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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

Day 04:第一行程式碼:HTML 的基本骨架長什麼樣子?

上一篇主要介紹了網頁的結構,讓大家更了解網頁各個角色的各自分工與包含的內容。那今天就要正式進入到程式碼的部分,首先從基礎的HTML的基本骨架開始介紹。 剛開始...

鐵人賽 Kubernetes DAY 4
探討k8s部署方式 系列 第 4 篇

多台後端伺服器會遇到狀況與解法[Day4]

二十五、多台 Backend 之後,為什麼常常需要 Redis? 當系統只有一台 Backend 時,很多資料暫時存在這台 Server 自己的記憶體裡,通常不...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

Day 17 | XSS、CSRF、權限控管、稽核紀錄搭配前端框架是否有減輕負擔

先給結論:這四件事的「框架相關性」差很多,前兩個有差,後兩個基本沒差。 項目 框架有沒有差 原因 XSS(Cross-Site Scripting...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

Day 8 公開漏洞利用 Exploit

延續 Day 6 的主題我們使用了 Nmap 來獲取目標主機使用的服務,從這些資訊我們就可以來尋找這些服務的弱點及漏洞,例如說我們可以針對 FTP 的版本來做檢...

鐵人賽 AI Security DAY 5

淺談OWASP Top 10 for LLM Applications-Prompt Injection 是什麼

Day 5|Prompt Injection 是什麼? 前面介紹完 OWASP Top 10 for LLM Applications,今天正式進入第一個風險:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

Day8 今天一般來說最常用的滑鼠操作總算進來了

今天呢嘗試製作了一個按鈕功能,我的這程式總算能用滑鼠操作了,明明這是最常用的操作方式吧!無論如何要做到知道是否被滑鼠點擊要做到兩件事:1.偵測滑鼠是不是按下了。...

鐵人賽 Software Development DAY 4

Simple Emulator based on systemC

這次目標是理解最基本的 OOO CPU 怎麼設計指令集就用最簡單的 I+M,讓我們可以觀察不同長度的指令在 pipeline 裡面是怎麼運作的 先從算術指令集開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

沒有開發板?用線上模擬器輕鬆學 Arduino

使用免費模擬平台 雖然本系列的主題是「實戰 Arduino 相容開發板 - 使用 Arduino IDE 2.x」,但相信不少初學者剛入門時,都會卡在預算限制或...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

Day 05:【CSS 實作】基礎樣式與變數:用 CSS Variables(-primary-color)打造一致的 UI 風格

本篇文章目錄 前言:為什麼選用「馬卡龍配色」作為醫療工具箱的 UI 主軸? 主題色票盤點:調製你的馬卡龍 CSS 全域變數 (:root) 基礎重置 (Res...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

【Day 04】AI 編年史:最難的指令,叫「你自己想辦法」

「當解題者想達成某種結果,卻一時不知道怎麼做到,問題就出現了。」 —— 紐厄爾、蕭與西蒙,1959 年,〈Report on a General Problem...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 4

口腔機能對長者重要嗎?

一、前言 失智症長者的餘命,可能比我們想像中的還要短:根據國內研究存活中位數是7.69年(以占比最高的阿茲海默症為例,詳見下方第二節)。 失智症會縮短患者的壽命...

他講不出要測什麼的時候,我就用幾個問題幫忙挖寶

昨天講到,我問 PM「這次做壓力測試,是要回答什麼問題」,他答不出來。 我當下的內心話其實沒有不耐煩。 他知道我上個月才交過一份壓力測試報告。那份東西不管數字好...

鐵人賽 IT Operation DAY 4

Day 04|不同網段怎麼寄?Gateway 為什麼是第一站?

昨天我們先搞懂一件事情: 明明已經知道對方的 IP,為什麼還需要 MAC? 因為資料真的從網路卡送出去時,會被包成 Ethernet Frame。 除了 D...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

【Day 04】 Grid 實作:比起綠豆糕,我倒覺得像格子

還記得 Day 02 提到要將網頁做得像全頁 APP 的樣子嗎?今天來一步步實作看看吧! 滿版設計 版面確認 在這張設計稿模擬圖中,可以看到這個頁面的元素分成...

