哇,終於完成了!第一次參加鐵人競賽,每天連續發文 30 天真的非常折騰人啊,到最後幾天的時候覺得時間過得蠻快的,很幸運中間沒有斷掉🐰,整理內容調整 MD 語法...
STEP 2 設定 Visual Effects 選項 於視窗頂端工具列中 點擊 Unity ➔ 選擇 Settings ➔ 點選 Visual Effec...
PipeLine ✦ HDRP v.s URP v.s SRP 全名 特點 SRP Scriptable Render Pipeline 可...
場景建立 古古的小提醒:在開始之前,可以先把底下所列舉的課程素材都下載並導入至 Unity,再跟著接下來的步驟進行操作會更好喔~ Realistic T...
場景靜態物件光線烘焙練習 STEP 1 建立一個含有Cube的空間 新增一個 Cube 並 沿 Y 軸縮小,作為地板 ➔ 再新增 四個 Cube 分別作...
STEP 1 更換背景圖片 下載並導入 Pixel Skies DEMO Background pack 素材 ➔ 從 Pixel Skies DEMO 資...
餅乾回血功能 STEP 1 增加餅乾回血功能 開啟 GameManager 腳本,將程式碼修改為以下版本並存檔 using System.Collectio...
音樂與音效 STEP 1 將準備好的音樂及音效匯入Unity中 建立一個名為 Audio 的資料夾 ➔ 將準備好的音檔拖曳至資料夾中 ➔ 建立一個名為 Au...
STEP 1 重新調整遊戲首頁的腳本控制 開啟 SuperNewJeans-Home 場景,並建立一個名為 HomeManager 的腳本 ➔ 開啟 Hom...
場景切換與地形變化 STEP 1 將開始畫面獨立成一個新的場景 複製一個 SuperNewJeans 場景,並重新命名為 SuperNewJeans-Ho...
DOTween 應用 STEP 1 下載並導入 DOTween 前往 Unity Asset Store 搜尋並下載 DOTween (HOTween v2...
STEP 9 利用 Animator 控制動畫片段的流程進行 在 Animator 視窗中,可以看到剛剛所建立的多個動畫片段 ➔ 在 idle 動畫片段上...
動畫基本概念與類別 ✦ 形變動畫 變形動畫是將物件直接進行變形(縮放、旋轉、位移),並記錄下該物件模型在每一幀畫面下所有點的位置,進而呈現出連貫的動態畫面。...
遊戲製作 此部分將接續第七週的遊戲製作進度,透過更改物件樣式與程式撰寫,使整體的遊戲畫面與各種遊戲機制變得更加完整豐富。 💡 古古的小提醒:在開始之前,可以...
UI介面製作與切換 STEP 1 建立一個 UI Button 於 Hierarchy 介面中 點擊右鍵 ➔ 選擇 UI ➔ 點選 Button-TextM...
什麼是專案管理? 專案管理是在有限的 時間 與 成本 下,應付 變動 的管理方法。專案的基本流程大致如下:洽談 → 需求 → 報價 → 簽約 → 執行 → 驗...
STEP 6 控制 Block 不斷向遊戲畫面左側移動 建立一個名為 BlockManager 的腳本,並拖曳至 Block 群組物件 上 ➔ 開啟 Blo...
被 Overload的 Method ◌ 在 C# 語法中, Method 名稱不可以重複使用。◌ 但若是在 同樣名稱 的多個 Method 中分別設定...
STEP 8 製作子彈發射器 建立一個 Cube 並移至牆外,作為子彈發射器 ➔ 再建立一個 Sphere 移至牆外,作為子彈 STEP 9 建立子彈腳本...
Array( 陣列 ) ✦ 使用方式 ◌ 資料型態 [ ] 陣列名稱 = new 資料型態 [ ] { 變數1, 變數2, 變數3 }◌...
腳本架構 ✦ using ◌ 代表使用哪些 Library( 函式庫 ),如同使用工具箱的概念。◌ 撰寫方式為 using + 命名空間。 ✦ pu...
從 Mono 用到 Visual Studio ,Visual Studio 與 Visual Studio Code 完全是不同的產品,教學上我習慣選擇預設...
地形建立與場景設計 📝 古古的小提醒:在開始之前,記得先把上面所列的課程素材都下載並導入至 Unity,再跟著以下步驟進行操作會比較好喔~ STEP 1...
Unity Asset Store ✦ 進入方式 ➊ 在 Unity 視窗頂端工具列中點擊 Window ➔ 點擊 Asset Store ➔ 點選 Se...
新增腳本 STEP 1 建立一個名為 Script 的資料夾 對 Assets 點擊右鍵 ➔ 選擇 Create ➔ 點選 Folder ➔ 命名為 Scr...
綜合練習 試著利用 新增物件 、 新增元件 、 調整攝影機與燈光參數設定 等方式,設計出一個基本的場景 💡古古的小提醒:以下步驟會以課程中製作之「 方塊場景...
Unity 四大要素 我們可以將製作 Unity 專案想像成拍電影。你是導演,負責導這一場戲,而各個角色可以這樣分工: ✦ Scene( 場景 ) ◌ 拍...
試著運用本週課堂所學,透過 新增物件 、對物件進行 移動、旋轉、縮放 並在最後以新增 材質球 的方式,製作出屬於你的第一個 3D 角色! 📝 古古的小提醒:...
更改 Unity Layout STEP 1 更改主要版面設定 點選右上角 Default ➔ 選擇 Tall,這是我自己習慣的 Layout ,根據用途不同...
安裝指定版本Unity STEP 1 安裝 Unity Hub 根據電腦型號,選擇適合的檔案 ( Mac / Windows ) 下載,並按照指示進行安裝。...