以收起鍵盤為例

本文是我在 iT 邦幫忙第一篇文章,這系列主要紀錄學習 iOS SDK 的一些心得。另外我的主要興趣是攝影,想說可以在每一篇文章中偷渡自己的作品~ Whe...

技術 App notification 計數器實作分享

案例背景描述:本案是web與ios混合架構,使用者透過App向網站要求登錄後,以WebView操作網站。需求:業者希望App角標能顯示使用者未完成表單數量。技術...