網頁設計許多概念是受到限制的,因為除了設計外也要同時重視可行性,因此預先定義規範不僅預先了解可執行的限制,對於工程師來說更方便預先建構元件。 但設計規範並不是一...
一開始的文章有介紹到格線系統,主要是針對水平欄位空間的介紹,而其實垂直空間也是需要有固定的間距,當然一方面是有一致的美感,另一方面則是讓開發者設定全網站可用間距...
定義玩基本要素如文字、色彩、空間等等後,就可以開始定義常用的「元件」,而每一種應用程式、環境都具有固定會不斷出現的 UI 元件,如桌面系統的應用程式會有固定的導...
規範定義除了元件設計、空間、格線等等外,另外還有經常重複使用的樣式也能夠被預先定義,比要常見的視覺效果如下: 圓角 邊線粗細、邊線色彩 陰影 背景圖樣、裝飾...
開發、設計時我們會盡可能站在用戶的導向做思考,當中也會腦補許多行為,如: 字要小才會顯得精緻 輪播 Banner 很吸睛,最新消息放在上面大家都會看 說明要拆...
溝通非常重要,不好的溝通不只沒有效率,也會造成不同領域間的嫌隙。如同設計師跟業者索取素材資源時,業者提供的是低解析度的 word 檔案,也很難解釋什麼叫做更高解...
一開始的文章有提到,我原本也是從事設計,出社會以後開始轉往開發者。學習到目前也能開發到後端(還不會提到是全端工程師,畢竟術業有專攻),學開發觀念與過去學習設計有...
「這張圖幫我美工一下」,讓工作中的設計師聽在耳裡非常的不爽,當下正想立即回嘴:「你才美工,你全家都美工!」才發現說話的是老闆。 過去,許多設計師非常討厭這句話...