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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
前端新手進化史 系列 第 22

技術 替換元素 replaced element

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 前言 替換元素雖然預設為 display: inline,但又與一般常見的 inline element 不同,準確...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
前端新手進化史 系列 第 21

技術 旋轉吧 rotate3d

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 今天不看 spec 哈哈,來現學現賣熱騰騰剛學到的新招式~以前很俗的只知道一般的 rotate,完全不知道還有這玩意...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
前端新手進化史 系列 第 20

技術 淺談 line box 高度

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 前言 所有 inline-level elements 所生成的 inline-level boxes 皆會參與行內...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
前端新手進化史 系列 第 19

技術 視覺格式化模型 - 行內格式化上下文(IFC)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 前言 所有元素(element)都可以生成盒子(box),什麼類型的元素,生成什麼類型的盒子,盒子可以裝盒子,整個版...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
前端新手進化史 系列 第 18

技術 視覺格式化模型-塊格式化上下文(BFC)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 在先前的文章中提到不少次「BFC」,今天就來看看 BFC 是什麼,它又有什麼用處~ 塊格式化上下文 (BFC) 摘...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
前端新手進化史 系列 第 17

技術 視覺格式化模型-格式化上下文

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 前言 所有元素(element)都可以生成盒子(box),什麼類型的元素,生成什麼類型的盒子,盒子可以裝盒子,整個版...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
前端新手進化史 系列 第 16

技術 position

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 position 語法 position: static | relative | absolute | fixed...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
前端新手進化史 系列 第 15

技術 視覺格式化模型-Box generation(下)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 匿名塊盒子 (Anonymous block boxes) 由於 塊容器盒(block container box...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
前端新手進化史 系列 第 14

技術 視覺格式化模型-Box generation(中)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 前言 視覺格式化模型會依據盒子模型(box model)將元素轉換為一個個盒子(box),並且根據盒子的 conta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
前端新手進化史 系列 第 13

技術 視覺格式化模型-Box generation(上)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 前言 視覺格式化模型會依據盒子模型(box model)將元素轉換為一個個盒子(box),並且根據盒子的 conta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
前端新手進化史 系列 第 12

技術 Containing block

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 每個元素會生成零(display: none 時)至多個盒子(例如 display 為 list-item 時),盒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
前端新手進化史 系列 第 11

技術 番外篇 - 胡搞 box-shadow (下)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 誰說影子一定要是黑色的呢?誰說影子永遠當不了主角呢?放下先入為主的偏見~ 來看看幾個 box-shadow 幹的好事...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
前端新手進化史 系列 第 10

技術 番外篇 - 胡搞 box-shadow (中)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 咦,box-shadow 和 box model 唸起來很像? 他們的確有關聯沒錯!還記得 box model 是由...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
前端新手進化史 系列 第 9

技術 番外篇 - 胡搞 box-shadow(上)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 box-shadow 通常像是個可有可無的角色,但其實他也可以變出好玩的花樣,在展現影分身之術前,還是先來打個基本功...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
前端新手進化史 系列 第 8

技術 text-align

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 text-align 到底能控制哪些東西呢? 上一篇文章中提到 display 屬性分成內部顯示與外部顯示,設定 d...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
前端新手進化史 系列 第 7

技術 混血兒 inline-block

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 inline-block 就像是 HTML 中 inline 和 block 兩大角頭聯姻下的產物,來看看他遺傳了哪...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
前端新手進化史 系列 第 6

技術 Collapsing margins

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 一、什麼是 Collapsing margins? 先來看一段 W3C 規範 的敘述: In CSS, the a...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [DAY5]登入系統製作_Part2

今天我們來做個FailLogin.html的畫面,當我們登入失敗時,我們應該要出現登入失敗的畫面,並且在幾秒之後將網頁導回到登入的畫面!這裡我們可以用HTML的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
前端新手進化史 系列 第 5

技術 基礎 box model (下)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 在上一篇文章 基礎 box model (上) 中,認識了 box model 的長相,這篇將來看看 box mod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
前端新手進化史 系列 第 4

技術 基礎 box model (上)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 想像每個元素都是一個盒子,<html> 像是個超級大盒子,裡面裝著各式各樣的盒子,盒子又可以裝盒子,一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
前端新手進化史 系列 第 3

技術 大 角頭 block

文章將陸續整理並更新至個人部落格 在上一篇 大角頭1號 - inline元素 中,已經向 inline 元素拜過碼頭,接下來就是 block 元素了!二...

徵才 [捷惠自動機械]誠徵 ASP.NET系統設計師

自動化設備商徵才 - 捷惠自動機械 有任何問題歡迎來信至 mis2@jhmco.com.tw / 劉小姐 這個職務需要對資訊技術有熱忱的您, 目前工作內容是維護...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 【Day 6】Child Component && Props

昨天介紹了可以在 component 中使用的 state,然而 React 一般建議能夠用越少 state 越好,因為 state 的改變是非同步的,stat...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 【Day 5】 第一個 hook - useState

今天終於要介紹 React hooks 中的第一個hook 了 - useState,Start! 建立自己的 component 在講解 state 概念與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
網頁學習紀錄 系列 第 1

技術 鐵人賽 Day 1-寫在鐵人賽第一天

從大學畢業以來,就一直在平面設計的領域中探索自己,如何將自己所學變成可能回饋社會的力量,雖然不多,但不斷的努力著透過設計可以讓台灣的視覺更好,隨著智慧裝置的興起...

技術 Web網站系統程式碼比重介紹

網站系統前端 40% 不要和DOM 奮戰了,擁抱MVVM(簡單來說就是資料的變化會反映到Html View的變化) 由於網站美工常用Booststrap搭配J...

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Angular 深入淺出三十天 系列 第 33

達標好文 技術 [Angular 深入淺出三十天] Day 32 - 完賽心得

各位邦友大家好,我是 Leo 。 終於完賽了!!!!(舉雙手瘋狂吶喊中) 準備鐵人賽的這陣期間真是渡過一段非常艱辛的時期阿!!工作、家庭、鐵人賽,這蠟燭三頭燒的...

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Angular 深入淺出三十天 系列 第 32

達標好文 技術 [Angular 深入淺出三十天] Day 31 - 三十天之後

「耶~~~ 我套完了!!」Wayne 套版完之後開心地大聲嚷嚷著。 「喂,冷靜一點,這裡是公眾場合耶。」我笑著推了他一下。 「抱歉抱歉,我太興奮了!!Angul...

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Angular 深入淺出三十天 系列 第 31

技術 [Angular 深入淺出三十天] Day 30 - Angular 小學堂(四之四)

昨天的登入頁、購物車頁與結帳成功頁大家都有順利套完版嗎?! 如果沒有的話沒關係,看完今天的文章再繼續努力吧!! 結帳頁套版 今天一開始我們先來套結帳頁的版...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
Angular 深入淺出三十天 系列 第 30

技術 [Angular 深入淺出三十天] Day 29 - Angular 小學堂(四之三)

好的,我們今天要開始套版了!! 首先先到 GitHub 上把我已經切好的版型下載下來。 不過為了避免有人不知道怎麼下載,容我先小小地說明一下: 點擊 GitHu...