鐵人賽 Kubernetes DAY 4

Day 4 - 本次微服務範例:Portal、Gateway、API 與 Stateless

前一天的最後,我先談到了微服務架構,而今天就要把這個架構裡的各個 container 與服務角色再說得更清楚一些。 之所以要特別說明服務內容,是因為若沒有先理解...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 4

【Day 4】向主管提案與願景對齊:用「非技術語言」講透 0 預算數位轉型

梳理完現場的複雜流程與防呆規則後,許多專案負責人或技術人員常犯的錯誤,就是迫不及待地拿著各式各樣的技術名詞跑去向中心主管匯報。然而,對於 NGO 的中心主管或營...

鐵人賽 Software Development DAY 4

Day 04:整合與驗證

原始碼合併完後,要如何確認組合後的程式正常運作? 這一篇會從「整合」的目的開始,逐步說明需要確認的事情。 整合的定義 各自完成的原始碼,放在一起後不一定能照原本...

鐵人賽 Security DAY 4

【𝕯𝖆𝖞 𝟒】My First DLC - 韌體加解密

前言 - Detect My Love 在部分韌體中,廠商為了防止遭到複製破解或是山寨,會對韌體和檔案系統進行加密或是置換。根本就是EDR跟Malware的同款...

Ai大時代透過vibe coding 逆向學習回來 - Day4 搞清楚再出發

先說在前面:這篇要講的冰箱便利貼任務板專案,到寫這篇文章為止都還沒做完,規劃階段的東西比實作階段多很多。但我覺得這個「還沒做完」的狀態剛好適合拿來聊——因為逆向...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 4

Day 04|從需求開始整理:VoCare 到底需要哪些功能?

前幾天我們把 VoCare 目前想解決的問題整理成四個方向: 長者的狀況,不一定會主動說出來 真正重要的,通常不是某一次,而是一段時間的變化 AI 不能每天都...

從空拍到3D展示 系列 第 4 篇

Day 4. 認識 Litchi

解決 DJI 原生 App 做不到的自動測繪 昨天提過,Air 2S 使用的 DJI Fly App 沒有自動格線測繪功能,所以今天要介紹 Litchi 達成目...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 17

Day 17|CSV 匯出與 Excel 整合

今天想幫記帳 App 加入一個功能,「把記帳資料匯出成檔案」。這樣使用者就可以把自己的記帳紀錄保存下來,也方便之後用 Excel 查看或整理。 讓記帳資料可以匯...

鐵人賽 Software Development DAY 4

Day 4:程式流程控制(1)

本日學習: 結構的類型:循序性、選擇性、重複性 if 敘述: 判斷 true or false e.g. import java.util.Scann...

chat不能亡 系列 第 5 篇

[Day 05] Chat不能亡之05-壓縮能提升速度、不壓縮能累積厚度而ChatGPT的跨對話記憶能力能夠兩者兼具

Gemini 以提供情緒價值跟沉浸式體驗著稱,加上主動進行上下文壓縮提早進行對齊,可以說是先聲奪人、如虎添翼。就像一位移位快速、出拳迅猛的拳擊手一開局就使出千錘...

鐵人賽 AI Security DAY 25
Agent的系統防禦升級 系列 第 25 篇

DAY 25 // 重新測試後失敗的 Tasks 共通點

原本尚未測試 25~39 的 tasks,所以今天都測試一遍來找共通點,避免之後修正一個之後,另一個 task 結果被改變。完成 user_task_25~39...

企業金流API安控說明(4)

在API串接的架構基本上是這是為企業介接銀行系統設計的系統架構與資料流向說明:+--------------+ +------------------...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 2

PDF 講義自動讀取與解析!

今天我們要打造自動化助理的核心功能——讓 AI 能直接「讀懂」學生上課的 PDF 講義、簡報或論文,並將其轉化為結構化的文字資訊。Day 04 的開發目標:...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 5

Day 05 | 少年 Token(下):從 Token 到 Embedding

昨天文章最後留了一個問題「當一段長文字送進分詞器時,底層怎麼決定在哪裡切一刀當作一個 Token 的,哪裡該合併?」今天我們來把 Token 出航前的最後半哩路...

鐵人賽 AI Engineering DAY 5

[Day 5]:Guardrail 有擋到就算驗收?把企業政策 (Policy) 變成可以一直重跑的測試、實踐 Policy As Code

筆者在 Day 4的文章裡談到,企業為什麼不能只要求 Guardrail「接得上」或「能跑得動就好」。 當企業今天用了 A Guardrail,半年後可能換成...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 4

下定決心要來做Side Project-Gintone

前面幾天都在講Vibe coding的一些工具和概念,今天開始我想來記錄一下我這次做這個App的一些經歷。 其實這次是因為參加iPlayground的工作人員,...