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共有 44 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [Day15] 與方塊事件互動

一個自己製作的方塊,除了定義響亮的名字外,再來就是賦予它好玩的功能與酷炫的外觀,我們的方塊就算達到一個可以用在模組內的目標了。今天我們將在新方塊的事件內加上一些...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [Day14] 創造獨一無二的方塊

在前面幾天裡,我們透過Minecraft內提供的各種方塊與物品來打造我們想要的效果與模組,但有的時候,這些現有的物品無法滿足我們。從今天開始,我們會從如何創造...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 [Day13] 羅馬競技場是一鍵造成的 (下)

上圖這個就是最後的結果加上一點"我自己的裝飾"。如何,有想要自己動手做了嗎? 繼昨天的程式碼,今天的程式碼比較多一點 (嗯...大概有10...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [Day12] 羅馬競技場是一鍵造成的 (上)

指令裡面有一個我還算蠻常用的:/fill。這個指令可以讓你用特定的方塊填充指定的範圍,也可以填充指定範圍的外框但內部是空的。什麼意思?以下這個指令可以讓你建造...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day11] 用指令玩遊戲

在Minecraft世界裡,有很多現存的指令可以使用。比如/time可以更改世界裡的時間,/time set day可以從晚上直接變成白天;/weather可...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day10] 讓我們可以跳得更高

前幾天我們把豬這個實體轉變成不會動的裝飾品,花了很多時間解釋做法與變更大小。這樣的行為其實有點違背Minecraft的精神 (我們應該自定義一個長得像&quo...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [Day9] Minecraft版的俄羅斯娃娃(下)

延續昨天的工作,我們最後的工作就是要將這些拼圖湊在一起,完成我們的模組。 先看看我們現在有了什麼: PigDoll_v2 : 一個有"實體進入世界...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 [Day8] Minecraft版的俄羅斯娃娃(中)

昨天穿著鑽石裝的殭屍參考程式碼: @SubscribeEvent public void giveArmor(EntityJoinWorldEvent even...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [Day7] Minecraft Forge的事件註冊

延續前一篇的話題,關於最後的"俄羅斯娃娃"程式碼至少包含以下的幾個問題: 目前只能丟一次蛋,再丟第二次就沒有效果了? 這個問題也有邦友...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 [Day6] Minecraft版的俄羅斯娃娃(上)

今天我們來操作一些有互動的物體 - 實體(Entity)在Minecraft裡的實體有一些是主動的,通常都具有攻擊性,像是骷髏弓箭手、苦力怕、殭屍。而另外被動...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 [Day5] 爆破也可以很有藝術

在人工礦洞內游泳的苦力怕 在昨天展示的程式碼內,有一個createExplosion的方法,該方法產生的方塊破壞效果在Minecraft世界裡稱之為爆炸。正常的...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day4] 成為爆破礦工

在Minecraft世界裡,為了生存下去,會需要採集各種的材料來合成。在官方的首個十分鐘教學,材料需要從河邊、陸地上、甚至是地下挖掘取得。為了要讓我們的挖掘工...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [Day2] 歡迎來到孤島

準備 這裡還是要提一下,由於這篇系列的目的是如何透過Minecraft Forge來打造自己的遊戲模組,因此一定一定會有寫程式的地方。本系列程式部分都是以Ja...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [Day1] 進入Minecraft世界

前言 之前因為一個因緣際會買了Minecraft模組設計這本書,但卻從2年前買了之後就一直放著,直到最近在與朋友聊天的時候,偶然聊到"麥塊&quot...