大孫女、小孫女,快,快別忙活了,快到阿公這兒來。 小孫女,瞧妳這孩子,又跟小花貓在後院那堆曬乾的稻草堆裡翻跟頭,弄得衣角都是乾稻草。大孫女,妳也別揉那酸澀的眼睛...
大孫女、小孫女,快,都別忙了,到阿公身邊坐著。 小孫女,瞧妳這丫頭,在院子裡跟小花貓玩得滿頭是汗,連小鞋子都跑掉了一隻,快讓阿公瞧瞧。大孫女,妳也別再揉眼睛了,...
大孫女、小孫女,快,都過來。今天這太陽落得早,阿公看妳姐姐敲鍵盤,手指頭都凍得有些發緊了。小孫女呀,妳別光顧著纏在阿公膝頭撒嬌,快去幫妳姐姐搬張竹凳子,再遞個暖...
大孫女、小孫女,快過來,別忙了,先歇口氣。 小孫女呀,別再跟院子裡那隻小花貓搶那團毛線了,過來阿公這邊。大孫女,妳也別死盯著那閃爍的螢幕,阿公剛沏好了一壺老普洱...
大孫女、小孫女,快來,先歇一會兒。 大孫女啊,先把手上那密密麻麻的螢幕關了,阿公剛泡好了一壺熱騰騰的鐵觀音,裊裊茶香正合適,過來喝一口暖暖身子。小孫女呀,妳也...
本篇階段:Prj#1 暖身專案 使用介面:Claude Code(via VS Code) 今天的內容簡介 Day 11 把 ~/.claude 底下...
隨著模擬器功能越來越完善,從大肢體運動 到 Finger Tutting 微觀幾何,我們已經能創造成百上千種複雜的手勢與動作。 但隨之而來的,是實務操作上一個非...
DAY 22 完成了 30 個掌指關節與 CCD 迭代鏈的建構後,今天 DAY 23 我們要完全放下程式碼,直接進入「實戰編舞」環節!看看如何利用我們剛開發好的...
終於來到整個系列中最讓我興奮、也最期待的重頭戲章節了! 延續 DAY 21 對手指舞(Finger Tutting)概念的解構,今天我們將正式跨越理論,深入 3...
在開始今天的文章開始前,先邀請大家觀賞這段街舞史上最經典的手指舞神級影片:🎬 Unleash Your Fingers (JayFunk) 《Unleash Y...
今天我們又要回歸舞蹈本身——不談任何程式碼與演算法,單純從模擬器現有的 3D 操縱功能與新增加的生產力輔助出發,看看如何用最直覺的操作,把 Threading(...
Day 03 確認了 JSON 有沒有被改壞。但 JSON 寄出去後,申請人還得跨系統開單、送審、分派與追蹤。這是展開第三代改版的重點項目。 第二代的 D...
把 Notebook 的流程搬到 Web 後,功能越來越多。我開始不只看畫面能不能跑,而是回頭比對產出的結果:改了 A,為修改的 B 的輸出還一樣嗎? Da...
鐵人賽執行至今,我才深刻體會到 3D Tutting 模擬器如果只有演算法,編舞效率其實非常低落。 當你真正坐下來、準備編排一套 32 拍的完整 Tutting...
Day 01 我提到,DAP 的第二代不是從 Agent 或複雜流程開始,而是先用 Vibe Coding 把 Notebook 的人工作業搬到 Web。今...
在 Day 13 中我們討論了 Tutting 的四大中階技術之一——Tracing(軌道)。 在本文開始前觀賞一部影片:The Art of Tracing...
今天在咖啡廳裡,繼續沉浸在 3D Tutting 模擬器的開發世界中。隨著系統功能逐漸齊備,我也嘗試用它來挑戰更具高難度的編舞實驗——像是全身體塊的大範圍位移、...
AI Engineering 實戰|Day 01 從真實專案回看:一套 AI 開發流程是怎麼長出來的 我原本主要做資料庫管理,沒有寫過前端架構。這篇是我第一...
iThome 鐵人賽終於完成一半了! 截至今天 DAY 16,我們成功完成了 FK/IK 運動學功能、32 種 Easing 緩動曲線 ,並全面優化了 UI/U...
配合分支:day04/start Repo 興沖沖的把 App 寫出來啦,強迫各位看我拍的照片!切換到對應的分支後,可以按下 Android Studio 右...
在 DAY 14 我們成功建立了手腳 Two-Bone IK 兩節解析解與「橙色目標球 / 黃綠極向球」雙球控制系統。但在實際測試時,我發現了一個問題:「當我先...
昨天 DAY 13 探討了 Tutting 的四項中階技術(Isolation、Fixed Point、Tracing、Threading),當我照鏡子練舞的同...
在 Day 06 文章中,我們討論了 Tutting 的舞蹈規則,並陸續實作了 FK 運動學、BPM 以及 32 種 Easing 緩動曲線等技術。 雖然我們的...
在前幾天的開發中,我們陸續加入了 XBOT 骨架控制、32 種 Easing 緩動曲線、BPM 計時器與 Keyframe 時間軸清單。 然而,隨著功能越來越豐...
昨天透過觀察真實舞者得到動態特徵,讓我思考如何改善虛擬舞者機械式的舞蹈動作。 今天,我要與AI夥伴正式把這些「舞蹈靈魂」實作進我們的 3D Tutting 模擬...
前幾天一直在專注於 XBOT 骨架與 FK 開發與時間軸,但當我按下播放鍵讓 3D 火柴人跳起連續招式時,心裡卻浮現出一個極大的問號: 「奇怪,明明關節角度都很...
看著畫面上的 Xbot 靈巧地擺出各種姿勢,我本以為這套工具已經很厲害了。 直到昨天深夜,我隨便放了一首音樂準備試著編舞時,我才恍然發現:這套軟體目前只是一個「...
深夜裡戴著耳機,放著自己最愛的 音樂,我正沉浸在 3D Tutting 模擬器的測試與編舞中。 但當我自己連續編了三組姿勢後,我突然發現了一個很致命的問題! 每...
專案資訊 專案名稱: EduShield GitHub: https://github.com/oas114/EduShield 目前狀態: 已完成可...
今日挑戰目標是「反過來觀察真實舞者,重新解析他們的身體語言,思考可以運用什麼技術讓虛擬舞者開始運動」。 首先,透過這部 STEP BY STEP TUTTING...