第七屆 佳作

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從0開始用Cocos2d for iPhone寫App Game的30天
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系列文章

DAY 1

[Day1] 前言與Cocos2d

想要開發遊戲就不難連想到要用什麼遊戲引擎來輔助,而現在的遊戲引擎種類不勝枚舉,這就開發者頭痛的點,至於,在眾多遊戲引擎之中為什麼選擇Cocos2d呢?而Coco...

DAY 2

[Day2] 環境建置與Error大冒險

俗話說的好,工欲善其事,必先利其器,讓我們先來完成遊戲開發的前置作業Cocos2d環境設置。 本系列是以iPhone平台開發為主,必需滿足下列的基本需求: 電...

DAY 3

[Day3] Cocos2d基本結構與運作方式

迫不及待的想開始寫遊戲了嗎? 慢著,讓我們放慢腳步,先來瞭解一下Cocos2d專案結構與運作方式 首先讓我們打開Xcode開啟並建立Cocos2d iOS專案,...

DAY 4

[Day4] Objective-C程式語法介紹

前文提到Cocos2d的架構,對於他運作方式有了一部分瞭解,但是,對於專案內的程式卻感到相當的困惑,因為Cocos2d for iPhone是由Objectiv...

DAY 5

[Day5] 場景與增加物件

前幾篇說了很多概念(什麼Cocos2d、Cocos2d運作原理、Objective-C語法),現在就讓我們運用這些概念打造自己的場景與增加物件吧。 首先產生一個...

DAY 6

[Day6] 簡單的動畫事件

在上一篇[場景與增加物件]裡,我們為場景上增加了幾個物件: scaleSprite jumpSprite rotateSprite moveSprite 仔...

DAY 7

[Day7] 圖層概念

在玩遊戲的過程中,會發現場景中有形形色色的角色,舉個例子:場景中有人、樹、草地、屋子、河流等...,而每個物件都是一種角色。 角色這麼多,有時在xxx的前面,有...

DAY 8

[Day 8] 場景的生命週期

一個遊戲中會數個場景CCScene,而每個場景CCScene在切換時又會執行哪些方法呢? 今天讓我們來說明場景CCScene生命週期的幾個方法: 場景初始化的方...

DAY 9

[Day9] CCDirector常用方法與轉場動畫

Cocos2d運行原理說明CCDirector中主要任務就是切換遊戲中的每個場景。 在之前內容中,已經瞭解場景流程與圖層概念,今天就讓我們瞭解場景之間是如何串連...

DAY 10

[Day10] 實作場景轉換

前幾篇說了很多概念性的東西,等不及寫程式了嗎? 今天就讓我們來運用之前的概念實作場景之間的轉換。 MenuScene.m #import "Menu...